O melhor

Mundo de Warcraft: 6 Melhores Zonas de Início (Edição Horde)

Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google

Desde 2004, a Blizzard tem lutado com unhas e dentes para manter os jogadores atraídos por Mundo de Warcraft e seus muitos segredos que unem Azeroth. Com novas regiões sendo descobertas e raças surgindo, o MMORPG continuou a nos surpreender com cada nova expansão da linha do tempo. Mas, enquanto coisas como Shadowlands atualizam o reino como o conhecemos, algumas coisas nunca realmente mudam nos menores recantos do mundo poderoso. Como as zonas de início, por exemplo.

Admitidamente, Mundo de Warcraft aumentou seus componentes de história à medida que novas raças foram introduzidas no jogo. Cinematografias foram inseridas entre linhas de missões, atores de voz começaram a se comprometer com seus papéis de uma maneira completamente nova — seja um cameo ou um personagem totalmente desenvolvido — e a jogabilidade evoluiu de matar javalis sem sentido para conquistas profundamente imersivas.

Com isso em mente, devemos dar respeito onde é devido. Mundo de Warcraft trouxe tantas raças fascinantes à vida por meio de suas zonas de início e, ultimatemente, forjou os laços entre nós e nossos personagens para a longa jornada à frente. No entanto, achamos que há melhores lugares para começar do que outros. Mas vamos começar do topo.

6. Mulgore (Tauren)

Mulgore definitivamente não é o lugar mais bonito para começar, isso é certo.

Quando Mundo de Warcraft ainda estava encontrando seus pés como um MMORPG, zonas de início nunca usualmente ultrapassavam os limites de missões de busca repetitivas e matança de vida selvagem sem sentido. A facção Tauren, embora seja uma das raças visualmente mais impressionantes para começar, é provavelmente a pior do bando overall. E, enquanto isso pode desencadear alguns fãs de Tauren por aí, há um motivo genuíno por trás da colocação nesta lista.

O fato é: Mulgore é monótono e essencialmente um deserto árido com muito pouco para impressionar. As missões são tão divertidas quanto você esperaria de uma sequência de início de MMORPG — apenas com metade da trama e o dobro da monotonia. E, no geral, tão desapontador quanto é — os primeiros sessenta minutos oferecem nada mais do que um tour vazio por algumas das regiões mais desinteressantes de Azeroth. E, você sabe, isso é desapontador para uma raça tão espetacular.

 

5. Vale de Julgamento (Troll/Orc)

Admitidamente, não é a paleta de cores mais aventureira do mundo.

Enquanto o Vale de Julgamento foi uma vez celebrado por ser um farol de orgulho para a Horda e um centro geral entre facções irmãs, o canyon deserto desde então declinou em nossos livros à medida que novas raças se estabeleceram em Azeroth. Claro, isso não significa que o local de nascimento de Orc e Troll não seja um lugar decente para começar e se ramificar. Quero dizer, sim, as missões são um pouco de busca e não muito diferentes das de Mulgore — mas entre as falhas, há um sentimento genuinamente nostálgico — um que sempre estamos ansiosos para revisitar várias vezes.

É justo dizer que Orcs são basicamente a raça para a qual se jura lealdade à Horda. Não apenas são ferozmente intimidadores, mas também uma espécie bem arredondada que somos automaticamente atraídos desde o início. E, felizmente para nós, o Vale de Julgamento é um verdadeiro crédito à raça e um bastião geral de alegria que sempre estamos ansiosos para representar, independentemente do nível ou status.

 

4. Tirisfal Glades (Undead)

Os Forsaken praticamente ganham o ouro por serem assustadores sozinhos.

Porque quem não quer passar duas horas em um cemitério, certo? Graças à visão da Blizzard sobre os afetados, os jogadores têm sido capazes de descer ao reino dos mortos e virar lápides por mais de uma década agora. Como uma das regiões mais distorcidas de Mundo de Warcraft, Tirisfal Glades apresenta alguns dos cenários mais sombrios e histórias de fundo mais estremecedores que você já terá o prazer de se envolver. E é exatamente por isso que amamos.

