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A Sala de Trás: Forsaken Revisão (Xbox Series X|S)

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The Backrooms: Forsaken Key Art

A fadiga é tão inescapável quanto as paredes amarelas de A Sala de Trás — um córtex que, verdadeiramente, de acordo com o poder da ficção cult que define tendências, viu mais corredores, mais anomalias e mais salas de piscina do que qualquer outro thriller psicológico nos últimos anos. A Sala de Trás: Forsaken, num mundo ideal, quer mudar para um reino inexplorado onde as histórias superam as explorações labirínticas sem sentido, e onde portais familiares podem revelar mais do que o canhão previsível de um fuzil que já esgotou toda a sua munição. Ela quer manter seu público-alvo à distância, mas também compete para reinventar a roda com sua própria narrativa. A pergunta é, dispara em branco, ou dá um conceito cansado um lifting necessário? Vamos conversar.

À primeira vista, A Sala de Trás: Forsaken é um breve simulador de caminhada de sessenta minutos que combina os arranjos de puzzle clássicos e a complexidade amarela de uma aventura tradicional de A Sala de Trás com uma trama um pouco rica e original. Semelhante à sua típica A Sala de Trás, ela frequenta o caminho convencional — as piscinas, as valas de bola e os corredores aparentemente intermináveis, naturalmente. Mas, o que ela também apresenta é uma história, que, em si, é um espetáculo para olhos cansados, dado o volume enorme de títulos de A Sala de Trás sem vida e sem pulso disponíveis no mercado.

A Sala de Trás: Forsaken Apartamento

Enquanto estamos no assunto de pontos da trama, aqui está tudo o que você precisa saber: A Sala de Trás: Forsaken centra sua narrativa em dois personagens distintos, cada um dos quais é dado a “oportunidade” de suportar os testes do submundo semelhante a um culto. Ligados, eles empreendem uma jornada desesperada para encontrar aquele ponto de fuga sempre elusivo. É uma premissa simples que, bem, ainda deixa muito a desejar, admito. Dito isso, com personagens totalmente dublados e emoção suficiente para adicionar uma camada extra a um mundo extremamente familiar, ela faz por uma agradável surpresa, considerando tudo.

Claro, o mundo não é muito diferente do que você teria visto no passado. Verdadeiramente, de acordo com a lenda original, A Sala de Trás: Forsaken distribui seu curto tempo de execução sobre uma série de configurações claustrofóbicas, com cada local tendo seu próprio layout, ameaça e conjunto de puzzles, alguns dos quais são lógicos, outros dos quais exigem que você pense fora da caixa, por assim dizer. Na maioria das vezes, no entanto, A Sala de Trás: Forsaken se desenrola como um simulador de caminhada tradicional com efeitos labirínticos. É confuso, perturbador e, acima de tudo, sinistramente reminiscente de um sonho febril.

Se você não está vagueando sem rumo pelos corredores de um labirinto em Forsaken, então você está fazendo uma de duas coisas: apontando uma arma para uma criatura enquanto ela atravessa desajeitadamente o mundo, ou engajando-se em uma conversa leve com um dos dois protagonistas. Como não há muita ameaça, no entanto, a maior parte do seu tempo é dedicada à tarefa monótona de caminhar até que você encontre aquele próximo ponto importante da história. Mas isso é A Sala de Trás para você.

Corredor amarelo em A Sala de Trás: Forsaken

Com tudo isso em mente, vale a pena tomar A Sala de Trás: Forsaken com um grão de sal. Visualmente, ela parece terrivelmente familiar, a ponto de você não ser capaz de diferenciá-la de um jogo de A Sala de Trás padrão. Embora, isso pareça ser o caso da maioria dessas cartas de amor para o fenômeno da internet e filmes de sonho, em geral. É um cenário universalmente aceito, mas que, ocasionalmente, falha em deixar muito para a imaginação. Em outras palavras, se você já vagou por um corredor em A Sala de Trás, é improvável que você encontre algo fora do comum aqui.

Suponho que o que realmente distingue A Sala de Trás: Forsaken de seus adversários é sua adoção oportuna de uma trama. É uma grande história? Nem um pouco, não. Mas ela faz, no entanto, fornecer um pouco mais de profundidade a uma fórmula existente que é uma reedição de uma exploração familiar. A atuação de voz é passável, no melhor dos casos, e os personagens são diversificados o suficiente para abolir a noção de que os clientes de A Sala de Trás são bonecos de madeira imóveis. E quanto à animação, eh — ela funciona. Concedido, não é perfeita, e ela não atinge a fluidez airtight, mas ela funciona com o que tem, e isso conta muito aqui, realmente.

A Sala de Trás: Forsaken Samantha

Para o curto período de tempo que A Sala de Trás: Forsaken permanece para contar uma história, eu diria que ela faz o suficiente para manter você engajado. Com alguns efeitos ambientais aterradores, puzzles que confundem a mente e uma trama que é atraente o suficiente para mantê-lo avançando, ela entrega uma experiência bem equilibrada que, quando tudo está dito e feito, é muito melhor do que um pedaço barato de software de baixa qualidade. E se há uma coisa que eu estou mais do que feliz em entreter, é um jogo de A Sala de Trás que ousa ir além das práticas convencionais. Forsaken, graças a Deus, faz exatamente isso.

Basta dizer que não há uma experiência perfeita com facetas que alteram o gênero aqui. Há, no entanto, toneladas de ideias incrivelmente apropriadas que complementam a natureza simples da lenda de A Sala de Trás e lhe dão aquele pequeno empurrão na direção certa. Quanto a se ela faz o suficiente para redefinir o subgênero é outra questão. Pelo que vale, no entanto, eu diria que ela faz por uma agradável surpresa. E isso conta muito em um mundo que claramente teve mais do que sua quota de ingredientes estagnados e histórias baratas.

Veredito

A Sala de Trás: Forsaken Sala da Porta

A Sala de Trás: Forsaken ajusta o fenômeno da internet universalmente amado para adotar uma reformulação narrativamente focada devido, com uma trama que revitaliza a fórmula existente e um cenário que encapsula perfeitamente um mundo instantaneamente reconhecível de paredes amarelas e dioramas sonhados. Embora falhe em ideias originais e puzzles criativos, ela molda A Sala de Trás de forma surpreendente, com uma grande quantidade de encontros suspensos, ambientes perplexos e confrontos de pé-na-boca.

Enquanto não é segredo que A Sala de Trás está doente até a morte da digestão interminável de inúmeras odes à lenda, Forsaken faz por um limpador de paladar genuinamente divertido, considerando tudo. Ela pode não fazer muito para reinventar a roda, mas ela adiciona um toque fresco de tinta amarela a uma parede que está desesperadamente necessitada de TLC. Por essa razão sozinha, eu diria que vale a pena correr o risco.

A Sala de Trás: Forsaken Revisão (Xbox Series X|S)

A Fresh Lick of Yellow Paint

The Backrooms: Forsaken tweaks the universally beloved internet phenomenon to adopt an overdue narratively focused overhaul, with a plot that reinvigorates the existing formula and a setting that perfectly encapsulates an instantly recognizable world of yellow-soaked walls and dream-like dioramas. Although it falls short on original ideas and creative puzzles, it frames the Backrooms surprisingly well, with a great deal of suspenseful encounters, perplexing environments, and foot-in-mouth confrontations.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.