Avaliações
A Revisão de The Backrooms 1998 (PC)
Se é um pesadelo eterno com corredores granulados, saídas questionáveis e espaços liminares, então veja e admire — é provavelmente um assunto de backrooms que você infelizmente entrou. Dada a gradual ascensão em popularidade entre os entusiastas de horror nos últimos anos, você pode identificar um a uma milha de distância. É como um sonho febril: há pouco a nada sobre ele que se destaque, exceto a miragem constante de mentiras ilógicas, teorias não convencionais e texturas cascantes de uma paleta inimaginável. É um ciclo vicioso, submetendo-se a um labirinto tinto e tentando encontrar alguma forma de propósito. Mas isso também é The Backrooms 1998, em resumo, e não se importa se você está frio, sozinho ou com medo. Importa apenas que você esteja lá — vagueando desesperadamente em um esforço para desbloquear seus segredos internos, enquanto simultaneamente tenta encher sua cabeça com dúvidas e medos inexplicáveis inexplicáveis.
The Backrooms 1998 é, no verdadeiro sentido da palavra, estranho. É uma provação de outro mundo — um sonho recorrente de demônios de paralisia do sono e criações insondáveis combinados. Ele não tem propósito; ele renuncia ao seu significado em troca de uma promessa mítica de salvação que permanece em algum lugar — em qualquer lugar atrás da miríade de buracos de coelho em seu mundo tinto. Mais uma vez, isso é, infelizmente, um tradicional backroom: uma rede infinita de poços sem fundo que não significam nada para o olho nu. Mas há mais isso. Oh sim, The Backrooms 1998 carrega uma cruz adicional, tornando-o mais do que apenas uma corrida selvagem pelo reino das sombras. A pergunta é, são suas cruzes de dois gumes merecedoras de serem usadas? Vamos falar sobre isso.
Para o Fundo

The Backrooms 1998 é um horror de sobrevivência em primeira pessoa com gravação de found footage, e assim, naturalmente , tem algumas imagens terríveis de sua própria autoria. Não, isso não é o tipo de show que será celebrado em futuros anos por suas avanços gráficos; se algo, tais itens logo serão esquecidos e colados no centro de um catálogo de lançamento descartável. Mas isso não é o que é importante aqui; é a forma como o mundo se apresenta de uma maneira sombria, macabra e frequentemente desorientada. Ele parece de má qualidade, mas esse é o ponto : ele se banha voluntariamente em sua apresentação mal orientada, talvez para destacar a importância de ser um peão descontente em uma situação ameaçadora com todas as cartas firmemente contra você. Não há diretrizes aqui, nem anjos caídos para cuidadosamente empurrá-lo em direção ao próximo abrigo seguro. É você, seus pensamentos e uma rede aparentemente infinita de corredores infestados de monstros. Sorte sua.
O propósito (se é que você quer chamá-lo assim) de The Backrooms 1998 é navegar por uma série de biomas mal iluminados — uma coleção de áreas de amarelos turvos e carvões granulados — e localizar uma saída. A história , se é que podemos chamá-la assim, não contribui muito para essa expedição de pesca nos próprios backrooms. Em resumo, a história vê um adolescente, presumivelmente um adolescente jovem obstinado em provar a si mesmo, perdido na rede interna dos backrooms titulares. É mais ou menos isso que ele está disposto a revelar, e assim, um enredo premiado não é, de forma alguma. Mas novamente, os Backrooms não são exatamente conhecidos por sua lenda sem fundo, então The Backrooms 1998 não é exatamente uma história irregular. Ele apenas, não sei, se encaixa com seus parentes escolhidos. Você lembrará do protagonista? Não. Mas então, não acho que ele espere que você o faça, também.
Um Vislumbre de SCP

