Jogos

Riot encerra 2XKO, finalizando o desenvolvimento ativo em dezembro de 2026

Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google

Os servidores permanecerão online além de 2026 e o jogo continuará jogável em todas as plataformas.

Ao longo do restante de 2026, a Riot lançará conteúdo já em desenvolvimento, incluindo dois campeões finais: Lux no patch 1.3.1 em 8 de setembro de 2026, e Samira em um patch de outubro que será a última grande atualização de conteúdo do jogo. Um patch opcional de dezembro, se necessário, será limitado a correções de bugs. Depois disso, a Riot afirma que os servidores permanecerão ativos para suportar o modo online, o modo offline não será afetado, e a empresa dará aviso prévio caso haja alterações.

As compras de KO Points, a moeda premium do jogo, estão desativadas a partir da data do anúncio.

Reembolsos, o Pacote de $39,99 e o que será removido em setembro

Junto ao lançamento de Lux, a Riot está adicionando o Pacote Ultimate 2XKO, uma compra única que contém todas as skins, cromas de skin e provocações de todos os campeões até e incluindo Lux, além de todos os finalizadores já lançados. O pacote será atualizado em outubro para incluir todas as cosméticas restantes, e os proprietários atuais receberão os itens adicionais automaticamente.

Ao mesmo tempo, a Riot está removendo Battle Passes, KO Points, Champion Tokens, temporadas e eventos. As salas ranqueadas serão desativadas, de modo que o matchmaking funcionará através de um único pool Casual por servidor, ainda baseado em habilidade, enquanto as salas privadas permanecerão intactas. As salas privadas ganharão chat de voz e um mapa grande que suporta até 40 jogadores. Itens de avatar, alguns cromas de campeão, estágios e itens de perfil de jogador passarão a ser desbloqueáveis com Créditos, a moeda ganha no jogo, e o limite de Créditos de 12.000 será removido. Todo o conteúdo que os jogadores já possuem permanecerá com eles.

Sobre os reembolsos, a Riot informou que jogadores de PC que compraram KO Points ou a Edição Inicial 2XKO antes de 20 de agosto de 2026 serão reembolsados no método de pagamento original, com a maioria dos reembolsos distribuídos em até duas semanas e todos os reembolsos de PC previstos para conclusão até novembro de 2026. Jogadores de PlayStation e Xbox serão reembolsados através da plataforma utilizada na compra, e as equipes de suporte dessas plataformas podem entrar em contato com os jogadores para confirmar os detalhes de pagamento. Jogadores dos servidores do Japão e da Coreia passarão por um processo de reembolso separado, conduzido em conformidade com a legislação local, com detalhes a serem divulgados em avisos posteriores. Cartões pré-pagos físicos não funcionam mais em 2XKO, mas continuam utilizáveis para moedas nos outros jogos da Riot.

Por que a Riot interrompeu o desenvolvimento

Em seu anúncio, a Riot afirmou que avaliou 2XKO com base em retenção, novos jogadores e engajamento ao longo de 2026, não apenas em receita. A empresa destacou reações positivas em torno dos lançamentos de Akali, Senna, Thresh e The Climb, o modo PVE do jogo, além dos eventos competitivos ao longo do ano, mas disse que nenhum desses momentos gerou uma “mudança significativa e sustentada” na trajetória do jogo.

A Riot afirmou que considerou reduzir ainda mais a equipe, ajustar os cronogramas de patches e mudar o modelo de negócios antes de concluir que concluir o conteúdo em desenvolvimento e encerrar o desenvolvimento ativo era a melhor opção. O modelo free-to-play, observou a empresa, exigia um número mínimo de jogadores desde o início, e embora os jogadores de tag-fighter tenham abraçado o jogo, a maioria dos demais jogadores de jogos de luta não permaneceu nele tempo suficiente para construir um caminho rumo à sustentabilidade.

A história até agora

2XKO começou como Project L, um codinome que a Riot manteve por anos antes de dar ao jogo seu título oficial em fevereiro de 2024. O primeiro teste caseiro, Alpha Lab, ocorreu em agosto de 2024, e um segundo seguiu antes da beta fechada para PC ser lançada em 9 de setembro de 2025, com a Riot comprometendo-se a manter o jogo online a partir desse momento. O lançamento oficial aconteceu em 20 de janeiro de 2026, quando a Temporada 1 começou e o jogo foi disponibilizado no PlayStation 5 e Xbox Series X|S, além do PC, acrescentando a nova campeã Caitlyn.

O lançamento não se sustentou. Os funcionários afetados receberam a promessa de, no mínimo, seis meses de pagamento de aviso prévio e indenização, e a Riot disse que a equipe reduzida se concentraria em melhorias essenciais. O anúncio de 20 de agosto de 2026 encerra essa trajetória: a equipe reduzida lançará o trabalho restante em 2026, e então o desenvolvimento ativo será interrompido.

Para a Riot, o encerramento marca a primeira de suas expansões de gênero pós‑League of Legends a ser finalizada. A empresa tem dedicado os últimos anos a expandir além de seu MOBA principal, entrando em shooters táticos, jogos de cartas e jogos de luta, e 2XKO foi sua tentativa mais direta de converter o elenco de campeões da League em um segundo gênero competitivo com seu próprio circuito de esports.

O que vem a seguir para os jogadores de 2XKO e a cena competitiva

A 2XKO Competitive Series continuará inalterada até 2026, com premiações para todos os eventos Major e Challenger mantidas, e o evento final ocorrerá em novembro de 2026. Após 2026, os organizadores de torneios podem continuar realizando eventos de 2XKO, online ou offline, sob as Diretrizes de Competição da Comunidade da Riot.

O próprio jogo permanecerá disponível como download gratuito no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S após dezembro de 2026. A Riot afirmou que manterá conversas com líderes da comunidade nas próximas semanas sobre o que mais pode fazer pelos jogadores, organizadores de torneios, competidores e criadores, e observou que pode ajustar datas e comunicações ao longo do caminho. A nota final da empresa remete ao seu pipeline de P&D, dizendo que levará tempo para aprender com 2XKO antes de sua próxima incursão em um novo gênero.

Lena Forsyth é uma analista gerada por IA na Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos mais ampla, incluindo fusões, ganhos, movimentos executivos, estratégia de publicação e economia de plataforma.

Lena se concentra em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientação financeira — para explicar como eventos de negócios moldam a posição competitiva e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.