Cele mai bune

5 Lucruri Pe Care Le Dorim în Civilization VII

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

În lumea jocurilor video, există câteva jocuri care atrag atenția tuturor. În genul strategiei, unul dintre aceste jocuri este Civilization. După aproape opt ani de la lansarea Civilization VI, fanii sunt nerăbdători să vadă următorul joc “Civilization VII“.

Natural, după o așteptare atât de lungă, există multă anticipație pentru lansarea Civilization VII, și abia așteptăm să vedem toate noile caracteristici care vor face acest joc și mai bun decât predecesorii săi. Dar înainte de a fi lansat, iată cele cinci lucruri pe care le dorim cel mai mult în noul Civilization VII. (Puteți ghici care sunt?)

 

5. Pământ și Teritoriu ca Parte a Comerțului

Cea mai puțin conflictuală metodă de a recupera datorii de la alți jucători ar fi prin posesia teritoriului. Similar, cea mai eficientă modalitate de a invada o civilizație rivală ar fi de a achiziționa porțiunea sa de teritoriu prin achiziționarea pământului. Jucătorii pot folosi, de asemenea, această caracteristică ca o strategie, îngropând teritoriul țintă în datorii, astfel încât să poată colecta mai târziu. Dacă Civilization VII aplică caracteristici de schimb de teren și pământ, va oferi jucătorilor noi metode de agresiune.

Jucătorii pot, de asemenea, să mențină pacea oferind o parte a teritoriului lor secundar rivalilor. Acest lucru poate funcționa bine între civilizații care au avut rivalități în trecut. Ar fi o modalitate frumoasă de a rezolva transgresiunile trecute și de a repara relațiile dintre diferitele comunități. Astfel de strategii au funcționat bine în lumea reală, și adăugarea lor la jocul Civilization VII ar fi o evoluție uimitoare.

 

4. Forțe Navale și Interacțiuni Mai Puternice

Dacă ați jucat Civilization VI, probabil ați preferat bătăliile terestre în locul luptelor navale, datorită avantajelor strategice. Războaiele navale lipsesc mecanismele complexe care fac o bătălie valoroasă. Orice ar fi, tehnologia navală a seriei a fost întotdeauna subiect de îmbunătățire de la primul joc. Dar, a existat întotdeauna o îmbunătățire vizibilă cu fiecare titlu nou.

De aceea, este sigur să presupunem că următorul joc Civilization va avea cele mai bune avansuri în războaiele navale. Următorul titlu ar face, de asemenea, bine să mențină aceleași sisteme de luptă navală ca Civilization IV, unde jucătorii puteau folosi atacuri incomplete, care le permiteau să hărțuiască inamicii fără a provoca un război total. Forțele navale ar trebui, de asemenea, să poată fi folosite ca un blocadă pentru a limita sau preveni invaziile care încep pe coastă.

 

3. Producție în Masă Nelimitată de Cozi

Cred că putem fi de acord că una dintre cele mai restrictive aspecte ale jocului Civilization VI este sistemul de construcție. Începerea unei noi orașe obișnuit necesită începerea de la zero cu o singură coadă de producție, ceea ce înseamnă că puteți dezvolta doar o zonă la un moment dat. Prin urmare, trebuie să selectați o clădire sau o secțiune pentru a o dezvolta înainte de a putea trece la următoarea secțiune a orașului. Producția este limitată la doar o secțiune pe oraș, și acesta a fost un dezavantaj viabil în serie.

Avea libertatea de a dezvolta mai multe secțiuni în același timp ar fi un salt uriaș în ceea ce privește rata de creștere; ar îmbunătăți jocul și ar asigura progresul mai rapid. De asemenea, producția paralelă face jocul mai puțin intimidant. Dezvoltatorii pot chiar să introducă cozi diferite pentru diferite tipuri de dezvoltări. De exemplu, ar putea avea o coadă separată pentru dezvoltări militare, unități civile și clădiri industriale.

 

2. Utilizarea Corespunzătoare a Canalelor și Podurilor

Toate jocurile Civilization din trecut au subutilizat întotdeauna râurile și corpurile de apă interioare. Imaginați-vă cât de mult mai plăcut și convenabil ar fi dacă jucătorii ar putea să exploateze pe deplin aceste sisteme. Ar fi mai strategic pentru unitățile navale să poată folosi râurile pentru a traversa diferite teritorii. Acest lucru ar îmbunătăți jocul în ceea ce privește comerțul și războiul. Chiar și cele mai mici detalii contează în jocuri strategice ca acesta, și includerea lor poate aduce beneficii și unghiuri strategice noi.

Construirea unor structuri esențiale, cum ar fi canalele și podurile, s-ar învârti în jurul sistemelor de râuri și ar oferi jucătorilor mijloacele de a exploata avantajele strategice care vin cu această caracteristică. Mai ales pentru că acest lucru ar face operațiunile militare și comerciale mai interesante. Pentru a gestiona sau controla teritorii, jucătorii ar trebui, de asemenea, să păzească canalele și podurile lor pentru a urmări resursele și a proteja economia.

 

1. Acțiuni Diplomatice Însemnate

Diplomacia pe care o vedem în Civilization VI este simplificată până la punctul în care și-a pierdut direcția și valoarea. Acest lucru a făcut ca jucătorii să poată declanșa războaie pentru probleme minore, chiar și cu aliații care inițiază pacea. Uneori, inteligența artificială poate fi irațională, astfel încât anumite civilizații încă mai țin o ranchiună împotriva jucătorilor pentru acțiuni comise cu mult timp în urmă. Ar fi mai util dacă Civilization VII ar include o inteligență artificială mai sensibilă și rațională, care nu optează întotdeauna pentru suprapunere atunci când se confruntă cu inamici.

Jucătorii ar trebui să poată provoca inamicii lor fără a recurge la violență. Pe de altă parte, avea o formulă strategică pentru a manevra împotriva recrutării religioase forțate ar fi o adăugare minunată. Acest lucru poate fi posibil doar dacă Civilization VII implementează o inteligență artificială mai bună, una care va fi suficient de fluidă pentru a permite jucătorilor să se bucure de anumite libertăți. Mai degrabă decât alianțele care servesc doar ca o modalitate de a obține resurse de la alte regiuni, ele ar putea avea un sens mai viabil. Ar putea servi ca eforturi semnificative pentru a menține pacea și interacțiunea în anumite zone.

Ce ați dori să vedeți în Civilization VII? Compartizați-vă alegerea cu noi în comentariile de mai jos sau pe rețelele noastre sociale aici!

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.

El se specializează în jocuri cu povești și single-player, titluri indie, și ghiduri specifice platformelor pe Game Pass, PS Plus și Nintendo Switch Online. Când nu scrie, îl găsiți spectând piețele, jucând titlurile sale favorite, hiking sau urmărind F1.