Lideri de opinie

2025: Anul în care XR devine mainstream?

Avatar photo

CEO-ul și fondatorul studioului de jocuri imersive de ultimă generație, MixRift, discută despre XR în 2025 și despre faptul că acest an ar putea fi anul în care tehnologia va deveni mainstream. De la inovațiile în domeniul jocurilor la evoluția peisajului realității extinse, el explorează ce ar putea urma. De asemenea, el aruncă lumina asupra rolului cuvântului cheie al zilelor noastre – AI – și asupra modului în care ceea ce majoritatea oamenilor ar crede că va transforma sectorul va avea, de fapt, un impact minim.

Ca orice inovație, există un anumit grad de scepticism atunci când vine vorba de realitatea extinsă (XR). Orice pas înapoi este interpretat ca un exemplu al faptului că tehnologia XR nu va deveni niciodată mainstream, în timp ce multe dintre marile puteri tehnologice par a fi prudente în abordarea lor.

Cu toate acestea, tendințele sugerează că 2025 va fi un an major pentru XR, în special în domeniul jocurilor.  De la noi dispozitive mai accesibile la impactul demografic și rolul AI, iată temele care modelează jocurile XR în 2025.  

Hardware-ul inovativ va fi în centrul atenției

Multă atenție se concentrează asupra hardware-ului, și în special asupra căștilor. În multe feluri, acesta este un microcosmos pentru întregul domeniu, cu atât succese, cât și dificultăți. Meta pare să fi găsit formula potrivită pentru abordarea sa, oferind atât dispozitivul puternic Quest 3S, cât și unul mai accesibil, Quest 3S, după ce a vândut mai mult de 20 de milioane de căști Quest 2. În altă parte, deși Apple Vision Pro nu a impresionat lumea, există zvonuri că nu numai că Vision Pro 2 va debuta probabil la sfârșitul anului 2026, dar și că se lucrează la o versiune mai ieftină. De asemenea, scurgerea de informații despre căștile Asus ROG VR (Tarius) ar putea fi pe cale să apară – urmând să fie primul hardware de la o terță parte care va utiliza sistemul de operare Horizon OS al Meta, și există căștile XR Moohan ale Samsung, dezvoltate împreună cu Google și Qualcomm, care au făcut senzație la recenta expoziție Mobile World Congress (MWC).

Este important de reținut că există mai multe aspecte ale XR decât doar căștile VR. Google a anunțat recent ochelari inteligenți noi, în timp ce Ray-Ban a raportat că ochelarii Meta sunt produsul cel mai bine vândut în 60% din magazinele sale din EMEA.

Aceste dispozitive portabile nu sunt neapărat dispozitive de joc, dar ele reprezintă o altă cale de a accesa XR. Posibilitatea ca aceste ochelari să combine lumea fizică și cea digitală deschide perspective fără precedent pentru dezvoltatorii de jocuri și pentru jucători. În plus, dacă o persoană folosește un dispozitiv XR într-o parte a vieții sale, este mai probabil să-l folosească și în alte domenii.

XR întâlnire cu schimbări în jocuri

Peisajul jocurilor în general suferă o transformare majoră. Meta a confirmat recent că peste 70% din timpul petrecut pe Quest este dedicat aplicațiilor gratuite, subliniind o schimbare către achiziții în aplicații ca fluxul de venituri cel mai rapid în creștere. Acest lucru și generațiile mai tinere, cum ar fi Alpha și Z, folosesc jocurile nu doar pentru a se juca, ci și pentru a comunica și a colabora. Un analist a sugerat recent că jocurile înlocuiesc platformele sociale pentru anumite grupuri demografice, subliniind cum Roblox are o penetrare de 35% printre tinerii cu vârsta cuprinsă între 16 și 19 ani în trimestrul al treilea din 2024, în timp ce grupul său de vârstă în creștere a fost cel cuprins între 17 și 24 de ani.

