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Entrevistas

Andrew Gaubatz, da Sloth Gloss Games, fala sobre Steel Century Groove – Série de entrevistas

Jogos de Preguiça Gloss' André Gaubatz, um desenvolvedor independente cujo portfólio inclui nomes como Star Wars: Uprising e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. Luz da tocha III, está apertando os parafusos em um ritmo totalmente novo centrado ““Semelhante a Pokémon” jogo. Apropriadamente intitulado Sulco de aço do séculoO próximo título supostamente contará com batalhas épicas de dança de robôs e um conto de amadurecimento que levará os jogadores por diversas vilas e arenas.

Em um esforço para aprender mais sobre a Sloth Gloss Games' Sulco de aço do século, Recentemente conversei com Andrew, que foi gentil o suficiente para me contar todos os últimos acontecimentos.

Obrigado por sentar e falar conosco hoje. Antes de entrarmos nos últimos detalhes sobre seu próximo RPG baseado em mechs, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre a Sloth Gloss Games?

André: Com certeza! Comecei na indústria de jogos como engenheiro, onde trabalhei por cerca de 10 anos em RPGs de ação como Lanterna iii e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. Star Wars: A Revolta. Em 2021, deixei meu emprego para trabalhar em tempo integral na Sulco de aço do século, que estou desenvolvendo principalmente solo (tudo, menos a música!)

Claro, há uma lote que gostaríamos de discutir com você aqui — a premissa, por exemplo. Você se importaria em nos pintar um quadro de Sulco do século de aço? Que tipo de jogo é esse e o que te inspirou a criá-lo?

André: Sulco de aço do século é um jogo de ritmo onde você pilota robôs gigantes em batalhas de dança. Ele reúne vários gêneros diferentes em um, mas a inspiração veio das mídias sociais. Eu sempre via esses vídeos ruins of Pokémon dançando ao som de música pop e sempre que eles surgiam eu tinha que assistir até o fim. Originalmente eu queria fazer um jogo de dança de coleção de monstros, mas rapidamente fiquei cativado pela ideia de fazer mechs. Há algo tão interessante para mim sobre a questão de por que uma sociedade que construiu essas máquinas gigantes para a guerra agora as usaria apenas para batalhas de dança.

Mas o jogo em si ainda tem muito Pokémon DNA. Você começa na sua pequena cidade natal, escolhe um mech inicial do professor local e parte em uma jornada de amadurecimento pelo país, tentando derrotar o melhor piloto de cada cidade e, finalmente, vencer o campeonato de dança da cidade grande.

Então, qual é o história aqui? O que trouxe esses “guerreiros mech colossais” para a vanguarda do movimento de dança?

André: Já faz milhares de anos desde que esses mechs foram construídos pela primeira vez e a sociedade se reorientou totalmente em torno desse esporte de dança. Para o personagem do jogador e todos ao redor dele, isso é normal.

Mas obviamente... não é nada normal. E conforme você se aprofunda no jogo, você vai desenterrar mais informações sobre a história do mundo, para que esses mechs foram construídos originalmente, como eles mudaram, e você terá que confrontar se o passado pode realmente ficar enterrado.

Você mencionou que cada mech terá seu próprio conjunto de “habilidades, mecânicas e recursos”. Você se importaria em nos contar um pouco mais sobre isso?

André: Na minha carreira, tive o privilégio de trabalhar com outros desenvolvedores que fizeram alguns dos melhores jogos do gênero RPG de ação: Diablo II, Luz da tocha, etc. Então eu queria pegar o que aprendi com eles e aplicar a esse tipo de jogo completamente diferente.

Cada mech é único, do jeito que uma classe seria em um ARPG. Eles começam simples, com mecânicas básicas de construção/gastador de energia, mas depois ficam cada vez mais interessantes. Há um em que você tem que invocar e combinar drones que lhe concedem benefícios diferentes, e outro em que você está jogando um mini construtor de deck de duas cartas dentro do jogo de ritmo. Os mechs do final do jogo ficam bem selvagens com muitas rotações e sinergias muito divertidas entre seus diferentes movimentos.

Por favor, você poderia nos explicar o processo de uma batalha de dança típica? Como é começar, e quais são os passos que devem ser tomados para atingir seus objetivos?

André: Como um Pokémon jogo, ele começa quando você encontra outro piloto em uma estrada. Conforme a batalha de dança começa, você recebe uma série de notas que precisa acertar no tempo correto. O movimento que você usa em cada nota depende totalmente de você, e é determinado pelo botão que você pressiona no seu gamepad ou teclado. 

Seu objetivo é encher seu medidor de Acclaim antes que o oponente o faça. Então, por exemplo, o Voltace, um dos mechs iniciais, tem um movimento que gasta Energia para lhe conceder Acclaim, outro movimento que lhe concede Energia, um movimento que lhe concede uma explosão de Acclaim em um cooldown, e assim por diante.

Gostaríamos de receber algumas dicas rápidas sobre como para enfrentar essas batalhas de mechs. Gostaria de compartilhar alguns conselhos para aqueles que podem estar interessados ​​em adquirir uma cópia de Sulco do século de aço?

André: Sulco de aço do século não é tão exigente mecanicamente quanto outros jogos de ritmo, mas compensa ao exigir que você realmente pense em vez de apenas apertar um botão pré-determinado. Há uma pequena pausa entre cada seção de notas. Use esse tempo para planejar.

Você pode ver quais movimentos o oponente fará em seguida na IU, e as notas são numeradas, então um jogador avançado sempre estará pensando sobre quais movimentos usará para contra-atacar seu oponente e executar sua própria rotação de forma otimizada. “Vou usar este movimento no 3, este no 7, etc.”

O que é a sessão Próximo passo para Sulco de aço do século, se você não se importa que eu pergunte? Estamos nos aproximando daquela data de lançamento tão importante, ou ainda estamos bem longe de ver esses destruidores de mechas em ação?

André: Algo gratuito e jogável será lançado nos próximos meses. Uma espécie de demo, mas talvez não da forma como você tradicionalmente esperaria!

Você gostaria de compartilhar alguma ideia ou comentário de última hora antes de prosseguirmos e encerrarmos tudo por aqui?

André: Este jogo é realmente incomum. Ele combina muitos gêneros que normalmente não se sobrepõem, o que é algo que um empresário inteligente nesta indústria diria para você nunca fazer. Mas essa é minha coisa favorita de se fazer, então estou fazendo de qualquer maneira. Isso significa que será uma batalha difícil comercializar este jogo. Se ouvir sobre ele te interessou, fará uma grande diferença se você for ao Steam e colocar uma lista de desejos!

Obrigado pelo seu tempo, Andrew!

 

Você pode encontrar mais informações em Sloth Gloss Games' Sulco de aço do século visitando o site oficial aqui.. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para cobertura adicional aqui.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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