Știri
10 lucruri uluitor care pot apărea doar în jocurile video
Una dintre multele motive pentru care ne place să jucăm este că ne permite să ne scufundăm într-o lume complet nouă, în care nu există limite. Cu excepția, desigur, a limitelor hărții. Dar, în afara acestui lucru, jocurile video pot oferi aproape orice lucru pe care îl putem imagina. Indiferent dacă este vorba de ceva simplu pe care nu ne-am gândi de două ori să îl facem în realitate sau de ceva complet absurd care ne face să ne întrebăm logica în sine. În orice caz, nu putem să nu admirăm creativitatea unor dezvoltatori.
Jocurile video sunt o modalitate fantastică de a evada de agitația zilnică pentru o perioadă și de a ne scufunda în ceva îndrăzneț. Dar sunt aceste mici ciudățenii care, într-un fel, fac un joc video să fie uluitor. Și de aceea le iubim.
10. Purtați arme ca accesorii de modă

Observați cum personajele au întotdeauna spațiu rezervat în piept pentru lucruri precum lansatoare de rachete?
Nu știu despre voi, dar ideea de a umbla printr-o secție de poliție cu un lansator de grenade în mână nu pare prea corectă pentru mine. De asemenea, pare ciudat că ofițerii care văd arma mortală continuă să se comporte ca și cum nu s-ar întâmpla nimic. Jocurile video, desigur, au folosit adesea acest concept uluitor – și nimeni nu clipesc din ochi.
Aș propune Grand Theft Auto ca fiind franciza evidentă care a folosit acest concept de mai multe ori, dar pare că majoritatea jocurilor de acțiune urmează aceeași linie. Și asta e în regulă. Dar, totuși, pare ciudat că un personaj poate umbla prin stradă principală ținând un lansator de flăcări și nimeni nu se uită de două ori. Dar, hei – asta sunt jocurile video pentru tine.
9. Trecerea prin semafoarele roșii pentru simpla plăcere
Pare aproape inutil să includem semafoare, nu?</caption]
Un lucru de care aproape toți jucătorii sunt vinovați este trecerea prin semafoarele roșii. De fapt, cred că ai părea și mai amenințător dacă ai opri și ai aștepta rândul tău. Nu pot spune că am întâlnit vreodată pe cineva care a urmat codul rutier când a încercat să scape de stres prin o sesiune de joc. Și dacă ar fi făcut-o, sunt sigur că ar fi făcut-o pentru un experiment.
Nu contează cine suntem sau unde se situează răbdarea noastră pe scară – toți conducem ca niște maniaci. Chiar și atunci când destinația noastră este la doar două străzi distanță, totuși ocolim și trecem prin toate semafoarele fără niciun motiv major. Dar, hei – puteți imagina să faceți asta în viața reală? Nu cred.
8. Părăsirea unei explozii sau a unei gloanțe
Dacă numai am fi cu adevărat la fel de puternici ca unii personaje din jocurile video, nu?
Lucrul care ne face să râdem cu toții este faptul că orice personaj non-jucabil poate suferi daune majore după ce a fost lovit de o gloanță. Și, totuși, protagonistul poate umbla mai departe și continua ca și cum nu s-ar fi întâmplat nimic. Ca un fel de burete de gloanțe fără nicio carne de străpuns; jocurile video creează eroi ca și cum ar fi descendenți ai Terminatorului. Chiar și atunci când sunt în centrul unei explozii de grenadă și țintă a optsprezece runde de foc de mitralieră – totuși, mergem mai departe și continuăm conversația noastră ca și cum am fi cel mai nepăsător humanoid de pe planetă.
Nu pot spune că am fost vreodată lovit de o gloanță, dar aș vrea să cred că atunci când jocurile video arată impactul, este total diferit de ceea ce s-ar întâmpla în realitate. Dar, din nou, asta este logica jocurilor video. Nu poți să o învingi.
7. Înlăturarea unui accident de mașină la viteză mare
Pare că nu observă deloc.
Întorcându-ne la nebunia abilităților noastre de conducere; accidentele sunt un alt lucru pe care l-am uitat să îl atingem. Desigur, a fi implicat într-un accident de mașină la viteză mare ar avea consecințe grave – și asta este un lucru dat. Cu toate acestea, jocurile video ne-au arătat că, indiferent de viteză sau de tipul coliziunii – nu pot să ne rănescă cu adevărat. În schimb, multe jocuri înlătură accidentele de mașină și rareori arată semne vizibile de deteriorare a vehiculului. Și, pentru pasagerii din mijlocul unei conversații în timpul impactului, ei bine – să spunem că accidentele sunt nimic mai mult decât o mică inconveniență pentru ei.
Puține jocuri au explorat în profunzime accidentele de mașină în jocurile video, și multe tind să se țină de teoria de “dodgem”. Putem sărim și să lovim obiecte ca și cum ar fi elastice, pentru că în jocurile video – nu face mare diferență pentru personaj sau experiență.
6. Pierderea dușmanului prin schimbarea hainelor
Jocurile video ne-au arătat că, prin rularea mânecilor – putem evita capturarea.
Una dintre ideile absolut ridicole care ne șochează și astăzi este modul în care personajele pot păcăli urmăritorii prin punerea unei jachete. Acest lucru pare în sine total absurd și mă lasă perplex cum poate avea vreun sens. Dar, hei, nu putem să nu admirăm logica jocurilor video – mai ales atunci când luptăm să pierdem un nivel de urmărire cu șase stele.
De multe ori am fost implicați în urmărirea de-o viață de la pușcași agresivi, doar pentru a ne învârti în jurul orașului într-o încercare disperată de a scăpa. Dar, cumva, cu magia unei noi ținute, suntem capabili să distrugem atenția dușmanului și să ieșim pe ușă, presupunând că arătăm ca o persoană complet diferită. Acest lucru este uimitor. Înseamnă, total ridicol – dar uimitor.
