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Revisão Warhammer 40.000: Darktide (Xbox Series X/S, PC)

Warhammer 40000: Darktide review

Lançado em 30 de novembro de 2022 para Microsoft Windows e com um port para Xbox Series X/S logo em seguida, Warhammer 40.000: Darktide se tornou uma sensação na internet, abalando a indústria de jogos. Primeiramente, a Fatshark aperfeiçoou Left 4 Dead, lançando o jogo de tiro em primeira pessoa de sobrevivência de horror da série Warhammer: Vermintide para um enxame de sucesso comercial e aclamação crítica. A série é tudo sobre combate de corpo a corpo viciante, apresentando um ambiente de Fim dos Tempos perturbador de Warhammer e visuais ensanguentados febris.

Agora, a Fatshark está aumentando a goriness um pouco mais, mudando do universo de fantasia medieval de Warhammer para um ambiente sombrio e futurista com menos ratos. Em vez disso, o universo de Warhammer do futuro parece muito com um planeta industrial aterrador com muitas mais armas de combate corpo a corpo e hordas de caos demoníaco infectado vindo em sua direção. É você e três outros jogadores que devem lutar contra todos os demônios à vista, trazendo-nos os tempos divertidos de Left 4 Dead que estamos procurando, ou Left 4 Demons neste caso.

Desde a jogabilidade até a história, gráficos e tudo o mais, aqui está a revisão completa de Warhammer 40.000: Darktide.

Bem-vindo ao Darktide

Embora não seja o nome mais ingênuo por aí – certamente não o mais fácil de distinguir a valia dos tons de jogos de Warhammer lançados a cada ano – Darktide oferece o potencial para “um dos bons” vendo que é o sucessor espiritual de Vermintide 2.

No prequel, sua equipe tinha um mar de ratos vindo em sua direção. Atire para matar cada um, e você ganha. Desta vez, a Fatshark avança para um futuro sombrio e futurista, um centro industrial em ruínas, com menos ratos e uma tonelada mais de caminhantes de demônios infectados com a praga em cada esquina. Com um aumento no suprimento de armas de combate corpo a corpo, tudo o que se supõe que deva ser necessário é uma equipe de quatro jogadores de cooperação. Derrube-os, e você ganha.

Trabalho em Equipe Faz o Sonho Funcionar

Revisão Warhammer 40.000: Darktide

Jogos como Left 4 Dead, Vermintide e Darktide têm um trabalho difícil pela frente. Especialmente quando se trata de encontrar o equilíbrio entre o jogador e o oponente. Com hordas de demônios vindo em sua direção, você pode facilmente se sentir sobrecarregado e ser morto antes mesmo de ter a chance de chegar à parte boa.

Felizmente, Darktide dominou a arte de jogos de tiro em primeira pessoa de sobrevivência de horror de cooperação, fornecendo aos jogadores armas de combate corpo a corpo potentes para derrubar seus inimigos como moscas. O jogo usa elementos de jogabilidade de controle de multidão excelentes, como esgrima tática e combate corpo a corpo sem sentido, para equilibrar a desigualdade. Ele também permite até quatro membros da equipe, cujos papéis você precisa pensar para sair vivo do outro lado.

Antes, Warhammer forçava os jogadores a se tornarem personagens únicos criados pelo desenvolvedor para cada jogador. Agora, você é livre para escolher sua própria classe, origem e personalidade, entre o atirador veterano, o bruto ogryn, o psíquico psicocinético ou o pregador fanático, o que, além de elevar a energia no quarto, acolhe a opção de dobrar em papéis mais eficazes.

Quebra de Prisão Parte Eu Perdi a Conta

Lembre-se da estratégia que Michael Scofield passou para planejar a fuga perfeita? Com os planos da prisão e tudo, a abordagem de Darktide para quebrar a prisão é se encontrar no lugar certo na hora certa.

Durante o transporte de prisioneiros, os demônios atacam.

Em todo o caos, você resgata um Inquisidor que, em troca de sua sentença de morte, decide coagir você a se juntar a uma equipe dedicada a lutar contra o culto de demônios e seus líderes.

Uma coisa com que podemos concordar é que a história não é o ponto forte de Warhammer. O holofote brilha sobre a ação, que, se formos honestos, é tudo pelo que estamos aqui. Mas o esforço para satirizar ainda mais o militar e o governo não passa despercebido.

Armas em Chamas!

Quem está pronto para purgar uma megacidade infestada de demônios? O Inquisidor pediu que você descesse a uma cidade chamada Tertium no planeta Atoma Prime e use todas as armas à sua disposição para derrubar hordas de monstros de demônios.

Idealmente, você gostaria de usar armas de longo alcance para derrubar tantos adoradores do culto quanto possível. Em seguida, mova-se para o combate corpo a corpo, cortando tantos monstros quanto possível com motosserras, martelos, uma corrente e espada, canhões de mão, fuzis de assalto e mais.

Quanto mais perto você está de sua equipe, curando-os no momento certo ou matando tantos monstros quanto possível, mais sua armadura se regenera no que é chamado de sistema de “resistência”. Isso aumenta as apostas, fazendo com que você mantenha o controle da estratégia de sua equipe e evite ser o lobo solitário. O momento em que a regeneração de sua armadura acaba, bem, vamos apenas dizer que é algo que você não quer que aconteça no calor da batalha.

