Зв'язатися з нами

інтерв'ю

Rogueside на Devil Jam – серія інтерв’ю

Гармати, Core & CannoliПрихований крізь час, Партія війни та Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef розробник rogueside оголосила Диявольський джем, гру на «металеву тематику», схожу на Survivors, яка містить намальовані вручну візуальні ефекти та «битові бойові дії в пеклі». Він буде запущений на ПК у третьому кварталі 3 року, а порт Xbox Series X|S, PlayStation 2025 і Switch з’явиться пізніше.

Щоб дізнатися більше про майбутню пекельну діру команди, наповнену важкими металами, і її 4.93 квадрильйона потенційних комбінацій запасів, ми шукали розмову з Devil Jam's первинні факелоносці.

Ми майже готові приєднатися до перемоги та ризикнути заглибитися у вогняні ями пекла. Перш ніж ми перетнемо поріг і потрапимо в сьоме коло, що обертається Диявольський джем але не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти нам трохи про Rogueside?

Бауе: привіт Мене звати Бауе Олбрехтс, постійний дизайнер ігор, звукорежисер і багатоборець у Rogueside! По суті, можна сказати, що я схожий на різноробочого в офісі. Досить про мене. Ми тут, у Rogueside, — це група відданих геймерів, у загальній складності яких 18 осіб, які прагнуть створювати та дарувати захоплюючі враження іншим! З цієї групи 9 із нас зараз беруть участь у створенні Диявольський джем.

Давайте перейдемо до вашої майбутньої гібридної гри з металом, Диявольський джем. Очевидно, що тут досить багато рухомих частин. Проте, що б ми як знати - це те, як ви найкраще це опишете. Що це за гра, і якби вам довелося порівняти її з іншою назвою, що б це було і чому?

Бауе: Я завжди сприймав цей проект як уявний експеримент, який став реальністю з того, що станеться, якщо ми поєднаємо ігровий процес, схожий на Survivor, вплив металевої музики та наш фірмовий стиль мистецтва. Виявляється Диявол джем ось що вийшло!

Давайте порівняємо себе з витоками жанру, Вампіри, які вижили. Ми все ще зберігаємо суть кульового раю з елементами вертикальної та горизонтальної метапрогресії, але під час ігрового процесу ми розміщуємо наші предмети в сітці 3×4, де елементи можуть впливати один на одного. Це означає, що створення збірок на льоту є дуже важливою частиною хорошої роботи і, звичайно, абсолютного порушення гри. 

Заведіть нас трохи глибше в цю пекельну діру. Що таке історія за Диявольський джем? Кого ми будемо грати, і яка наша мета, якщо не підкорити музичну індустрію?

Бауе: Гравець почне грати за Фалько, людину, яку Диявол спокусив підписати контракт, який розкрив його музичний талант, але потім затягнув його до пекла. Виявляється, Диявол володіє власним музичним лейблом, але програє іншим артистам, Смерті та його колегам-музикантам. Тепер він посилає вас влаштувати шоу та стати кращою легендою металу, ніж сама Смерть, з обіцянкою повернутися до життя, якщо ви зможете виконати цей майже неможливий виклик.

Devil Jam - Анонсний трейлер
Не могли б ви розповісти нам трохи більше про ігровий процес, а також про труднощі, з якими ми можемо зіткнутися під час наших спусків у сьоме коло?

Бауе: Як згадувалося раніше, використання простору, який ви отримуєте з інвентарем, є ключем до успіху. Розробка стратегії шляхом пошуку синергії між предметами та розташуваннями дозволяє нашим гравцям створювати абсолютно унікальні збірки. Для цього ми отримуємо допомогу від 7 Deadly Sins, які представляють керівників, які працюють на лейбл Devil's. І повірте, вам знадобиться їхня допомога, щоб розгромити шалених шанувальників Смерті, які хочуть знищити вас.

Знищивши достатню кількість із них, ви привернете увагу команди Смерті, яка спробує знищити вас самостійно. Пройшовши їх, ви побачите себе в епічній металевій битві зі Смертю!

Рукостискання з дияволом звучить так, ніби це може прийти з кількома неписаними кривими. У вас є якісь поради для тих, кому може бути цікаво приєднатися до Диявольський джем група?

Бауе: Завжди, я маю на увазі завжди, читайте дрібний шрифт. Навіть якщо він технічно на вашому боці, він зробить усе, щоб зробити це того варте. Змушуючи вас працювати над розвитком лейбла та пожинаючи винагороди для себе, пропонуючи кілька прихованих спеціальних угод під час тиражів, які супроводжуватимуться серйозними витратами. Краще двічі подумайте, перш ніж мати справу з дияволом.

Диявольський джем планує випуск у Steam у третьому кварталі 3 року, стільки ми знаємо. Це залишає нам ще одне питання для роздумів: коли гра зрівняється з Xbox, PlayStation і Switch? Чи ми можемо побачити випуск консолі до кінця року?

Бауе: На жаль, консольні випуски не відбудуться… Цього року! Зараз ми плануємо, що релізи консолей на всіх основних платформах відбудуться через кілька місяців, найімовірніше, у першому кварталі 1 року.

Де потенційні шанувальники металу та Диявольський джем чи зможуть дорожники знайти більше інформації про гру до її офіційного запуску? Чи є якісь соціальні канали, подробиці подій або інформаційні бюлетені, які можуть ще більше зацікавити наших читачів?

Бауе: На нашому сайт ви можете переглянути каталог ігор, які ми створили на даний момент. Крім того, ми часто розміщуємо на Instagram, bsky, Twitter, Tik Tok і наші Discord сервер. З більшими дописами та оголошеннями на нашому сайті LinkedIn, пар та YouTube!

Ви були блискучі, дякую. Чи бажаєте ви додати якісь останні подробиці про гру, перш ніж завершити? Ви б хотіли щось сказати нашим читачам?

Бауе: Ми тут ще молода команда Диявол джем але ми щиро сподіваємося, що зможемо охопити якомога більше людей грою, якою ми пишаємось. Крім того, розважайтеся, знаходячи всі невеликі посилання, розміщені, коли він вийшов! Дякуємо, що завітали до нас, і сподіваємося почути про нас більше в майбутньому!

 

Ви можете знайти ще більше інформації на Rogueside's Диявольський джем на відповідному каналі X тут. Щоб отримати ще більше новин про гру перед її світовим дебютом, обов’язково додайте її до свого списку бажань у Steam тут.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.