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UE Não Obriga Editores a Manter Jogos Funcionais
A Comissão Europeia decidiu não obrigar os editores de jogos de vídeo a manter seus títulos funcionais após a retirada de venda, poupando a indústria de uma diretiva que seu principal órgão de comércio europeu alertou que tornaria os jogos online mais caros para desenvolver. Em uma resposta formal em 16 de junho de 2026 à campanha de consumidores conhecida como Stop Killing Games, a Comissão disse que não pode propor uma obrigação legal para manter os jogos funcionando uma vez que param de ser vendidos comercialmente, e em vez disso tentará negociar um código de conduta voluntário da indústria para gerenciar o “fim de vida” de um jogo.
Para os editores construídos em torno de títulos online e de serviço ao vivo, a decisão remove o resultado mais caro da mesa. Uma regra vinculante teria exigido que os estúdios engenheirassem modos offline, lançassem ferramentas de servidor privado ou de outra forma mantivessem jogos descontinuados funcionando sem a infraestrutura da empresa — custos que a indústria argumentou que pesariam sobre cada lançamento, não apenas aqueles que eventualmente são desligados.
Por que a Comissão recuou
O raciocínio da Comissão se baseou amplamente na propriedade intelectual. De acordo com a lei de direitos autorais da UE, os editores mantêm direitos exclusivos sobre o código e os ativos de seus jogos, mesmo após o fim do suporte, e a Comissão concluiu que não poderia compelir os editores a reutilizar esse material de maneiras que não escolheram. Ela considerou uma diretiva de preservação em branco desproporcional, apontando para os custos dos editores, informações comerciais confidenciais e possíveis riscos de segurança cibernética uma vez que um jogo não é mais mantido.
Em vez de legislar, a Comissão se comprometeu a duas etapas. Até o final de 2026, ela abrirá negociações com editores e grupos de consumidores com o objetivo de elaborar um código de conduta voluntário sobre como os jogos são descontinuados, e trabalhará com autoridades de consumidores para divulgar os direitos que os jogadores já possuem. A vice-presidente executiva Henna Virkkunen disse que esperava que a indústria concordasse com padrões de “pôr do sol” melhores por conta própria.
A Comissão também se baseou na legislação de consumo existente. De acordo com as regras da UE sobre conteúdo digital, em vigor desde 1 de janeiro de 2022, os editores devem informar os compradores sobre quanto tempo um jogo será suportado, e os jogadores podem ter direito a um reembolso proporcional se um título for desligado mais cedo do que o contrato ou as expectativas razoáveis permitem. O comissário de justiça e proteção ao consumidor da UE, Michael McGrath, disse que os jogadores devem ser reembolsados quando um jogo é descontinuado mais cedo do que o prometido.
O argumento de custo que os editores venceram
O resultado acompanha de perto a posição defendida pelo Video Games Europe, o grupo de comércio cujos membros incluem Ubisoft, Electronic Arts e Microsoft. O grupo argumentou que exigir servidores privados ou modos de jogador único para jogos que perdem suporte online seria proibitivamente caro e “mudaria fundamentalmente a forma como os jogos são desenvolvidos e distribuídos.”
Essa estruturação é importante para a economia do jogo de serviço ao vivo, o modelo que os editores adotaram para receita recorrente. Títulos online são construídos com base em back-ends em rede, conteúdo licenciado e moderação contínua — sistemas que não são projetados para serem entregues aos jogadores ou desligados limpa e clean. Uma obrigação legal de deixar todos os jogos em um estado autossustentável forçaria os editores a orçar uma saída no dia um, um custo estrutural que a indústria resistiu à medida que se consolida em torno de menos franquias online maiores.
Os defensores rejeitam a premissa de que isso é inaffordável. Ross Scott, que iniciou Stop Killing Games, argumentou que o movimento não está exigindo servidores perpétuos ou novo conteúdo — apenas que os editores deixem um jogo pago em um estado funcional quando se afastam, o que ele diz que remove a maior parte do custo de back-end.
O que ainda paira sobre a indústria
O alívio é parcial. A campanha que desencadeou a resposta cresceu a partir do fechamento da Ubisoft em 2024 de The Crew, um jogo de corrida de 2014 que exigia uma conexão constante com os servidores da empresa, mesmo no modo de jogador único, e se tornou inutilizável uma vez que os servidores foram desligados. A Ubisoft ainda enfrenta uma ação judicial do grupo de consumidores francês UFC-Que Choisir sobre o fechamento, com o editor argumentando que os compradores compraram acesso limitado em vez de propriedade absoluta — uma questão que a decisão da Comissão não resolve.
A exposição ao reembolso existente também permanece. A própria estruturação da Comissão — que uma aplicação mais forte dos direitos dos consumidores atuais poderia empurrar os editores em direção a jogos com mais longevidade — sinaliza que os reguladores esperam que as práticas de fim de vida sejam objeto de escrutínio, mesmo sem nova legislação.
E a campanha não está terminada. Stop Killing Games, iniciada em 2024 pelo criador de conteúdo Ross Scott, reuniu 1.294.188 assinaturas verificadas para sua petição “Stop Destroying Videogames” após submetê-la em 26 de janeiro de 2026 — uma das 14 iniciativas de cidadãos a forçar uma resposta formal da Comissão desde que o mecanismo começou em 2012. Os organizadores disseram que a rejeição foi esperada e que agora estão pressionando os membros do Parlamento Europeu a incluir regras de preservação de jogos no Ato de Justiça Digital, uma proposta de proteção ao consumidor separada que a Comissão deve apresentar mais tarde em 2026. Para os editores, a questão de quem controla um jogo após a desativação dos servidores está resolvida por enquanto — mas não fechada.