Cele mai bune
Cele mai urâte companii de gaming, conform jucătorilor
Cu o audiență globală care așteaptă cu interes fiecare lansare și care examinează cu atenție fiecare detaliu minor – nu este de mirare că companiile de jocuri video se simt mereu sub presiune în zilele noastre. Pentru că, să recunoaștem, o singură greșeală majoră poate duce la rezultate destul de dezastruoase și poate păta chiar numele studioului, lăsând urme destul de urâte pe moștenirea sa. Și, cu fani înfometați care judecă fiecare mișcare – nu putem decât să ne simțim puțin îndurerați pentru ei. Mai mult ca sigur, cel puțin.
De multe ori, dezvoltatorii sunt cei care își atrag singuri necazurile, în special prin decizii care nu stau prea bine cu publicul țintă. Microtranzacțiile sunt doar un exemplu mic de cum o asemenea alegere poate duce la o grămadă de recenzii nefavorabile. Și asta e doar un lucru, cu multe alte factori subiacenți care pot contribui și ei la reputația generală a anumitor companii de jocuri. Dar hai să trecem în revistă câteva dintre ele. Iată cinci dintre cele mai urâte companii din industrie, conform jucătorilor.
5. Bethesda

Nu vorbiți despre Fallout ’76. Ca, niciodată.
Am minți dacă am spune că Bethesda nu a lansat jocuri solide de-a lungul anilor și nu a strâns mai multe premii decât majoritatea studiourilor underground vor vedea vreodată într-o viață de muncă. Pentru că au făcut-o – și vor continua să scape de bărci pentru premii și toate avantajele care vin odată cu francizele lor de succes. Dar succesul nu duce neapărat la popularitate. Cel puțin, nu la felul bun de popularitate.
Adevărul este că Bethesda a avut parte de critică de-a lungul anilor, cu o reacție puternică care a venit odată cu lansarea dezastruoasă a Fallout ’76 și a addon-urilor sale pline de bug-uri. De atunci, dezvoltatorul de top a continuat să dezamăgească baza sa de fani, în special cu Creator Club-ul (un mod elegant de a spune microtranzacții) pentru Skyrim și Fallout 4. Și, desigur, există și dimensiunile uriașe ale fișierelor și lipsa de suport pentru jocurile mai vechi pline de glitch-uri. Știți, toate lucrurile obișnuite pe care oamenii le urăsc. Toate se adună și, din nefericire, au făcut ca multă lume să părăsească trenul.
4. Infinity Ward

Infinity Ward sigur știe cum să execute o comandă CTRL + C pe o tastatură. După cum, au făcut-o de ani de zile.
Acum, majoritatea oamenilor poate nu au auzit de Infinity Ward în afara francizei Call of Duty – și există un motiv foarte bun pentru asta. Faptul este că Call of Duty este singura serie pe care dezvoltatorul american o lucrează, cu compania mamă Activision ținând strâns frâiele de sus. Și, deși Call of Duty este una dintre cele mai mari francize din istoria jocurilor, asta nu scuză creatorii săi de valurile de critică pentru formula reîmprospătată care a fost folosită pentru mai bine de un deceniu acum.
Este perfect clar că Infinity Ward este capabilă să creeze un joc de succes. După cum, au făcut-o an de an, fără a trebui să schimbe prea mult formula pentru a face cifre de vânzări spectaculoase. Adăugați un flux nesfârșit de microtranzacții și aveți o echipă de indivizi egocentrici care prioritizează fondurile înainte de fani. Așa că, nu prea bine.
3. Ubisoft

Programul strict de lansare al Ubisoft a început să-și arate efectele – și oamenii nu sunt prea fericiți despre asta. Ca, deloc.
Recent, Ubisoft a fost sub atac puternic pe frontul marketingului, în special pentru Far Cry 6, care este etichetat ca o rescriere totală a jocurilor mai vechi din serie. Îngropat într-un flux de microtranzacții și glitch-uri care distrug jocul, este evident că studioul triple-A a creat ceva pentru a rămâne pe linia de lansare anuală strictă. Problema aici, desigur, este că oamenii sunt destul de rapizi în a scoate toate defectele, atât minore, cât și majore.
Dar asta nu e tot. Ubisoft a fost, din nefericire, criticat și pentru alte lucruri, inclusiv pentru Ubisoft Connect recent rebranduit (fostul UPlay), cu jucători care-și exprimă frustrarea față de prezența agresivă care este implementată în fiecare lansare globală. Acest lucru, combinat cu o duzină de IP-uri reciclate cu prea multe povestiri obosite și aveți un dezvoltator leneș cu foarte puțină ambiție, care se mai hrănește cu gloria zilelor de altădată. Păi, păi.
2. Activision

Procesul Activision Blizzard nu a ajutat prea mult la imaginea lor, asta e sigur.
Un alt segment al lumii jocurilor care a intrat sub foc este Activision, în special din cauza procesului care a urmat fiasco-ul Activision Blizzard. Înainte de asta, însă, Activision nu a fost niciodată cunoscută pentru a zbura sub radar atunci când venea vorba de chestiuni controversate. Dacă era ceva – ei le îmbrățișau cu două țevi fumegânde, ceea ce, recunosc, le-a adus destul de multă pagubă de-a lungul anilor.
Deci, de ce este Activision una dintre cele mai urâte companii din industrie, conform jucătorilor? Ei bine, totul se reduce la 2007, când Activision a cumpărat Vivendi Games (fostul Universal Interactive). De la achiziție, Crash Bandicoot și Spyro au fost predate lui Activision să facă ce vor cu ele. Cu toate acestea, deși sunt două dintre cele mai mari francize din piața jocurilor, Activision a refuzat să reînvie focul lor, construind frustrare din partea fanilor de pretutindeni. Aruncați câteva greșeli cu Call of Duty pe frontul multiplayer și aveți o marcă destul de urâtă.
1. EA
Pariez că nu ați văzut asta venind, nu? Îmi pare rău, EA. Nu e nimic personal. Sau, poate, e.
Desigur, trebuie să fie EA. Trebuie să fie. Electronic Arts (EA ), în ciuda faptului că este una dintre cele mai mari nume din domeniul sportului, este încă considerată cea mai urâtă companie de jocuri care există. Chiar și cu o istorie lungă de jocuri single-player fantastice sub centură – părțile sale online sunt încă văzute ca ancora care scufundă studioul de top. Și, acum, cu un ocean de microtranzacții care înconjoară insula care este regatul EA – este evident că rechinii lacomi de bani au început să facă parte din majoritatea populației sale.
Este aproape greu să te simți îndurerați pentru o companie ca EA. De fapt, ei își atrag singuri necazurile, an de an, cu material reîmprospătat și strategii de marketing îngrijorate. Ei sunt, din nefericire, o divizie care nu se îngrijește de publicul global sau de feedback-ul lor – ci de veniturile generate de lucrările lor reîmprospătate. Și să mai spunem, Electronic Arts obțineau jocuri originale. Este o poveste tristă, având în vedere oamenii talentați de după ușile închise știu cum să creeze un joc de calitate. Problema este, însă – pur și simplu nu vor să pună pixul pe hârtie și să-l facă.
Ce părere aveți? Sunteți de acord cu lista noastră? Care companie ați adăuga la aceste cinci? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici.











