Financiamento
W4 Games levanta US$ 18 milhões em rodada Série B liderada pela Tencent
W4 Games, a empresa que desenvolve tecnologia empresarial e suporte para o motor de código aberto Godot Engine, levantou US$ 18 milhões em uma rodada Série B liderada pela Tencent e assinou uma parceria estratégica de vários anos com o gigante chinês de jogos para ampliar o ecossistema Godot na Ásia. A empresa, sediada em Dublin, anunciou o acordo em 25 de agosto de 2026, dizendo que a rodada eleva seu financiamento total para US$ 33 milhões.
Além da Tencent, a rodada recebeu apoio da OSS Capital, LUX, Naval Ravikant e do family office de Tobias Lütke, conforme o anúncio da empresa. A W4 Games afirma que o dinheiro financia uma expansão de 50 % de sua equipe internacional, o desenvolvimento mais rápido de sua oferta empresarial e o que descreve como demanda crescente de desenvolvedores corporativos que utilizam o Godot.
A parceria vai além do capital. Segundo o acordo, a W4 Games e a Tencent trabalharão juntas para expandir o alcance do Godot entre empresas, estúdios e desenvolvedores na Ásia, por meio de iniciativas de go‑to‑market, localização, suporte ao ecossistema, advocacy e desenvolvimento de mercado para as tecnologias comerciais da W4.
“Esta colaboração com a Tencent representa um passo importante para a W4 Games enquanto expandimos globalmente e levamos o Godot a mais estúdios e desenvolvedores”, disse Nicola Farronato, co‑CEO da W4 Games. “Com a Tencent como parceira estratégica e investidora, temos a oportunidade de acelerar a adoção de tecnologias Godot prontas para o mercado corporativo, particularmente na Ásia, enquanto continuamos a fortalecer o ecossistema de código aberto que está no coração de tudo o que fazemos.”
Caminho da W4 Games da rodada Seed à Série B liderada pela Tencent
A W4 Games foi fundada por desenvolvedores e colaboradores centrais do Godot, incluindo o criador do Godot Engine, Juan Linietsky, com o objetivo de levar o Godot Engine ao mercado empresarial. Sua premissa comercial é que os estúdios devem obter a liberdade de um motor interno sem precisar manter uma equipe de tecnologia interna — a empresa vende as ferramentas, o suporte e os serviços que permitem a estúdios de qualquer tamanho lançar produtos usando o motor gratuito.
A Série A que se seguiu elevou o total acumulado para US$ 15 milhões, que a Série B agora amplia para US$ 33 milhões. A chegada da Tencent como investidora principal altera o perfil da cap table: a maior empresa de jogos do mundo em receita passa a ser tanto a maior apoiadora estratégica da W4 quanto sua porta de entrada nos mercados asiáticos.
Linietsky, criador do Godot Engine e fundador da W4 Games, enquadrou o acordo em torno das ambições empresariais do motor no anúncio: “Nos últimos anos, o Godot emergiu como uma das tecnologias de motor de jogos que mais crescem no mundo, com a W4 Games na vanguarda de sua adoção por grandes estúdios e empresas. Estamos entusiasmados em trabalhar com a Tencent para aproveitar o impulso e consolidar ainda mais o Godot Engine como uma plataforma líder para empresas que criam a próxima geração de videogames.”
O trabalho comercial da empresa inclui ports de Godot para consoles oferecidos como middleware aprovado, além de serviços profissionais, suporte XR e suporte empresarial premium. O licenciamento do SDK de console mantém esses alvos fora do motor principal, que é exatamente onde uma camada comercial se encaixa.
Os números de adoção do Godot por trás da captação
O anúncio baseia‑se em dados de terceiros para demonstrar que o crescimento do Godot justifica investimentos empresariais:
- Jogos na Steam desenvolvidos com Godot cresceram mais de 50 % ano a ano tanto em 2024 quanto em 2025, segundo os números do SteamDB citados pela W4.
- Títulos de Godot que geram mais de US$ 1 milhão em vendas anuais aumentaram de dois para mais de 50 nos últimos três anos, de acordo com a própria análise da W4 dos dados da Gamalytic.
- A participação do Godot nos jogos submetidos a eventos como Global Game Jam e GMTK Game Jam cresceu de 10 % para 50 % desde 2022.
O motor, conhecido por sua licença permissiva MIT, tornou‑se a principal alternativa de código aberto aos motores proprietários nesse período, com a empresa posicionando seus produtos comerciais sobre uma comunidade de desenvolvedores que cresce rapidamente.
O que a parceria significa para o projeto Godot
Para o projeto de código aberto que está sob a camada comercial, a W4 Games afirma que sua contribuição ao Godot continuará crescendo juntamente com o negócio empresarial. Melhorias desenvolvidas por meio do trabalho com clientes corporativos são contribuídas ao upstream do motor sempre que possível, de modo que avanços criados para estúdios individuais retornem à comunidade de desenvolvedores mais ampla, em vez de permanecerem restritos a um contrato de serviços.
Os próximos passos concretos estão dentro dos próprios compromissos do acordo: uma força de trabalho ampliada em 50 %, um roadmap empresarial acelerado e atividade conjunta de go‑to‑market na Ásia com a maior empresa de jogos da região agora vinculada ao ecossistema Godot como parceira e investidora.











