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Super Technologies para Comprar Empresa de Software para Hub da Romênia
Super Technologies, o grupo de apostas e jogos anteriormente conhecido como Superbet, concordou em adquirir Crafting Technologies, uma desenvolvedora de software sediada em Cluj-Napoca, em um negócio que compra uma equipe de engenharia em vez de clientes de apostas. Anunciado em 22 de junho de 2026, a transação está sujeita a aprovações costumeiras, e nenhum dos lados divulgou um preço.
A compra marca uma mudança na forma como o grupo apoiado pela Blackstone está gastando. No início de 2026, ele concordou em comprar o negócio online da Maxbet para adicionar jogadores e participação de mercado em casa, na Romênia. Crafting traz algo diferente: desenvolvedores, um pipeline de treinamento e uma base para expandir a tecnologia que a Super constrói internamente, em vez de licenciar de terceiros.
Um negócio de talentos, não um negócio de sportsbook
Crafting — que operava anteriormente como Crafting Software — é uma empresa com uma década de existência que constrói sistemas de pagamento e dados de alta capacidade em linguagens de programação Elixir e Erlang para clientes de fintech e outros. É pequena: o jornal financeiro romeno Ziarul Financiar relatou receita de cerca de 23,6 milhões de lei (aproximadamente €4,7 milhões) em 2025 e menos de duas dúzias de funcionários, e disse que os fundadores estavam abertos a uma saída completa desde 2021.
O que a Super está realmente comprando é o acesso a engenheiros em um dos pools de talentos mais profundos e baratos da Europa. O grupo planeja criar 50 funções iniciais em Cluj-Napoca e incorporar a equipe da Crafting ao negócio, ancorando um novo hub de tecnologia na cidade noroeste. Isso adiciona a Romênia a uma rede de desenvolvimento que abrange Croácia, Espanha, Países Baixos, Reino Unido e Brasil, que já emprega mais de 900 engenheiros.
O negócio também fornece à Super uma academia de talentos interna que treina e aprimora desenvolvedores — um pipeline em vez de uma contratação única. Para uma empresa que agora descreve seu ativo principal como uma “playstack” proprietária, possuir as pessoas e o treinamento por trás desse software em um mercado de menor custo é a lógica estratégica.
Possuir o software integralmente é importante para um operador. Uma plataforma proprietária permite que a Super ajuste as odds, pagamentos e personalização sem esperar por um fornecedor, lance produtos em novos mercados mais rapidamente e mantenha a margem que seria concedida a um licenciador. A contrapartida é o custo: construir e manter essa pilha significa ter uma grande folha de pagamento de engenharia, que é exatamente por que um mercado de talentos mais profundo e barato é atraente.
“O ecossistema de tecnologia maduro e competitivo da Romênia fornece acesso a capacidades de engenharia especializadas essenciais para o roadmap futuro da Super”, disse Albert Simsensohn, o vice-diretor executivo do grupo. Gabriel Bota, co-fundador e diretor executivo da Crafting, encarou a venda como um passo natural, citando uma cultura de engenharia compartilhada com o comprador.
O dinheiro da Blackstone por trás do buildout
A Super tem sido adquirida desde que obteve uma refinanciamento de €1,3 bilhão (£1,1 bilhão) em 2025, subscrito pelo principal investidor Blackstone, juntamente com fundos geridos pela HPS Investment Partners. A Blackstone primeiro adquiriu uma participação minoritária de cerca de €175 milhões na então Superbet em 2019, e o pacote de 2025 foi destinado em parte a aprofundar o investimento em tecnologia proprietária.
Esse capital está financiando uma reestruturação mais ampla. A empresa rebrandou-se de Superbet Group para Super Technologies em dezembro de 2025, apresentando-se como uma plataforma de tecnologia em vez de um operador de apostas puro, com o fundador Sacha Dragic consolidando o controle como diretor executivo. O grupo de cerca de 5.000 pessoas, construído ao longo de 17 anos a partir de uma base na Romênia e Sérvia, desde então concordou com um acordo com a Sportradar que cobre suas operações europeias e brasileiras e lançou sua marca Superbet na Grécia.
A compra da Crafting se encaixa no padrão de operadores que compram ou constroem sua própria tecnologia em vez de alugá-la. Isso ecoa a onda mais ampla de fusões e aquisições no setor de jogos de azar em 2026, desde a compra de £882 milhões da Genius Sports da grupo de mídia Legend até a movimentação para trazer os antigos negócios da 888 e William Hill sob a Bally’s.
Construindo em casa por meio de uma reformulação
O timing é notável porque a Romênia é tanto o mercado de origem da Super quanto uma jurisdição em fluxo. O país tem reformulado suas regras de jogos de azar de varejo e perseguido um mercado negro arraigado, e os próprios executivos da Super argumentaram que o setor não licenciado — e não a competição online versus varejo — é a verdadeira ameaça. Investir em um hub de engenharia romeno à medida que a imagem regulatória muda sinaliza onde o grupo vê valor a longo prazo.
É também o segundo negócio romeno da Super no ano, após a aquisição da Maxbet cimentar sua liderança no mercado de apostas da Romênia. A diferença é que este é sobre oferta, não demanda: os engenheiros que constroem o produto, não os clientes que o usam.
Por agora, a conclusão depende das aprovações costumeiras, e os termos financeiros permanecem privados. As perguntas a serem observadas são se a Super continuará combinando negócios de operadores com compras de tecnologia à medida que escala pela Europa e América Latina, e como um grupo de 5.000 pessoas absorve uma boutique de estúdio cujos fundadores já estavam saindo.











