Connect with us

Cele mai bune

5 Lucruri pe Care Le Știm Despre Everywhere

Everywhere

În 2018, Leslie Benzies și-a părăsit rolul de producător la Rockstar Games pentru a-și urmări propriul startup, studioul “Build A Rocket Boy”. Și nu a plecat singur. În același timp, directorul audio de la GTA, Matthew Smith, și programatorul-șef Colin Entwistle l-au sprijinit în ambițiile sale. La scurt timp după ce au părăsit compania, trio-ul a dezvăluit primul titlu al studioului, Everywhere. Care a rămas bine sub radarul publicului de când s-au despărțit în 2018. Benzies a lucrat la mai multe titluri notabile Rockstar Games, inclusiv L.A. Noire, Red Dead Redemption și seria Grand Theft Auto. Deci nu există nicio îndoială că Benzies și echipa sa de la studioul Build A Rocket Boy au instrumentele pentru a crea un titlu fantastic. Puțini oameni, totuși, sunt conștienți de ceea ce Everywhere implică în ceea ce privește gameplay-ul. Și, cu o dată de lansare stabilită pentru 2023, este timpul să dezvăluim secretele. Sau, cel puțin, ceea ce putem deduce din ele. Deci, dacă ești entuziasmat de prima lansare a noului studio, iată cele cinci lucruri pe care le știm despre Everywhere, până acum.  

5. Lume Deschisă Multi-Dimensională

Dezvoltatorii descriu Everywhere ca un “joc multi-lume”. Și trailer-ul jocului ne oferă o privire asupra modului în care acele lumi sau dimensiuni alternative ar putea arăta. De exemplu, putem vedea un oraș rotund, futurist, care cel mai probabil va servi ca punct focal al lumii deschise multi-dimensionale. Cu toate acestea, există și capturi de ecran cu alte lumi și orașe din joc care nici măcar nu au fost arătate în trailer. Deci, s-ar putea să fie mult mai mult pentru “experiența de lume multiplă” decât ne putem aștepta. În ceea ce privește ce mai este prezentat în trailer, putem vedea trei biome sau “dimensiuni” diferite pe care jucătorii le pot explora în jurul orașului. Una este o pădure luxuriantă, în timp ce cealaltă este o zonă topită și vulcanică. În cele din urmă, pare a exista o dimensiune de deșert. Dacă te uiți cu atenție, poți vedea niște roci plutitoare în jurul acestui biom, ceea ce ar putea sugera aspecte gravitaționale ale mediului. Este greu de spus ce influență vor avea aceste dimensiuni asupra experienței de lume deschisă multi-lume, dar este cu siguranță mai captivant decât a avea o singură dimensiune fixă, de genul celor pe care probabil le-am explorat în alte jocuri.    

4. Experiență Multiplayer

Experiența multiplayer a lui Everywhere este o altă caracteristică pe care Build A Rocket Boy a accentuat-o. Trailer-ul sugerează moduri de joc multiplayer de tip shooter la persoana a treia, precum și curse multiplayer. Din nou, cu atât de puține comentarii despre gameplay, este dificil să speculezi ce ar putea implica acele experiențe și moduri de joc multiplayer. Sau, în acest sens, cât de departe se vor extinde limitele experienței multiplayer. Avem însă speranțe mari că va fi destul de extinsă. Spunem asta pentru că, în timpul prezentării Gamescom ONL 2022, directorul adjunct de joc, Adam Whiting, a spus: “Vrem să construim o lume complet nouă pentru gameri, și nu doar un loc unde să joci, ci să urmărești, să partajezi, să creezi, să petreci timp cu prietenii tăi și multe altele.” pe scenă după dezvăluirea trailer-ului. Din nou, acesta este un răspuns destul de ambițios care se ferește de detaliile concrete. Totuși, sperăm că experiența multiplayer se va materializa și ne va oferi mai mult control și accesibilitate decât ne putem aștepta.    

