Lideri de opinie
2025: Anul în care XR devine mainstream?
CEO-ul și fondatorul studioului de jocuri imersive de ultimă generație, MixRift, discută despre XR în 2025 și despre faptul că acest an ar putea fi anul în care tehnologia va deveni mainstream. De la inovațiile în domeniul jocurilor la evoluția peisajului realității extinse, el analizează ce ar putea urma. De asemenea, el aruncă lumină asupra rolului cuvântului cheie al zilei – AI – și asupra modului în care ceea ce majoritatea oamenilor ar crede că va transforma sectorul va avea un impact minim.
Ca orice inovație, poate exista un anumit grad de scepticism atunci când vine vorba de realitatea extinsă (XR). Orice pas înapoi perceput este folosit ca exemplu al faptului că tehnologia XR nu va deveni niciodată mainstream, în timp ce multe dintre marile puteri ale tehnologiei tradiționale par a fi precaute în abordarea lor.
Cu toate acestea, tendințele sugerează că 2025 va fi un an important pentru XR, în special în domeniul jocurilor. De la noi hardware-uri mai accesibile la impactul demografic și rolul AI, iată temele care vor modela jocurile XR în 2025.
Hardware-ul inovator va fi în centrul atenției
Multă atenție în XR se concentrează pe hardware, și în special pe căști. În multe feluri, acesta este un microcosm pentru spațiu în ansamblu, cu atât succese, cât și lupte. Meta pare să fi găsit formula potrivită pentru abordarea sa, oferind atât puternica Quest 3S, cât și o versiune mai accesibilă Quest 3S, după ce a vândut mai mult de 20 de milioane de căști Quest 2. În altă parte, deși Apple Vision Pro nu a făcut senzație, există zvonuri că nu numai că Vision Pro 2 va debuta probabil la sfârșitul anului 2026, dar că și o versiune mai ieftină este în curs de dezvoltare. În plus, scurgerea de informații despre căștile Asus ROG VR (Tarius) ar putea fi pe cale să apară – urmând să fie primul hardware de parte terță care utilizează sistemul de operare Horizon OS al Meta, și există căștile XR Moohan ale Samsung, dezvoltate împreună cu Google și Qualcomm, care au făcut senzație la recenta expoziție Mobile World Congress (MWC).
Este important de reținut că există mai mult de atât în XR decât doar căști VR. Google a anunțat recent noi ochelari inteligenți, în timp ce Ray-Ban a raportat că ochelarii Meta sunt produsul cel mai bine vândut în 60% din magazinele sale din EMEA.
Aceste accesorii nu sunt dispozitive de joc, dar ceea ce sunt este o altă modalitate de a intra în XR. Potențialul acestor ochelari de a combina fizicul și digitalul deschide posibilități fără precedent pentru dezvoltatorii de jocuri și jucători deopotrivă. Plus, dacă o persoană folosește un dispozitiv XR într-o parte a vieții sale, este mai probabil să-l folosească și în alte domenii.
XR întâlnește schimbările în jocuri
Peisajul jocurilor în general suferă o transformare majoră. Meta a confirmat recent că peste 70% din timpul petrecut pe Quest este dedicat aplicațiilor gratuite, subliniind o schimbare către cumpărături în aplicație ca fluxul de venituri cu cea mai rapidă creștere. Acest lucru și generațiile mai tinere, cum ar fi Alpha și Z, folosesc jocurile nu doar pentru a se juca, ci și pentru a comunica și a colabora. Un analist a sugerat recent că jocurile înlocuiesc platformele sociale pentru anumite demografii, subliniind cum Roblox are o penetrare de 35% în rândul tinerilor cu vârsta cuprinsă între 16 și 19 ani în trimestrul 3 al anului 2024, în timp ce grupul său de vârstă cu cea mai rapidă creștere a fost cel al tinerilor cu vârsta cuprinsă între 17 și 24 de ani.
Acest lucru subliniază o schimbare clară către experiențe comune. Asistăm la o creștere a jocurilor sociale, atât în spații fizice, cât și în realme virtuale, cum ar fi Horizon Worlds. Jucătorii de astăzi nu se joacă doar – ei se socializează și se scufundă în experiențe de divertisment personalizate. Pe măsură ce această tendință câștigă avânt, viitorul jocurilor va fi din ce în ce mai mult legat de conexiunile interpersonale, subliniind experiențe împărtășite care se extind dincolo de jocul în sine. Această evoluție indică un viitor în care jocurile vor servi ca o platformă puternică pentru interacțiune socială și divertisment colectiv.
Aceste experiențe sunt imersive, și deși jocuri precum Roblox sunt accesate în principal prin console, telefoane mobile și calculatoare, următorul pas va fi către dispozitive care aduc straturi suplimentare de imersiune: hardware-ul XR.
AI: vine mai repede decât crezi
AI face valuri în multe industrii, inclusiv în spațiul jocurilor mai larg, dar impactul său asupra jocurilor XR a fost până acum mai puțin pronunțat… până acum. Acest lucru ar putea fi datorat schimbărilor rapide în platformele XR, care nu au putut oferi suficient conținut stabil pentru ca LLM-urile să învețe eficient. Cu toate acestea, pe măsură ce tehnologia AI evoluează, am văzut AI explodând în diverse industrii și având un impact semnificativ. Astfel, a fost inevitabil ca AI să intre în jocuri, și cu anunțul recent al Meta privind Aria Gen 2, o platformă de ochelari inteligenți avansați cu senzori îmbunțăți, urmărire a ochilor și capacități AI – este o mărturie a modului în care industria jocurilor evoluează rapid.
Ne putem aștepta să vedem influența AI-ului continuând să crească în diverse aspecte ale jocurilor. Grafica condusă de AI este probabil să devină mai prevalentă în diverse platforme de joc, îmbunătățind fidelitatea vizuală și realismul. În plus, AI ar putea revoluționa povestirea și dezvoltarea personajelor, creând narative mai dinamice și mai receptive. Pe măsură ce aceste inovații bazate pe AI se maturizează în jocurile tradiționale, ele vor găsi probabil drumul către experiențele XR, transformând potențial peisajul jocurilor imersive.
Oportunitățile pentru dezvoltatori sunt semnificative; capacitatea de a codifica sau de a crea conținut mai rapid ar sprijini echipele mici și ar ajuta la nivelarea terenului de joc atunci când sunt comparate cu studiourile AAA. Cu toate acestea, există și pericolul că posibilitatea de a produce mai mult conținut mai rapid va duce la o creștere a calității scăzute. Acest lucru ar putea împiedica penetrarea XR, dacă utilizatorii nu pot găsi experiențele imersive și atractive pe care le așteaptă.
XR devine mainstream?
Cu orice inovație, rareori suntem conștienți de punctul de inflexiune, în care ceva trece de la nișă la mainstream. Va fi 2025 anul în care XR atinge acest moment? Este greu de spus, dar cu capacitățile hardware-ului îmbunătățindu-se și diversificându-se, barierele de intrare vor cădea. Depinde de dezvoltatori să se asigure că conținutul disponibil captează atenția utilizatorilor; în timp ce avea dispozitivul potrivit este important, ceea ce îi ține pe oameni să revină sunt experiențele excelente.
Aceste evoluții vor pune temelii importante, deschizând calea pentru o integrare mai fără efort a AI-ului și a altor tehnologii emergente în anii următori. Pe măsură ce ecosistemul se maturizează, ne putem aștepta să vedem aplicații de realitate mixtă din ce în ce mai sofisticate și accesibile în jocuri, divertisment și dincolo de acestea.