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A Revisão do Andar Acima (PC)

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Red light shining through apartment

Estou preso na cadeira quente em um pesadelo perpétuo que não consegue diferenciar entre alucinações e realidade. Claro, posso piscar para lançar luz sobre os mais vagos heranças, mas até esses olhos sonolentos só podem iluminar a verdade por um momento antes que o muco e o óleo comecem a associar fato com ficção. Não tenho onde ir além de subir. Tenho dois botões – um verde luminoso que me permite viajar mais longe e um vermelho escarlate que corresponde à fantasia da minha imaginação duvidosa. Se vejo que não há nada fora do comum, então aperto o verde. Mas se piscar, fechar e acreditar firmemente que uma anomalia ou uma presença estranha no quarto, então aperto o vermelho. Sente-se surpreendentemente simples. No entanto, há um loop aqui que me mantém batendo e me fazendo questionar se estou progredindo ou se estou apenas reproduzindo o mesmo pesadelo repetidamente, enquanto minha mente consciente escorrega cada vez mais para a loucura.

Há apenas um quarto para analisar. No entanto, com mais de cem anomalias diferentes para descobrir, muitas vezes parece que até o menor dos quartos tem muito mais camadas para trabalhar. Posso completar as nove voltas inteiras e subir ao nível mais alto, mas raramente sinto que estou chegando a algum lugar. Um novo fio na placa de mapeamento mental pode revelar um novo segredo e fornecer-me com informações adicionais sobre a história, mas ainda sinto que há muito a desbloquear. Para ser franco, não tenho a menor ideia de como acabei preso na cadeira ou por que essas vozes estão começando a me atormentar e me fazer questionar meu paradeiro. Tudo o que sei é que há mais nesse quarto e a única maneira de desvendar seus segredos mais profundos e sombrios é continuar avançando pela escuridão – o loop perpétuo e as anomalias empilhadas que oferecem pouca ou nenhuma conforto para mim.

Anomalia em pé na sala de estar

O Andar Acima soa como um caça-anomalias de terror psicológico típico, e até certo ponto, é. Como os que vieram antes, envolve principalmente varrer uma área, detectar anomalias e decidir se deve ou não dar sinal verde para o próximo ciclo ou prevenir uma possível anomalia de interromper o progresso. É a mesma situação aqui, apenas com um mecanismo de piscar que pode ajudar na busca e diferenciar anomalias de alucinações vívidas. Além disso, é o mesmo conceito básico: um quarto ilumina vários objetos e imagens peculiares, e um espectador – você – decide como cortar mais fundo na escuridão. É uma ideia simples, e francamente, algo que qualquer um deve ser capaz de entender em menos de cinco minutos ou mais.

Embora O Andar Acima não contribua para o espectro existente de terror psicológico baseado em anomalias, ele adiciona seu próprio toque à mistura com um mecanismo de piscar único e uma narrativa em camadas que pode provocar a repetir o mesmo ciclo várias vezes. É como um quebra-cabeça completo sem as quatro bordas. Claro, você pode ver a imagem que ele tenta capturar, mas você não sente como se estivesse realmente pronto para o olho até que as peças finais encontrem seus lugares certos no tabuleiro. E suponho que seja o mesmo aqui, no sentido de que cada loop se sente como adicionar um novo canto ao quebra-cabeça. O problema é que você precisa de uma dúzia ou mais peças para montar o quebra-cabeça.

Anomalia sentada à mesa de jantar

Você vê, com cada ciclo que você completa com sucesso (nove andares certos fazem apenas um ciclo), você desbloqueia uma nova perspectiva sobre a jornada do protagonista. À medida que você avança mais fundo nos ciclos, você basicamente arranha outra camada da narrativa geral, o que, por sua vez, fornece a você mais contexto para refletir sobre a situação em que você se encontra. Pode soar incrivelmente simples – familiar, até -, mas com cerca de 150 anomalias para detectar, o quarto da lareira tem mais do que o suficiente para despertar sua imaginação – mesmo no quinto, sexto ou sétimo ciclo, estranhamente.

Embora o gameplay possa ser um pouco limitado em escopo e curto de elementos complexos, O Andar Acima exuma alguns elementos interessantes e sustos bem-timed, bem como uma variedade de finais e efeitos criativos que exacerbam a atmosfera claustrofóbica que ele tenta desesperadamente enfiar goela abaixo. Não diria que é uma experiência aterrorizante, mas para dar crédito onde é devido, ele consegue manter você na ponta dos pés e eternamente questionando suas ações e consequências. E honestamente, é o que qualquer bom jogo de caça-anomalias deve fazer. Não posso criticar isso aqui. Pode não reinventar a roda, mas certamente faz o suficiente para enviar arrepios pela espinha e manter seu dedo no gatilho pulsante.

Veredito

Anomalia escondida atrás da poltrona

O Andar Acima pode cair no mesmo ciclo perpétuo que atinge a maioria dos jogos de terror psicológico baseado em anomalias no mercado, mas graças à inclusão de um mecanismo de piscar e centenas de anomalias e efeitos peculiares que elevam a essência claustrofóbica, ainda é uma ótima experiência que pode manter você vasculhando os detalhes finos por horas. Pode se sentir como um quebra-cabeça de “encontre a diferença” com elementos familiares, mas ainda vale a pena conferir, se não for pelos sustos criativos e momentos alucinatórios dinâmicos.

Se você gosta de jogos de anomalias como Exit 8 ou Office After Hours, então você tem todos os motivos para dar O Andar Acima a atenção necessária. Como os que surgiram do nada no passado, oferece uma experiência de gameplay simples de navegar que, embora ainda dependa do seu olho firme para detalhes intricados, é surpreendentemente fácil de cair para trás. E com uma coleção de qualidade de momentos de “espiada” e anomalias e alucinações para criticar e admirar sem propósito, claramente você tem mais do que o suficiente aqui para justificar uma taxa de embarque relativamente pequena.

A Revisão do Andar Acima (PC)

One Above the Rest

The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus artigos de lista diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de seus indies esquecidos.