Cele mai bune

5 Cele Mai Bune JRPG-uri Pe Care Le Mai Vrem Localizate

Știți, nu există nimic mai rău decât a fi un copil într-un magazin de dulciuri cu acces limitat la rafturi. Și, ca o marcă specială de dulciuri, jocurile video pot avea, de asemenea, limite, unde nici o cantitate de oprire și privire nu va schimba niciodată faptul că pur și simplu nu puteți avea ceea ce este grupat în borcan. O copie, poate, dar niciodată lucrul real. Acesta este adesea fixat pe o raft specială, unde doar VIP-urile (sau, în acest caz, populația japoneză) au acces deplin. Și JRPG-urile, din nefericire, sunt ca cuburile interzise de zahăr ale lumii jocurilor video.

Am scormonit piața japoneză de ceva timp, descoperind unele jocuri video cu adevărat extraordinare care nu au reușit să iasă din granițe. Desigur, au fost create multe petiții de-a lungul anilor, cu fani care au rugat dezvoltatorii să lanseze anumite titluri în altă parte. Dar, din nefericire, unele lucruri nu sunt create pentru a părăsi țara de origine, iar în cazul Japoniei, ei sunt destul de mulțumiți să păstreze o încărcătură de jocuri fantastice, cu puțin interes în a le distribui maselor. Luați, de exemplu, aceste cinci.

 

5. Tales of Rebirth

Dintre toate JRPG-urile care au atras atenția din partea frontului occidental de-a lungul anilor, Tales of Rebirth a atras cu siguranță câteva clișee suplimentare — toate acestea simțindu-se trădate atunci când jocul nu a fost localizat după lansare. Popularitatea a fost cu siguranță acolo, iar fani din afara țării au rugat practic Namco să distribuie titlul în altă parte. Dar, ca și în cazul altor episoade din seria foarte respectată — nu s-a întâmplat niciodată, iar Japonia a păstrat capacul închis strâns, cu puțin interes în a se abate de la model.

Tales of Rebirth, ca și alte capitole din seria Tales, utilizează sistemul de luptă cu numele Linear Motion Battle System (LMBS). Pe lângă faptul că a devenit incredibil de bine cunoscut pentru aceasta, franciza Tales a stabilit, de asemenea, o bază pentru fani pentru povestirile sale bogate, fără ca nici două povești să fie vreodată similare. Tales of Rebirth, cu toate acestea, a posedat una dintre cele mai bune narațiuni, cu un roster plăcut și o selecție de medii. Cu toate acestea, nici o cantitate de rugăminți din partea fanilor nu a reușit vreodată să determine Namco să-și împărtășească ingeniozitatea cu restul lumii. Vremuri triste.

 

4. Treasure Hunter G

Înainte de a fuziona cu Enix, Square a urmat o rutină destul de strânsă, în care jocurile ar fi lansate doar pe piața japoneză. Unul dintre aceste jocuri, desigur, a fost jocul de rol tactic din 1996 Treasure Hunter G, care a fost lansat exclusiv pentru Super Famicom. Deși a avut dificultăți în a atrage atenția la nivel global înainte de lansare, teritoriile occidentale au reușit să descopere jocul în anii următori. Problema a fost că Square a trecut de mult la alte lucrări stabilite, lăsând exclusivitatea japoneză în umbra anului ’96.

Treasure Hunter G urmează un sistem de luptă similar cu cel văzut în alte jocuri Super Famicom din sfârșitul anilor ’90. Închis cu o grilă, o structură pe ture și un număr fix de puncte de atac, jucătorii pot strategiza împotriva forței inamice și pot domina harta. În afara luptei, cu toate acestea, lumea se deschide cu multe repere de explorat cu complicii tăi. Deși nu este nimic revoluționar, Treasure Hunter G a fost totuși un mic giuvaer bine rotunjit pe care Square l-a păstrat timp de ani, înainte de a-l abandona pentru alte IP-uri proaspete.