5. A avea capacitatea pulmonară a unui pește
Dacă numai am putea respira cu adevărat sub apă pentru o oră întreagă.
Chiar și cei mai puternici înotători care concurează adesea au dificultăți în a ține pasul cu unii dintre protagoniștii noștri din jocurile video. Desigur, am vrea să avem branhii și să respirăm sub apă, dar unele lucruri pur și simplu nu sunt menite să fie. Dar, pentru jocurile video, a avea plămânii unui balen este oarecum legat de personaj. Chiar și personajele care nu știu să înoate par să poată supraviețui sub apă mai mult decât un înotător olimpic.
Pentru toate misiunile noastre de explorare a adâncurilor mării, nu putem să ne întrebăm decât de ce personajele noastre au atât de mult oxigen în plămâni. După o oră, totuși, presupunem că nu sunt oameni – și suntem ridicoli pentru că am crezut vreodată că am putea să le egalăm.
4. Supraviețuirea unei căderi incredibil de lungi
Când singura noastră reacție la un prieten perplex este “pur și simplu pentru că”.
Dacă ați jucat un joc care conține un peisaj impresionant cu vedere fenomenală, atunci sunt șanse ca primul lucru pe care l-ați făcut a fost să săriți de pe el. Înseamnă, acesta este într-un fel în natura noastră: să experimentăm și să vedem cât de departe putem cădea înainte de a atinge marginea unui munte. Este ciudat – dar, într-un mod îngrijorător, adevărat. Facem aceste lucruri pentru simpla plăcere, și nu putem explica de ce sau când le vom face.
Jocurile video au devenit puțin mai stricte (sau mai realiste) în ultimii ani atunci când vine vorba de cădere liberă. În contrast cu vechile zile în care puteați cădea zece mii de metri și termina cu o rulare, lucrurile au devenit puțin mai precise. Acum, probabil veți putea supraviețui doar nouă mii de metri – și apoi termina cu o rulare. În realitate, ați fi norocoși să faceți cinci metri fără a vă rupe glezna.
3. A face o avere din resturi
Vă rog să nu încercați să vindeți o pungă de chipsuri pe jumătate mâncată.
Nu știu despre ultima dumneavoastră vizită la magazinul de mărfuri de ocazie, dar atunci când am încercat să câștig bani dintr-o tigaie – am fost alungați afară. Dar dacă aș fi fost un personaj din jocul video, atunci aș fi făcut o avere. Aș fi putut vinde toate lucrurile inutile și obiectele de pe drum și, într-un fel, aș fi reușit să epuizez casierul. Dar, din nefericire, asta nu este cazul în realitate. De fapt, unele dintre lucrurile pe care le-am putea vinde în jocurile video nu ar funcționa deloc în viața de zi cu zi. Ca, de exemplu, un ac de păr.
Apăsarea unui buton și jefuirea unei afaceri sau a casei cuiva este oarecum a doua noastră natură în jocuri. Continuăm să luăm până când suntem încărcați și incapabili să mai purtăm pâine. Abia atunci, când nu putem merge mai departe, ducem toate bunurile noastre la magazinul cel mai apropiat. Le dăm și facem o avere, și apoi continuăm în căutarea altor lucruri. Dar, dacă asta ar fi fizic posibil în viața reală – atunci am fi toți milioanari.
2. Mâncarea pentru a-ți reface sănătatea
Nu există leac mai bun decât o bucată de carne veche.
Multe jocuri se luptă să găsească modalități noi de a vindeca personajul în zilele noastre. Desigur, am avut multe pachete de medicamente, seringi și bandaje – dar nimic nu este mai bun decât o bară de ciocolată… sau o aripă de pui. Acesta este momentul în care lucrurile devin cu adevărat absurde. Indiferent dacă sunteți în mijlocul unui război sau ascunși în umbra unei facilități de cercetare secretă; mâncarea joacă adesea cel mai important rol în menținerea barei de sănătate. Și, știți ce? Nu am auzit niciodată nimic mai absurd în toată viața mea.
Jocurile video sunt, într-adevăr, o chestiune de frumusețe, și reușesc să ne facă să zâmbim chiar și în momentele cele mai întunecate. Dar a mânca o pâine pentru a absorbi o groapă de rachetă în frunte este cu adevărat ceva nou. Acesta este ceea ce ne aduce lacrimi în ochi atunci când ne confruntăm cu moartea pentru a mia oară în ultima etapă a unei misiuni. Oh, cât de mult le iubim.
1. Găsirea lucrurilor cele mai ciudate în locurile cele mai hazlii
Ne-am pierde fără toate buzunarele de muniție care sunt convenabil plasate în jur.
Bine, imaginați-vă asta: sunteți scufundați într-un templu subacvatic care nu a fost atins de secole. Intrăți printr-o ușă veche de piatră și luminați întunericul peșterii anormale. Dar, apoi, când auziți pașii zgomotoși ai unei creaturi vechi, vă uitați la dreapta. Dar, așteptați – ce este? Ah, nu contează – este doar o actualizare a armei.
Acest lucru pare absurd, dar am găsit cu adevărat lucruri ciudate pe drum. De obicei, sunt lumânări aprinse în fiecare ruină veche, deși nimeni nu a pășit acolo de sute de ani. Și, de asemenea, există întotdeauna muniție plasată convenabil în jur – chiar și atunci când așezarea este din perioada greacă antică. Dar, hei, asta este normal în jocurile video, nu? Nimic nu este în afara locului. Ca și cum nu ar fi niciodată.