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A Revisão do Andar Acima (PC)
Estou preso na cadeira quente em um pesadelo perpétuo que não consegue diferenciar entre alucinações e realidade. Claro, posso piscar para lançar luz sobre os mais vagos heranças, mas até esses olhos sonolentos só podem iluminar a verdade por um momento antes que o muco e o óleo comecem a associar fato com ficção. Não tenho onde ir além de subir. Tenho dois botões – um verde luminoso que me permite viajar mais longe e um vermelho escarlate que corresponde à fantasia da minha imaginação duvidosa. Se vejo que não há nada fora do comum, então aperto o verde. Mas se piscar, fechar e acreditar firmemente que há uma anomalia ou uma presença estranha no quarto, então aperto o vermelho. Sente-se surpreendentemente simples. No entanto, há um loop aqui que me mantém batendo e me fazendo questionar se estou progredindo ou se estou apenas reproduzindo o mesmo pesadelo repetidamente, enquanto minha mente consciente escorrega cada vez mais para a loucura.
Há apenas um quarto para analisar. No entanto, com mais de cem anomalias diferentes para descobrir, muitas vezes parece que até o menor dos quartos tem muito mais camadas para trabalhar. Posso completar as nove voltas inteiras e subir ao nível mais alto, mas raramente sinto que estou chegando a algum lugar. Um novo fio na placa de mapeamento mental pode revelar um novo segredo e fornecer-me com informações adicionais sobre a história, mas ainda sinto que há muito a desbloquear. Para ser franco, não tenho a menor ideia de como acabei preso na cadeira ou por que essas vozes estão começando a me atormentar e me fazer questionar meu paradeiro. Tudo o que sei é que há mais nesse quarto e a única maneira de desvendar seus segredos mais profundos e sombrios é continuar avançando pela escuridão – o loop perpétuo e as anomalias empilhadas que oferecem pouca ou nenhuma conforto para mim.

O Andar Acima soa como um caça-anomalias de terror psicológico típico, e até certo ponto, é. Como os que vieram antes, envolve principalmente varrer uma área, detectar anomalias e decidir se deve ou não dar sinal verde para o próximo ciclo ou prevenir uma possível anomalia de interromper o progresso. É a mesma situação aqui, apenas com um mecanismo de piscar que pode ajudar na busca e diferenciar anomalias de alucinações vívidas. Além disso, é o mesmo conceito básico: um quarto ilumina vários objetos e imagens peculiares, e um espectador – você – decide como cortar mais fundo na escuridão. É uma ideia simples, e francamente, algo que qualquer um deve ser capaz de entender em menos de cinco minutos ou mais.
Embora O Andar Acima não contribua para o espectro existente de terror psicológico baseado em anomalias, ele adiciona seu próprio toque à mistura com um mecanismo de piscar único e uma narrativa em camadas que pode provocar a repetir o mesmo ciclo várias vezes. É como um quebra-cabeça completo sem as quatro bordas. Claro, você pode ver a imagem que ele tenta capturar, mas você não sente como se estivesse realmente pronto para o olho até que as peças finais encontrem seus lugares certos no tabuleiro. E suponho que seja o mesmo aqui, no sentido de que cada loop se sente como adicionar um novo canto ao quebra-cabeça. O problema é que você precisa de uma dúzia ou mais peças para montar o quebra-cabeça.

Você vê, com cada ciclo que você completa com sucesso (nove andares certos fazem apenas um ciclo), você desbloqueia uma nova perspectiva sobre a jornada do protagonista. À medida que você avança mais fundo nos ciclos, você basicamente arranha outra camada da narrativa geral, o que, por sua vez, fornece a você mais contexto para refletir sobre a situação em que você se encontra. Pode soar incrivelmente simples – familiar, até -, mas com cerca de 150 anomalias para detectar, o quarto da lareira tem mais do que o suficiente para despertar sua imaginação – mesmo no quinto, sexto ou sétimo ciclo, estranhamente.
Embora o gameplay possa ser um pouco limitado em escopo e curto de elementos complexos, O Andar Acima exuma alguns elementos interessantes e sustos bem-timed, bem como uma variedade de finais e efeitos criativos que exacerbam a atmosfera claustrofóbica que ele tenta desesperadamente enfiar goela abaixo. Não diria que é uma experiência aterrorizante, mas para dar crédito onde é devido, ele consegue manter você na ponta dos pés e eternamente questionando suas ações e consequências. E honestamente, é o que qualquer bom jogo de caça-anomalias deve fazer. Não posso criticar isso aqui. Pode não reinventar a roda, mas certamente faz o suficiente para enviar arrepios pela espinha e manter seu dedo no gatilho pulsante.
Veredito

O Andar Acima pode cair no mesmo ciclo perpétuo que atinge a maioria dos jogos de terror psicológico baseado em anomalias no mercado, mas graças à inclusão de um mecanismo de piscar e centenas de anomalias e efeitos peculiares que elevam a essência claustrofóbica, ainda é uma ótima experiência que pode manter você vasculhando os detalhes finos por horas. Pode se sentir como um quebra-cabeça de “encontre a diferença” com elementos familiares, mas ainda vale a pena conferir, se não for pelos sustos criativos e momentos alucinatórios dinâmicos.
Se você gosta de jogos de anomalias como Exit 8 ou Office After Hours, então você tem todos os motivos para dar O Andar Acima a atenção necessária. Como os que surgiram do nada no passado, oferece uma experiência de gameplay simples de navegar que, embora ainda dependa do seu olho firme para detalhes intricados, é surpreendentemente fácil de cair para trás. E com uma coleção de qualidade de momentos de “espiada” e anomalias e alucinações para criticar e admirar sem propósito, claramente você tem mais do que o suficiente aqui para justificar uma taxa de embarque relativamente pequena.
A Revisão do Andar Acima (PC)
One Above the Rest
The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.