Acest lucru subliniază o schimbare clară către experiențe comune. Asistăm la o creștere a jocurilor sociale, atât în spații fizice, cât și în realme virtuale, cum ar fi Horizon Worlds. Jucătorii de astăzi nu se joacă doar – ei se socializează și se imerg în experiențe de divertisment personalizate. Pe măsură ce această tendință câștigă amploare, viitorul jocurilor va fi din ce în ce mai mult legat de conexiunile interpersonale, subliniind experiențele partajate care depășesc jocul în sine. Această evoluție indică un viitor în care jocurile vor servi ca o platformă puternică pentru interacțiune socială și divertisment colectiv.

Aceste experiențe sunt imersive, și deși jocuri precum Roblox sunt accesate în principal prin console, telefoane mobile și calculatoare, următorul pas va fi către dispozitive care aduc straturi suplimentare de imersiune: hardware-ul XR.

AI: vine mai repede decât crezi

AI face valuri în multe industrii, inclusiv în spațiul jocurilor mai larg, dar impactul său asupra jocurilor XR a fost până acum mai puțin pronunțat… până acum. Acest lucru ar putea fi datorat schimbărilor rapide în platformele XR, care nu au putut oferi suficient conținut stabil pentru ca modelele de limbaj mare (LLM) să învețe eficient. Cu toate acestea, pe măsură ce tehnologia AI evoluează, am văzut cum AI a explodat în diverse industrii și a avut un impact semnificativ. Astfel, a fost inevitabil ca AI să pătrundă și în jocuri, și cu anunțul recent al Meta privind Aria Gen 2, o platformă avansată de ochelari inteligenți cu senzori îmbunțățiți, urmărire a ochilor și capacități AI – este un martor al vitezei cu care industria jocurilor evoluează.

Ne putem aștepta să vedem influența AI-ului continuând să crească în diverse aspecte ale jocurilor. Grafica condusă de AI este probabil să devină mai prevalentă în diverse platforme de joc, îmbunătățind fidelitatea vizuală și realismul. În plus, AI ar putea revoluționa povestirea și dezvoltarea personajelor, creând narative mai dinamice și mai receptive. Pe măsură ce aceste inovații bazate pe AI se maturizează în jocurile tradiționale, ele vor găsi probabil drumul către experiențele XR, transformând potențial peisajul jocurilor imersive.

Oportunitățile pentru dezvoltatori sunt semnificative; posibilitatea de a codifica sau crea conținut mai rapid ar sprijini echipele mici și ar ajuta la nivelarea câmpului de luptă atunci când se confruntă cu studiourile AAA. Cu toate acestea, există și pericolul că posibilitatea de a produce mai mult conținut mai rapid va duce la o creștere a calității scăzute. Acest lucru ar putea împiedica pătrunderea XR, dacă utilizatorii nu pot găsi experiențele imersive și captivante pe care le așteaptă.

XR va deveni mainstream?

Cu orice inovație, rareori suntem conștienți de punctul de cotitură, în care ceva trece de la nișă la mainstream. Va fi 2025 anul în care XR va atinge acest moment? Este greu de spus, dar cu capacitățile hardware-ului îmbunătățindu-se și diversificându-se, barierele de intrare vor cădea. Depinde de dezvoltatori să se asigure că conținutul disponibil captează atenția utilizatorilor; având dispozitivul potrivit este important, dar ceea ce îi ține pe oameni să revină sunt experiențele excelente.

Aceste dezvoltări vor pune bazele importante, deschizând calea pentru o integrare mai fără efort a tehnologiilor emergente, cum ar fi AI, în anii care urmează. Pe măsură ce ecosistemul se maturizează, ne putem aștepta să vedem aplicații de realitate mixtă din ce în ce mai sofisticate și accesibile, în domeniul jocurilor, al divertismentului și dincolo de acestea.

Bobby Voicu, influencer XR și CEO și Co-Fondator al MixRift, conduce compania în utilizarea tehnologiei de realitate mixtă (MR) pentru a îmbunătăți experiența de joc. MixRift își propune să facă jocurile mai interactive, accesibile și plăcute pentru jucători la nivel global. Jocurile sale sunt proiectate cu funcții intuitive care se integrează perfect în viața de zi cu zi a utilizatorilor, oferind aventuri imersive care par a fi o extensie a realității.