Cele mai bune

5 lucruri simple pe care doar jucătorii le observă

Gamers

Pe o scară de la unu la zece, cât de ridicat ați evalua cunoștințele dvs. despre jocuri video? Ați spune că știți fiecare armă din arsenalul Call of Duty este un pic excesiv? Credeți că știți mitologia greacă încorporată în God of War este o abilitate puțin redundantă? Sau sunteți mulțumiți doar știind LB de la RB? Ei bine, orice ați crede, șansele sunt că nimeni nu va fi de acord cu ceea ce constituie prea multă cunoaștere și prea puțină. Punctul este — toți jucătorii sunt diferiți, și nicio bancă de cunoștințe nu este în niciun fel aceeași.

Spun toate acestea când, de fapt, îngropat sub fiecare coș de cunoștințe, se află câteva lucruri selectate. Lucruri pe care doar jucătorii le observă, indiferent de titlu. Este ciudat, dar există, de fapt, câteva lucruri care nu pot să nu ne atragă pe toți în aceeași bulă. Indiferent dacă se află închis în cea mai întunecată crăpătură a unei temnițe sau înaintea steagului cu table într-o cursă de stradă a orașului — anumite detalii ne vorbesc. Și este ciudat. Doar aruncați o privire la acestea, de exemplu. Obișnuiți să observați oricare dintre aceste lucruri?

5. Știind când urmează o luptă cu șeful

Vine un moment în majoritatea jocurilor video în care toată camera va fi liniștită pentru o clipă, și apoi se va armoniza treptat cu un singur cuvânt la bătaia tobelor din apropiere. Și acel cuvânt, desigur — este șef. Știți că vine, rudele dvs. știu că vine — chiar și vecinii dvs. știu că vine. Punctul este, jocurile video nu se străduiesc prea mult să ascundă scena pre-luptă cu șeful în altceva decât în alb și negru. Dacă ceva, este aproape prea evident.

Indiferent dacă este vorba de opt lăzi de muniție sau de o cutie de pachete de sănătate, șansele sunt că veți vedea cel puțin una dintre ele înainte de a intra în acea umbră suspendată. Este ceva care se întâmplă în aproape fiecare joc video, aproape ca și cum să ne lovească peste față în anticiparea intrării în ring. Dar aceasta este doar o trăsătură evidentă pe care am văzut-o toți de sute de ori înainte. Punctul cheie este: dacă există o cantitate ridicolă de muniție, o aprovizionare mare de sănătate și un punct de intrare sinistru de un anumit fel — atunci puteți garanta că va exista un șef așteptând pe partea cealaltă.

 

4. Știind o formă finală a șefului de la o formă anterioară

Știți cum există întotdeauna o formă diluată a luptei finale cu șeful la sfârșitul majorității jocurilor video? Luați, de exemplu, Jack din Resident Evil: Biohazard. Observați cum l-am omorât pe tip de vreo douăsprezece ori pe parcursul călătoriei noastre prin plantația Baker, doar pentru a descoperi mai târziu că forma sa finală nu fusese încă dezvăluită? Ei bine, am prevăzut asta de la început. Și, cu o franciză ca Resident Evil, știm cum să recunoaștem o formă finală de la una anterioară.

Șansele sunt că veți ajunge să înfruntați câteva forme ale luptei cu șeful. Cel puțin în majoritatea jocurilor de supraviețuire horror, oricum. Este ceva pe care tendința noastră să o observăm chiar și atunci când jocul abia a pus bazele pentru narativ. Ne așteptăm să mergem nas în nas cu un șef relativ ușor, știind pe deplin că se va transforma într-un monstru uriaș și puternic în curând după ce îl vom învinge. Este aproape un clișeu, și totuși ceva pe care nu putem să nu ne bucurăm, în ciuda acestui fapt.

 

3. Știind muzica și evenimentele care o înconjoară

Ca jucători, ne-am obișnuit atât de mult să ascultăm coloanele sonore ale jocurilor video, încât suntem capabili să citim situația fără a fi nevoiți să o jucăm. Este în vânt — țipătul ascuțit al unei vrăjitoare din apropiere, care vă atrage în capcana sa sinistră. Este înfășurat prin coridoarele înguste ale USG Ishimura — strigătele îndepărtate ale oamenilor chinuiți, sperând că veți face o greșeală și veți cădea în mâinile lor. Ca o carte pe care ați citit-o de milioane de ori, știți fiecare cuvânt scris. Muzica spune totul.

Desigur, nu este doar mediul și sunetele naturii care spun o poveste. Este și coloana sonoră care se armonizează cu un personaj și intențiile sale. Doar din muzică, suntem capabili să aflăm cine este bun, cine este rău și cine ne va trăda la ultima barieră. Ca și cum am fi perfect sincronizați cu coloana sonoră, suntem capabili să asamblăm imaginea de ansamblu fără a fi nevoiți să suportăm o singură linie de dialog. Nu este doar fascinant — ci și foarte util.

 

2. Știind un ou de Paște atunci când îl vedeți

Orice jucător ocazional va trece probabil pe lângă zeci de ouă de Paște într-o viață, fără să știe că fiecare dintre ele conține un sens mult mai profund decât pare. Jucătorii, pe de altă parte, au această abilitate ciudată de a extrage un ou de Paște din masa jocului. Fie că este un fragment de nostalgie dintr-o intrare anterioară sau un trinket complet separat de la o altă IP, suntem întotdeauna destul de rapizi să recunoaștem referința. Și asta este destul de amuzant.

De multe ori am mers pe drumuri lungi pentru a descoperi astfel de ouă, doar pentru a împărtăși un moment cu limbă în buză cu dezvoltatorii de la distanță. Alteori, însă, ele stau pur și simplu într-o crăpătură undeva, strălucind ca niște mici bijuterii. Și puteți garanta că orice jucător va fi capabil să vă spună ce este în script și ce este de fapt improvizat. Este ciudat.

 

1. Știind punctele slabe ca pe dosul mâinii

Este un clișeu, știind exact cum și unde să trageți sau să demontați un dușman pentru a-l învinge. Este ceva care a fost folosit de decenii, și totuși, dezvoltatorii nu se abat de la el. Belele roșii care cresc pe spatele unui monstru, un ochi carnuros care iese dintr-o coastă putrezită, numiți-l. Faptul este — punctele slabe au circulat întotdeauna în jurul a câteva zone selectate — și, ciudat, de obicei știm unde să le găsim înainte de a le întâlni.

Nu contează dacă este la fel de mare ca o navă spațială sau la fel de puternic ca un boul de fier, pentru că, la sfârșitul zilei, dacă are ceva care clipește pe el — atunci știți cu siguranță că este cerând să fie împușcat cu gloanțe. Știți. Știu. Fiecare jucător știe. Oh, și că are probabil trei faze de atac înainte de a cădea în cele din urmă sub focul dvs. Este de obicei trei, oricum. Trei gloanțe, trei runde, trei valuri — înțelegeți imaginea. Este întotdeauna trei ceva.

Căutând mai mult? Puteți arunca o privire la una dintre aceste liste:

5 speedrun-uri de jocuri video care vă vor lăsa fără cuvinte

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.