Mais é Bom

No momento, não poderia fazer mal adicionar mais armas ao elenco. Afinal, as armas e classes são as partes mais envolventes do jogo. Sem elas, o combate se sentiria repetitivo.

Quatro classes são simplesmente não suficientes, e nem são os mapas. A Fatshark tenta, no entanto, adoçar o negócio, introduzindo variações no clima, posicionamento de inimigos e itens e layout geral.

Ainda assim, precisamos desesperadamente de mais armas, classes, mapas e profundidade na história, um aspecto que a Fatshark promete expandir no futuro. Como a mesma coisa aconteceu com Vermintide, talvez Darktide também prove que não tem limites no futuro.

Por enquanto, jogar Darktide é uma ótima diversão para ter com amigos ou pessoas online, competindo para ver quem pinta o espetáculo mais sangrento em seu rastro.

Ponto de Vista de Darktide

Revisão Warhammer 40.000: Darktide

Um apelo cosmético é a única coisa longe da mente de Darktide. Como descrever Tertium? É uma cidade colmeia que recentemente sofreu um surto de praga. Como resultado, hordas de demônios infectados com a praga de Nurgle gritam pela cidade. À medida que a escuridão avassaladora desce sobre a cidade, um culto herético nasce, buscando controlar o planeta, destruir seu povo e, eventualmente, fazer com que a cidade mergulhe no caos.

Darktide não pretende ser fácil com você. Ele pinta a imagem mais horrível de uma cidade em decadência, desagradável para o olho de todos os ângulos, e correspondente aos temas imorais instalados anteriormente por seu mundo de fantasia medieval.

Através de suas 13 missões, você vasculhará várias áreas industriais, cidades de barracos, sistemas de esgoto e fortalezas góticas. Junto com as missões, há uma trilha sonora original de metal para unir o clima sangrento em um pacote bem amarrado.

Talvez seja a mistura de desagradabilidades que de alguma forma se misturam. Ou, o fato de que você é apenas uma sombra para as hordas e o caos notável. Quanto mais você joga, mais começa a perceber: “Ei, eu já vi essa área antes.” As missões começam a se sentir redundantes, e você começa a lembrar da distinção das missões de Vermintide 2.

Não mencionando, cada missão o levou um passo mais perto da linha de chegada. Darktide simplesmente altera as missões, encarregando-o de frustrar a agenda dos cultistas para tomar controle da cidade. Até que fim, não sei. Alguma forma de progresso será bom para saber. No geral, no entanto, Tertium Hive é uma cidade espetacular que cumpre todos os conceitos de caos que se propõe a realizar.

Veredito

 

 

Revisão Warhammer 40.000: Darktide

Darktide é muito mais do que um Left 4 Dead clone. É o sucessor espiritual de Vermintide 2, ambientado no futuro sombrio e futurista do universo de fantasia medieval de Warhammer.

Desde o início, Darktide estabelece-se como um espetáculo sangrento, incorporando armas de combate corpo a corpo impressionantes, tanto de longo quanto de curto alcance, e combate contra hordas de cultistas de demônios. A eliminação do rebanho é habilmente projetada com base em habilidades e trabalho em equipe. Além disso, o ritmo é justo para mantê-lo sempre ocupado.

É sempre um bom momento para jogar jogos de Warhammer, e Darktide não é diferente. Não há como descrever a emoção de abrir caminho por uma megacidade infestada de demônios com todos os tipos de armas, desde espadas e correntes até canhões de mão e fuzis de assalto… E sim, o jogo certamente pode usar um sistema de classes, armas, mapas e progressão mais versátil.

O tédio pode certamente se instalar uma vez que você tenha vasculhado as missões que começam a se tornar redundantes, e o sistema de progressão que começa a se sentir inútil. No entanto, a Fatshark promete expandir o jogo em algum momento no futuro. Para alguns, pode significar “quando” em vez de “se” você deve jogar o jogo.

Se você é um fã de missões aterradoras e lugares futuristas sombrios, Darktide é perfeito para você. É maior e melhor do que a sequência, apenas faltando conteúdo. Em comparação com jogos do gênero Left 4 Dead, Darktide é uma abordagem mais fresca para eliminar hordas de hereges com seus amigos. Certamente há espaço para melhoria, que a Fatshark espera entregar em breve. Uma vez que o façam, não haverá nada que impeça Darktide de se tornar uma força da natureza inigualável.

Revisão Warhammer 40.000: Darktide (Xbox Series X/S, PC)

Uma Aventura no Inferno com Amigos

Em um mundo futurista sombrio, a única esperança de um prisioneiro de evitar uma sentença de morte é derrubar hordas de demônios. A Fatshark retorna com outra aventura Left 4 Dead-like com um grupo de três amigos ou jogadores online. Ao contrário de Vermintide 2, o sucessor espiritual da Fatshark, Darktide, substitui a horda de ratos por um culto herético de demônios infectados com a praga. Além do conteúdo limitado e alguns problemas com o sistema de progressão, Warhammer 40.000: Darktide é um espetáculo sangrento que está começando bem.

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.