 

3. Mother 3

Adevărul este că Game Boy Advance a avut o bibliotecă destul de mare de lansări între 2001 și 2010, cu sute (dacă nu mii) de exclusivități japoneze care și-au ancorat rădăcinile pe hardware. Unul dintre acestea, deși a împărtășit lumea sa într-o oarecare măsură, a fost Mother. Primele două jocuri, deși au fost lansate inițial pe Famicom în 1989 și 1994, au fost portate în cele din urmă în întreaga lume. În 2015. Cu toate acestea, în ceea ce privește Mother 3, capitolul din 2006, dezvoltatorul Brownie Brown nu a luat încă în considerare localizarea acestuia. Dar, mergând după istoria sa, teritoriile occidentale ar putea totuși să-l vadă în viitorul apropiat. În 2031, poate.

De la lansarea Mother 3, fani din întreaga lume au privit spre dezvoltatorul japonez pentru a localiza cel mai recent capitol, fără nici un noroc. Din cauza acestui fapt, un entuziast, în special, a creat o versiune făcută de fan a jocului, care a strâns peste 100.000 de descărcări în spațiul unei săptămâni de la lansare. Așadar, este clar că cererea există, deși Brownie Brown nu a văzut încă potențialul care se află peste piața occidentală.

 

2. Bahamut Lagoon

Împingând spre sfârșitul duratei de viață a Super Famicom, Square a căutat să lanseze cât mai multe aventuri memorabile, încheind un capitol și deschizând calea spre următorul. Una dintre aceste etape finale ale călătoriei a venit sub forma Bahamut Lagoon, un joc de rol tactic care a fost lansat pentru a revoluționa JRPG-urile ca niciodată înainte. Și, fiind sprijinit de unii dintre cei mai grei loviți ai Final Fantasy, lansarea Famicom a fost rapidă pentru a atrage o mulțime și pentru a stabili o bază de fani loiali chiar înainte de lansare.

Veniți în 1997, Bahamut Lagoon a vândut puțin sub 500.000 de copii în Japonia, făcându-l al 17-lea joc cel mai bine vândut al anului. Lăudat înalt pentru vizualizări, povestiri și o coloană sonoră originală încântătoare, fani au fost rapizi pentru a-l eticheta ca unul dintre cele mai bune JRPG-uri ale timpului său. Săriți câteva ani și o versiune neoficială în engleză a apărut în cele din urmă din colțurile web-ului, capturând efectiv ochiul occidental și consolidând cererea sa. Dar, în ceea ce privește lansarea oficială Square — nimic nu a venit la îndeplinire.

 

1. Live A Live

Vă rog, Square. Au trecut douăzeci și șapte de ani. A venit timpul.

În acest moment vă întrebați probabil câte jocuri a lansat Square pe Famicom care nu au părăsit niciodată Japonia. Dar, ca și milioane de alți fani frustrați, am reflectat și noi asupra aceleiași întrebări, cu raportul probabil înclinându-se împotriva noastră. Dar, pentru a adăuga sare la rană, una dintre cele mai bune intrări care a fost lansată pe hardware a fost publicată și exclusiv. Jocul în cauză, desigur, este Live A Live, o mulțime de capitole de rol care a fost lansat în 1994.

În contrast cu alte jocuri de rol din epoca sa, Live A Live și-a pus degetele în mai multe lumi, în loc de una. Și, în loc de a se limita exclusiv la un singur protagonist cu un singur scenariu, Square a compus nouă jocuri diferite cu opt protagoniști unici. Împreună, Live A Live a rezultat într-o mulțime de povești bine rotunjite care au îndrăznit să fie diferite. Cu toate acestea, chiar și cu designul său inovator, piețele occidentale nu au primit niciodată un port complet. Suspin.

 

Și despre voi? Care au fost jocurile dvs. preferate de rol din era Famicom? Există ceva pe care ați dori să-l vedeți venind în teritoriile occidentale? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici.

Terminat cu JRPG-urile? Căutând mai mult conținut? Puteți arunca o privire asupra uneia dintre aceste liste:

5 Jocuri Video Originale Care Merită O Reeditare

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.