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Chefe da Xbox, Phil Spencer, pede desculpas pelo lançamento de Redfall

O chefe da Xbox, Phil Spencer, compartilhou seus pensamentos sobre o lançamento de Redfall, da Arkane Studios.

Never foi escrito nos cartões que a Arkane Studios lançaria um jogo mal feito. Mas, como se viu, Redfall, apesar de ter o apoio da Xbox, não conquistou ninguém este ano.

Em uma conversa com Kinda Funny Games, Spencer admitiu que ficou “desapontado” com o lançamento do último jogo exclusivo da empresa e que, em frente, receberia todo o apoio da gigante midiática para ajudar a consertar os erros do passado. Em outras palavras, a falta de apoio da Xbox para as obras da Arkane Studios após a aquisição da Bethesda Softworks em 2021.

“Nós fazemos simulações de críticas para cada jogo que lançamos, e isso está mais de uma década abaixo do que pensávamos que seria para esse jogo”, disse Spencer. “Isso é uma das coisas desapontadoras: nunca nos esforçaríamos para lançar um jogo que achamos que iria receber críticas baixas — não é parte dos nossos objetivos.”

“Mas eu também sei que esses jogos custam $70, e vou assumir a responsabilidade total por lançar um jogo que precisa ser ótimo”, acrescentou. “Deixamos muitas pessoas desapontadas esta semana com o lançamento do jogo, mas vamos continuar a lutar. É necessário — é isso que a criatividade é sobre.”

“Nós deveríamos ter estado lá…”

Spencer disse desde então que a Xbox falhou em ajudar a Arkane Studios após a aquisição. Como resultado, Redfall foi lançado com uma pontuação Metacritic extremamente baixa de apenas 58. Isso, infelizmente, marcou como um dos piores IPs exclusivos até agora. Não é um começo muito bom para 2023, considerando tudo.

“Nós não fizemos um bom trabalho no início, envolvendo a Arkane Austin para realmente ajudá-los a entender o que significa ser parte da Xbox e parte do primeiro time, e usar alguns dos nossos recursos internos para ajudá-los a avançar nessa jornada mais rápido”, explicou Spencer.

“Nós deveríamos ter estado lá para Harvey [Smith] e a equipe mais cedo — acho que isso é nossa culpa”, continuou. “Então, durante o processo, é um jogo Unreal [Engine]: temos um monte de estúdios que fizeram um trabalho incrível com o Unreal ao longo dos anos, e acho que fomos muito tarde para ajudar quando tiveram certos problemas.”

Então, o que isso significa para o futuro de Redfall? É tarde demais para consertar o que já foi quebrado, ou ainda há esperança para o jogo de tiros de vampiros? Só o tempo dirá, parece. Até lá, você pode ler nossa crítica do jogo para uma visão mais profunda aqui.

Você pode comprar uma cópia de Redfall hoje no Xbox Series X|S e PC. Alternativamente, você pode obtê-lo como parte de sua assinatura ativa do Xbox Game Pass. Você pode obtê-lo por $9,99 por mês.

 

E então, o que você acha? Você acha que Phil Spencer e a equipe da Xbox podem consertar Redfall? Você ainda vai comprar uma cópia? Deixe-nos saber seus pensamentos em nossas redes sociais aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.