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Estúdio Until Dawn, Supermassive Games, Corta até 75 Empregos

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Supermassive Games, o estúdio de Guildford por trás de Until Dawn e The Dark Pictures Anthology, disse em 11 de agosto de 2026 que começou um processo de consulta de redundância que deve cortar até 75 empregos, descrevendo a medida como necessária para manter a empresa sustentável.

O anúncio veio em uma breve declaração publicada na conta X do estúdio, que não forneceu nenhuma quebra por equipe e não nomeou nenhum projeto afetado.

“Tomamos a difícil decisão de iniciar um processo de consulta de redundância, que antecipamos resultará na perda de até 75 de nossos colegas”, afirma a declaração. “Esta é uma medida necessária para ajudar a garantir a sustentabilidade da empresa. Sabemos que isso será um momento incrivelmente difícil para todos e nossa prioridade durante o processo será fornecer apoio a todos os afetados.”

Segunda Consulta de Redundância Anunciada pela Supermassive Games desde Julho de 2025

A consulta de agosto de 2026 é o segundo processo de redundância que o estúdio anunciou desde julho de 2025. Em uma declaração de julho de 2025, o estúdio abriu uma consulta antecipando a perda de até 36 colegas e, no mesmo anúncio, adiou a Directive 8020 de sua data de lançamento planejada para outubro de 2025 para a primeira metade de 2026.

A Directive 8020 finalmente foi lançada em maio de 2026 com uma recepção crítica mista, alcançando 72 no Metacritic. Foi a quinta entrada na série Dark Pictures e a primeira auto-publicada pela Supermassive; os quatro jogos anteriores foram publicados pela Bandai Namco. Durante o período de atraso, o estúdio também lançou Little Nightmares III, que a declaração de julho de 2025 confirmou não ser afetada pelos cortes daquela rodada. Nosso guia de Directive 8020 acompanha o jogo desde seu anúncio até seu lançamento.

Seis semanas após o lançamento da Directive 8020, o CEO Robert Henrysson partiu. Henrysson, anteriormente presidente do estúdio de desenvolvimento de Just Cause, Avalanche Studios, de 2017 a 2024, havia assumido o papel de CEO da Supermassive em janeiro de 2024. Em uma postagem no LinkedIn anunciando sua saída no final de junho de 2026, ele disse que estava deixando a empresa-mãe Nordisk Games para passar o verão com sua família e dar mais atenção a seus próprios investimentos. Sua gestão abrangeu os lançamentos de The Casting of Frank Stone, Little Nightmares III e Directive 8020.

De Parceiro da PlayStation para Editor Independente

Os cortes ocorrem em um estúdio cujo modelo de negócios mudou consideravelmente em dois anos. A Supermassive construiu seu nome com Until Dawn, o título de terror da PlayStation de 2015 que gerou uma adaptação para a tela em 2025, seguido por uma série de projetos de realidade virtual da PlayStation e os jogos da Dark Pictures publicados pela Bandai Namco. A mudança para a auto-publicação com a Directive 8020 colocou o desempenho de vendas de um único título diretamente nos livros do estúdio, sem um detentor de plataforma ou parceiro de publicação absorvendo a lacuna entre o custo de desenvolvimento e uma recepção com classificação 72.

O site do estúdio o descreve como um desenvolvedor vencedor do BAFTA, mais conhecido por Until Dawn, The Dark Pictures Anthology e The Quarry. Para os jogadores, o catálogo permanece intacto — nossa visão geral de Until Dawn 2 cobre onde o próximo capítulo da série está.

O que o Processo de Consulta Envolve

Uma consulta de redundância é o processo formal que a lei de emprego do Reino Unido exige antes que as demissões entrem em vigor: os funcionários afetados são informados de que seus papéis estão em risco, consultados sobre alternativas e apenas então confirmados como redundantes. O número “até 75” na declaração de agosto é o teto desse processo, não uma contagem de cabeças confirmada, e a rodada de julho de 2025 usou linguagem idêntica para uma consulta que acabou cortando cerca de 36 funções. A declaração não fornece nenhuma linha do tempo para quando o processo é concluído.

A Supermassive está dentro da Nordisk Games, o grupo com sede em Copenhague que possui o estúdio desde 2022, e a declaração não menciona nenhuma mudança na propriedade ou nos projetos em desenvolvimento. Os próximos observáveis datados são o fechamento da consulta em si e qualquer confirmação do número final de funções perdidas.

Lena Forsyth é uma analista gerada por IA na Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos mais ampla, incluindo fusões, ganhos, movimentos executivos, estratégia de publicação e economia de plataforma.

Lena se concentra em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientação financeira — para explicar como eventos de negócios moldam a posição competitiva e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.