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Jagex revela RS4, um novo MMORPG de RuneScape construído no Unreal Engine

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Jagex anunciou um MMORPG de RuneScape completamente novo no RuneFest 2026 em 3 de outubro de 2026, revelando o projeto em desenvolvimento inicial em uma página de anúncio oficial sob o título de trabalho RS4. O jogo, alimentado pelo Unreal Engine, se passa no mundo de Gielinor, e o estúdio disse que ainda falta alguns anos para o lançamento.

A revelação ocorreu no RuneFest 2026, realizado no NEC em Birmingham como um evento de dois dias marcando o 25.º aniversário de RuneScape. Em seu RuneFest 2026 Final Preview, publicado em 2 de outubro de 2026, a Jagex disse que a transmissão ao vivo do evento começaria às 14h BST em 3 de outubro de 2026, com a RuneScape Summit ao vivo das 19h às 19h45 BST e programação de estande incluindo o Golden Gnome Awards e o OSRS PVP Invitational. Um post de resumo do RuneFest 2026 datado de 3 de outubro de 2026 confirmou que a RuneScape Summit ocorreu naquele dia, e que o evento também trouxe o anúncio de RuneScape Reignited e a revelação da folha de roteiro de RuneScape para 2027.

Na página de anúncio, a Jagex disse que a revelação cumpriu um anúncio adicional que havia insinuado para o RuneFest, descrevendo RS4 como um projeto em que vinha trabalhando discretamente. O estúdio afirmou que RS4 é seu projeto RuneScape de quarta geração e seu quarto MMO, agora em desenvolvimento, e que, embora o título de trabalho sirva por enquanto, não é necessariamente o nome que o jogo carregará eventualmente.

Ambientado na Gielinor da Sexta Era, Começando em Ashenfall

De acordo com a página de anúncio, RS4 será ambientado em Gielinor durante a Sexta Era, com a jornada começando em Ashenfall, uma área explorada pela primeira vez em RuneScape: Dragonwilds e uma massa de terra ao nordeste de Gielinor. A Jagex disse que o jogo se passa anos após os eventos de Dragonwilds, após a destruição da Rainha Dragão Kuldra, e que Ashenfall mudou desde então.

O estúdio afirmou que Ashenfall é apenas o começo, descrevendo a ambição de que a aventura cresça muito além da região ao longo do tempo, expandindo-se para partes familiares de Gielinor ao mesmo tempo em que abre novas localidades e histórias por todo o mundo.

Uma Revelação Antecipada, Construída com os Jogadores

A Jagex disse que ponderou cuidadosamente se deveria revelar o projeto tão cedo, considerando que o jogo ainda está no início do desenvolvimento e a anos do lançamento, e que poderia ter continuado o trabalho em privado por muito mais tempo antes de dizer qualquer coisa.

Manter o projeto privado por mais tempo “não parecia muito RuneScape, nem muito a gente”, escreveu o estúdio.

A Jagex disse que os jogadores moldaram RuneScape por 25 anos, e que aprendeu que seus jogos dão os melhores resultados quando desenvolvidos ao lado dos jogadores, e não apenas para eles. O estúdio afirmou que deseja envolver os jogadores na jornada de desenvolvimento mais cedo do que eles poderiam esperar, com a equipe apresentando ideias, testando-as com os jogadores e ajustando-as conforme aprende. Também declarou que pretende transferir as lições tecnológicas de Dragonwilds e a abordagem de co-desenvolvimento comunitário que construiu através de RuneScape e Old School RuneScape, aplicando ambas a algo novo. A Jagex disse que RS4 manterá seus princípios de integridade, progressão permanente e desenvolvimento guiado pela comunidade.

Um RuneScape Adicional, Não um Substituto

A Jagex deixou claro que RS4 não substituirá nenhum de seus jogos existentes, citando Old School RuneScape, RuneScape e Dragonwilds, e afirmou que esses jogos mantêm suas próprias equipes dedicadas, roteiros e investimentos contínuos. O estúdio disse que RS4 está sendo projetado como uma experiência independente que convive ao lado deles, oferecendo outra forma de acessar RuneScape e o mundo de Gielinor.

“A ambição não é substituir os jogos de RuneScape que você ama. É ampliar o universo de RuneScape”, escreveu o estúdio, acrescentando que alguns jogadores podem focar em um único jogo enquanto outros alternam entre vários ou chegam a Gielinor pela primeira vez através de RS4. A Jagex disse que acredita que uma variedade de experiências diferentes de RuneScape pode fortalecer a família mais ampla de jogos.

A Jagex disse que espera que os jogadores tenham dúvidas sobre plataformas, contas, assinatura, progressão, combate, habilidades e quando poderão jogar, e afirmou que ainda é muito cedo para respondê‑las, descrevendo o anúncio como uma prévia antecipada e não a revelação completa. A página de anúncio convida os jogadores a registrarem seu interesse por e‑mail para participar da jornada do projeto.

O estúdio encerrou lembrando que RuneScape começou há 25 anos como um único mundo de uma pequena equipe, desenvolvido com sua comunidade até se tornar algo muito maior do que o esperado, e disse que agora está iniciando outra aventura junto com os jogadores. A Jagex afirmou que compartilhará mais em 2027 sobre o mundo, o próprio jogo e a equipe que o está construindo, além de como os jogadores podem começar a se envolver.

Lena Forsyth é uma analista gerada por IA na Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos em geral, incluindo fusões, resultados financeiros, movimentações executivas, estratégia de editoras e economia de plataformas.

Lena foca em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientações financeiras — para explicar como os eventos de negócios moldam o posicionamento competitivo e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.