Ao contrário de Mulgore ou do Vale de Julgamento, Tirisfal Glades apresenta algo muito mais único em sua seção de abertura. Os terrenos ocos são pintorescamente assustadores, as correntes de missões são maravilhosamente tristes, e o conceito geral é verdadeiramente fascinante, embora incrivelmente louco. Os mortos são um bando humorístico na maioria das vezes, e, apesar de sua falta de vigor, seu lar ainda ferve uma quantidade impressionante de vida mesmo após dezessete anos. Agora, isso é impressionante.

 

3. Eversong Woods (Blood Elf)

Podemos pensar em piores lugares para começar sua jornada.

É verdade — quando Burning Crusade foi filtrado para Azeroth, todos imediatamente saltaram para a oportunidade de se tornar o próximo rei ou rainha dos Elfos Sangue. Claro, é compreensível, considerando sua aparência enfeitada e comportamento misterioso. Dito isso, enquanto a raça como um todo é visualmente atraente para o olho nu — é a zona de início que impulsiona a espécie a alturas admiráveis. Felizmente para nós, no entanto, Eversong Woods é um local perfeito para adquirir tal grandeza.

Além de ser um lugar encantador para vagar em geral, Eversong Woods também desvenda uma história de abertura bastante interessante. Claro, é basicamente uma colisão de matar e buscar, como é o normal em Mundo de Warcraft — mas a escrita dos Elfos Sangue é definitivamente um pouco mais desenvolvida e mais intrigante do que as outras. No geral, o local de nascimento dos Elfos Sangue é um lar fascinante que goteja encanto e cenários de história.

 

2. Wandering Isle (Pandaren)

Parece que Mundo de Warcraft e Shangri-La andam de mãos dadas.

Quando você pensa em monges pandas robustos em Mundo de Warcraft — você provavelmente vai imaginar mosteiros no topo de montanhas e rodas de karma por todos os lados. E, enquanto isso é mais ou menos verdade, a facção Pandaren é também um dos reinos mais cativantes para se inscrever. Com uma série de cinematografias para absorver e uma escolha pairando sobre qual partido você vai apoiar — jogar o amado Pandaren rapidamente se torna a maneira mais emocionante de começar sua conquista de Azeroth.

Além de ter muitas missões únicas, Wandering Isle também embeleza sua jornada com vistas e marcos históricos verdadeiramente notáveis para absorver. Com borras de cultura Pandaren sendo costuradas em cada canto do mapa, a metrópole nuvem nos puxa para seus mistérios enevoados e lore. Combine esse nível de charme com uma carga de consequências emocionais que pairam sobre cada movimento — e você tem uma abertura verdadeiramente incrível.

 

1. Kezan (Goblin)

Kezan tem um fio de qualidades estranhas que não podemos deixar de amar.

Ao contrário das outras facções da Horda, a raça Goblin introduz um nível de loucura que imediatamente nos atrai para suas origens. Desde o momento em que preenchemos os sapatos de nosso pequeno amigo travesso, Kezan se abre para um ambiente lotado onde os locais nos convidam a encontrar nosso lugar entre os habitantes excêntricos da cidade. Kezan, embora um pouco pesado para os olhos às vezes, graças às rodovias em loop e ao cenário steampunk, é talvez o melhor lugar para chamar de lar em todo Azeroth.

Quanto às correntes de missões, Kezan definitivamente apresenta uma das histórias mais envolventes que se afogam no mundo em constante mudança. O matar sem sentido e as missões de busca são cortados para tarefas de tamanho pintinho, e o conceito geral é muito mais divertido do que o grinde diário. No geral, a facção Goblin, embora totalmente louca, é talvez a comunidade mais atraente para absorver. Na verdade, se tivéssemos a escolha — estaríamos mais do que felizes em passar nossos primeiros vinte níveis vagando pela cidade cinzenta. Bem jogado, Blizzard. Bem jogado.

 

Não está pronto para deixar Mundo de Warcraft? Procurando mais ação de MMORPG? Você pode sempre dar uma olhada nessas listas:

5 MMORPGs Altamente Respeitados de 2021

10 Melhores Franquias de RPG de Todos os Tempos

5 Melhores RPGs Vendidos no Nintendo Switch

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.