3. Sandbox Virtual

Urmând exemplul experienței multiplayer, Build A Rockey Boy a menționat, de asemenea, că Everywhere va fi un sandbox virtual cu conținut generat de utilizatori. Sau, în cuvintele directorului jocului, Leslie Benzies: “Vrem ca comunitatea să construiască acest lucru. Vrem să fie lumea lor. Vrem să-și spună poveștile în jocul lor. Cred că este în natura umană să navighezi pe teritorii necunoscute, să găsești un loc în care suntem liberi să explorăm, să fim creativi și să împărtășim experiențe uimitoare.” “o lume deschisă care poate fi construită în orice direcție” și o experiență care este “mai mult decât un simplu joc video”, adaugă Benzie. Din nou, este dificil să prezici ce implică asta cu atât de puține detalii. Cu toate acestea, au existat comentarii că jucătorii își pot crea propriile lumi, ceea ce este cu siguranță captivant. Mai mult, dezvoltatorii au afirmat că jucătorii își pot crea propriile povestiri, despre care vom discuta în continuare. Dar chiar pare că dezvoltatorii lui Everywhere promit întreaga lume fanilor lor, deoarece practic asta promit.    

2. Poveste Ramificată

Everywhere va avea, de asemenea, mai multe narațiuni și povești, conform lui Leslie Benzies. El a mers chiar până acolo încât a spus că ei “doresc ca jucătorii să-și creeze propriile narațiuni cu personaje din viața reală”. Acum încep să cred că Everywhere încearcă literalmente să ofere tot ceea ce este conceput posibil într-un joc video jucătorilor săi. Ceea ce ar fi fără îndoială ceva unic, dar să vezi toate aceste idei materializate este cu totul altceva. Comentariul lui Benzie s-ar putea referi la același sandbox unde îți poți crea propria lume, dar aceasta este doar speculație. Narațiunea, decorul și personajele jocului au fost cele mai bine păzite secrete dintre toate. Acesta este singurul lucru pe care mai mulți dezvoltatori au afirmat că nu vor discuta. Aș merge chiar până acolo încât să spun că Build A Rocket Boy și-a făcut angajații să semneze un acord de confidențialitate (NDA) cu privire la orice legat de subiectul jocului. Oricum, nu putem decât să sperăm la o aventură captivantă, interactivă și la cam tot ce se poate între.    

1. Unreal Engine 5

Everywhere Putem confirma cu încredere că Everywhere este construit cu Unreal Engine 5. Epic a lansat acest motor în timpul evenimentului State of Unreal 2022 pentru ca toți dezvoltatorii și studiourile să-l folosească în proiectele viitoare. Cu toate acestea, încă nu am văzut un joc construit cu acest motor. Multe sunt programate pentru 2023, inclusiv Redfall și S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Acest motor încearcă să inaugureze o nouă eră a jocurilor, iar echipa de la Build A Rocket Boy pare să-l folosească la maximum cu Everywhere. Deoarece jocurile sunt descrise și ca “Real-Life” Ready Player One. Deci, având în vedere acest lucru, poate că Everywhere chiar oferă totul sub acest concept. În general, deși avem speranțe mari pentru Everywhere după ce am aprofundat ceea ce știm despre joc în acest articol, este greu de crezut că noul studio nu promite prea mult. Multe jocuri din trecut au făcut la fel și nu au reușit să îndeplinească una dintre promisiunile lor, cum ar fi No Man’s Sky. Cu toate acestea, dacă Everywhere poate aduce toate conceptele sale la viață, ar putea foarte bine să stabilească un nou standard pentru jocurile video.  

Deci, care este părerea ta? Ce caracteristică te entuziasmează cel mai mult la Everywhere? Crezi că jocul va îndeplini toate conceptele sale? Spune-ne în comentariile de mai jos sau pe rețelele noastre sociale aici!

Riley Fonger is a freelance writer, music lover, and gamer since adolescence. He loves anything video game-related and grew up with a passion for story games such as Bioshock and The Last of Us.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.