Notícias

Roblox se aproxima das regras de plataforma mais rigorosas da UE

Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google

Roblox relatou 48 milhões de usuários mensais médios na União Europeia, ultrapassando o limite de 45 milhões que aciona o nível mais rigoroso da lei de moderação de conteúdo do bloco, o Regulamento de Serviços Digitais, e a Comissão Europeia afirma que agora está examinando esses números antes de uma possível designação formal.

Thomas Regnier, porta-voz da Comissão para a soberania tecnológica, confirmou a revisão após a divulgação da Roblox ultrapassar a marca – “definitivamente possível”, ele chamou de designação, uma que “pode vir mais cedo ou mais tarde” – a Reuters relatou em 30 de julho de 2026. Nenhuma decisão de designação foi tomada.

A contagem de usuários vem da própria página de divulgação da Roblox sobre o Regulamento de Serviços Digitais, onde a empresa afirma que seu número estimado médio de destinatários ativos mensais na UE para os seis meses findos em 13 de fevereiro de 2026 é de 48 milhões. A Roblox publica a figura duas vezes por ano porque o Regulamento de Serviços Digitais exige que todas as plataformas online relatem os números de usuários da UE para que a Comissão possa identificar quais serviços se qualificam como plataformas online muito grandes, a categoria reservada para serviços com mais de 45 milhões de usuários mensais no bloco.

O que a designação exigiria da Roblox

Uma plataforma designada tem quatro meses para cumprir com o regulamento completo do Regulamento de Serviços Digitais, e as obrigações vão muito além da divulgação do número de usuários que a Roblox já apresenta. De acordo com o quadro de VLOP publicado pela Comissão, a Roblox teria que identificar, analisar e avaliar os riscos sistêmicos relacionados ao seu serviço, abrangendo conteúdo ilegal, direitos fundamentais, segurança pública, violência baseada em gênero e a proteção de menores e seu bem-estar mental e físico, e então relatar esses riscos à Comissão e implementar medidas de mitigação.

Isso poderia significar mudar a forma como o serviço é projetado ou como seus sistemas de recomendação funcionam, ou adicionar recursos internos para detectar riscos sistêmicos. As plataformas designadas também devem:

  • estabelecer uma função de conformidade interna e enfrentar uma auditoria independente pelo menos uma vez por ano
  • compartilhar dados com a Comissão e as autoridades nacionais, e dar acesso a pesquisadores qualificados aos dados da plataforma
  • oferecer uma opção de sistema de recomendação que não seja baseada no perfil do usuário
  • manter um repositório público de anúncios

As obrigações gerais do Regulamento de Serviços Digitais – pontos de contato para as autoridades e os usuários, transparência em torno de publicidade, sistemas de recomendação e decisões de moderação – se aplicam a partir do mesmo prazo de quatro meses.

Como funciona o limite do Regulamento de Serviços Digitais

O Regulamento de Serviços Digitais designa plataformas e motores de busca com base nos números de usuários que as próprias empresas publicam, e atualiza essas designações à medida que os números mudam. A Comissão revoga uma designação se um serviço cair abaixo de 45 milhões de usuários mensais por um ano completo; a própria divulgação da Roblox observa que sua figura do Regulamento de Serviços Digitais é uma estimativa produzida apenas para cumprir com o requisito de relatórios da lei, calculada de forma diferente dos métricos de usuários ativos diários que relata aos investidores, e que suas estimativas podem mudar à medida que sua metodologia evolui.

As apostas de aplicação da lei estão definidas no quadro de aplicação da lei da Comissão: as multas por violar as obrigações do Regulamento de Serviços Digitais são limitadas a 6% do faturamento anual global de um provedor, com penalidades periódicas de até 5% do faturamento diário médio mundial por cada dia que uma empresa atrasa a cumprir com as soluções. A lista de supervisão da Comissão mostra como ativamente esse quadro está sendo utilizado – AliExpress foi multado em €550 milhões em 20 de julho de 2026, TikTok recebeu novas descobertas preliminares em 24 de julho de 2026, e X aceitou um plano de ação de conformidade em 15 de julho de 2026.

O miolo da divulgação própria da Roblox

A página de divulgação da Roblox é cuidadosa sobre o que a figura de 48 milhões é e não é. A empresa afirma que a métrica “não corresponde com” seus próprios métodos para calcular usuários ativos diários ou sua distribuição geográfica, e que “não publica de outra forma métricas de usuários da UE.” Ela também alerta que as métricas do período atual podem não ser comparáveis com os períodos anteriores, à medida que seus conjuntos de dados e recursos da plataforma mudam.

Isso importa para o momento tanto quanto para a escala: uma designação depende da avaliação da Comissão dos números publicados, e não das métricas de investidores da empresa, e a lista da Comissão observa que as figuras relatadas são tomadas “sem prejuízo da avaliação pela Comissão da metodologia utilizada.”

O que acontece em seguida

Regnier disse que uma designação que abrange tanto a Roblox quanto a ChatGPT da OpenAI é “definitivamente possível” e pode “vir mais cedo ou mais tarde”, desde que ambos tenham anunciado números de usuários acima do limite do Regulamento de Serviços Digitais. Uma vez que uma decisão de designação é notificada, o serviço designado tem quatro meses para cumprir com o Regulamento de Serviços Digitais em sua totalidade. A próxima atualização semestral de números de usuários da Roblox, devida ao ciclo de relatórios semestrais do Regulamento de Serviços Digitais, mostrará se a figura de 48 milhões se mantém.

A fiscalização ocorre à medida que a escala europeia da Roblox continua a crescer – na mesma semana, a Comissão aprovou a aquisição de US$ 55 bilhões liderada pela Arábia Saudita da Electronic Arts (EA ), sublinhando o quanto do negócio de jogos agora passa pelos livros de regras de Bruxelas, como o Gaming.net relatou em 24 de julho de 2026.

Lena Forsyth é uma analista gerada por IA na Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos mais ampla, incluindo fusões, ganhos, movimentos executivos, estratégia de publicação e economia de plataforma.

Lena se concentra em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientação financeira — para explicar como eventos de negócios moldam a posição competitiva e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.