The Backrooms 1998 é tudo sobre seus monstros — os experimentos semelhantes ao SCP que compõem as fissuras e fendas do mundo. Desde suas bonecas esguias até seus manequins não tão estáticos, os backrooms aqui têm uma seleção memorável de encontros arrebatadores com seus respectivos guardiões. E há saltos assustadores — pedaços pulsantes que fornecem choque suficiente no sistema para mantê-lo em alta por horas a fio. Mas mesmo isso é um pouco de uma espada de dois gumes, pois os Backrooms não são historicamentemente conhecidos por estarem repletos de saltos assustadores consecutivos; ao contrário, são conhecidos por sua capacidade de estabelecer tensão e um senso de incerteza em seus espaços confinados. E embora todas essas coisas estejam presentes em The Backrooms 1998, em nenhum momento eu diria que ele prioriza a atmosfera sobre os saltos assustadores.
O estilo de found footage é uma adição bem-vinda a essa linha de jogo, direi isso muito. Os anos 90 não eram conhecidos por suas câmeras inovadoras de ponta, então a granulosidade geral e a falta de iluminação nítida se encaixam bem no estético aqui. O som também é intencionalmente carente de qualidade — mas esse é o ponto : ele brinca com o período de tempo para imitar um efeito particular. Claro, você pode apenas argumentar que ele parece e age como um pobre horror indie, mas com os Backrooms, você pode sort of se safar e ninguém ousa piscar um olho. No entanto, pelo que faz aqui, ele o faz tudo de acordo com o livro, o que é louvável, pelo menos. É uma representação verdadeira dos backrooms originais? É, é discutível, embora ele faça um horror convincente — então isso é algo.
O Pior Tour Auto-Guidado Já

Não há uma grande quantidade de gameplay para desmontar aqui, pois é mais ou menos o caso de caminhar, correr ou se esconder de um dos vários perseguidores rabiosos para quebrar a linha de visão a cada lua azul. Não há quebra-cabeças para resolver, tampouco, a menos que talvez o fato de que você comece sua jornada em um rio de merda sem uma pá ou sem nenhuma indicação importante de onde você está indo. Mas, graças ao sistema de graffiti do jogo — um sistema de beacon que permite seguir pontos de interesse importantes — se perder em The Backrooms 1998 não é exatamente uma ocorrência comum. Em outras palavras, se você jogar suas cartas corretamente e prestar atenção ao seu entorno, então se torna quase impossível perder o rastro de seus objetivos. E isso é, você sabe, um pouco de uma saída — mas pelo menos ele tenta conduzi-lo em direção à conclusão apropriada.
Veredito

The Backrooms 1998 é uma visão perturbadora, ainda que subestimada, da cena dos backrooms. Dizer que ele faz as coisas diferentemente é uma afirmação pouco confiável; ele mais ou menos faz as mesmas coisas de uma maneira quase idêntica à de seus pares — e é por isso que ele funciona. Há uma razão por que os backrooms se tornaram tão universalmente aceitos no mundo moderno; minimal, mas igualmente funcional e cheio de horror de parede a parede, eles simplesmente funcionam sem a necessidade de adotar regras pretensiosas ou ideias convolutas. E The Backrooms 1998 apenas mostra que mesmo as imitações mais planas ainda podem criar uma atmosfera excelente e enchê-la de muitos momentos memoráveis.
Se é uma carta de amor bem orquestrada para The Backrooms que você está com vontade de ter, então há todos os motivos para você passar algumas horas vagando pelos quartos ocos desse sonho febril dos anos 90. É sombrio, isolado e tão, tão descaradamente assustador — três coisas que devem mantê-lo duvidando enquanto você gradualmente se esforça para atravessar suas águas tóxicas e descasca as camadas de seu santuário interno. Se é o tipo de situação que você não se importaria em se submeter neste fim de semana, então você estaria certo em ligar para 1998.
A Revisão de The Backrooms 1998 (PC)
Uma Dime a Dúzia
Os Backrooms são uma dime a dúzia, claramente. Ainda, há algo estranhamente especial em 1998, e não consigo descobrir se é devido à sua inclusão de alguns saltos assustadores genuinamente convincentes ou se é apenas uma imitação louvável de um subgênero favorável de horror. De qualquer forma, para "apenas mais" um clone de The Backrooms, 1998 tem algumas características fortes, o que me leva a concordar com a maioria e dizer, pelo que vale, é um dos melhores horrores de found footage por aí, com todos os seus defeitos.











