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Análise do Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Tive que percorrer o mesmo corredor uma dúzia de vezes antes de perceber que uma simples suposição não seria capaz de me levar mais perto da escada do Exit 8‘s câmara branca. Meu Deus, ainda não consigo acreditar quanto tempo eu passei decodificando cartazes japoneses em uma parede, ou mesmo quantos minutos eu perdi olhando para uma parede de tijolos brancos na esperança de que ela pintasse o caminho à frente. Francamente, eu perdi um pouco demais tempo no ciclo interminável do Exit 8, não porque eu quisesse, mas porque ele não me deixaria ir embora.
Pensei, se o todo mundo fosse feito de um único corredor, seis cartazes, um letreiro de concorde e um homem de negócios passeando, então eu poderia facilmente identificar anomalias e passar pelos oito cantos em cinco minutos ou menos. Mas, apesar dos meus melhores esforços para acreditar que seria um passeio no parque, o Exit 8 não funcionou assim. Eu daria um passeio, testemunharia os mesmos eventos ocorrendo, e então, de alguma forma, eu me encontraria de volta à estaca zero — o andar térreo de uma estação de oito andares. Às vezes, parecia que eu estava fazendo progresso; um súbito surto de iluminação pavimentaria o caminho para o próximo nível. Mas então, do nada, algo me jogaria para trás — um simples cálculo errado ou um som caprichoso para obscurecer meu julgamento. O loop seria reiniciado, e eu estaria de volta à estaca zero.

O Exit 8 não é o jogo de observação mais fácil no concorde mal iluminado, isso é certo. Embora seja um dos mais liminais do seu tipo, é um que oferece um desafio bastante complexo. A ideia, assim como as que vieram antes, é mais ou menos idêntica: identificar uma falha na atmosfera — uma “anomalia” que interfere com uma cena normal — e decidir se você deve prosseguir em frente ou retornar ao corredor anterior. Se algo parecer fora do lugar, você retraça seus passos. No entanto, se você encontrar uma cena que parece normal, você avança. Se você falhar em identificar uma anomalia ou fizer uma curva errada, o loop é reiniciado e o ciclo essencialmente se repete, apenas com mais anomalias para você descobrir.
Claro, o Exit 8 não entrega uma experiência de observação terrível, nem amplifica o fator de medo para silenciar The Cabin Factory. Se algo, parece mais um jogo de puzzle com elementos leves de terror. As paredes podem sangrar, e um golpe na porta podem dar um pouco de juízo em você, mas em nenhum momento o Exit 8 excede seus limites como um jogo de terror. Ele o assusta no máximo, mas é só isso. E infelizmente, isso não acontece com muita frequência, considerando que suas trinta e seis anomalias estão amplamente espaçadas e os sustos são poucos e distantes.

Infelizmente, o Exit 8 é igualmente frustrante quanto desnecessariamente difícil. A cena — um único corredor com tão poucos quanto algumas portas, um punhado de cartazes e um homem de negócios de meia-idade — não é nada incomum. Mas, são os pequenos detalhes aqui que você frequentemente luta para encontrar. Por exemplo, em vários loops, a cena é idêntica à anterior, mas um pequeno detalhe — um ligeiro giro de uma câmera ou um azulejo descolorido no chão, por exemplo — frequentemente passará por seus olhos e o fará tomar a curva errada. E eu sou honesto, levou várias tentativas para entender como tudo funcionava. Às vezes, era óbvio, mas mais frequentemente, era dolorosamente incerto o que faltava no corredor.
Não me entenda mal, eu amava os breves momentos de terror — o homem de negócios distorcido, o súbito fluxo de água barrelando pela estação e os olhos sombrios de um estranho olhando através das rachaduras de uma porta de túnel. Mas, levou muito tempo para desbloquear esses momentos ternos. Cara, eu diria que apenas um em cada dez loops tinha algo novo para oferecer. Além disso, era uma experiência bastante lenta. Era tão lenta, na verdade, que eu frequentemente me esforçava para encontrar uma anomalia que me desse algo para escrever sobre. E quando uma finalmente surgia de debaixo da madeira, era uma visão bem-vinda que eu poderia saudar abertamente. Mas novamente, isso não acontecia com muita frequência.

Deixe-se dizer que, no que diz respeito a jogos de observação, o Exit 8 tem maneiras criativas de fazer seu sangue fluir. Em um caso, eu caminharia até o final do corredor, apenas para ouvir o súbito estouro de passos. Eu rapidamente olharia para trás e encontraria um homem de negócios me olhando, respirando em meu pescoço. Eram momentos como esse em que parecia que o Exit 8 finalmente estava abraçando suas raízes naturais de terror. Mas então, o ciclo se repetiria, e ele me apresentaria mais nove loops de absoluta nada. Eu queria mais, e eu queria sentir medo do que poderia estar do outro lado do próximo corredor. O Exit 8 simplesmente não entregou isso. Ou pelo menos, não o suficiente para me manter acordado durante a duração de sua curta jornada de vinte minutos.
Veredito

O Exit 8 pode não ter a exibição mais impressionante de horrores arrebatadores em seu mundo liminar, embora ele se destaque como um símbolo de um gênero cada vez mais popular — uma série que, em toda a justiça, frequentemente cai sob a mesma sombra que seu Exit 8 contraparte. Como um dos poucos pioneiros no campo da anomalia, ele certamente brilha como um reflexo de quanto potencial há na categoria. Como um jogo de terror, não tanto. Mas então, você não pode ganhar todos.
Claro, é worth verificar o Exit 8 se você acontece de estar no mercado para um jogo de anomalia com uma estrutura óssea familiar e esqueleto. Ele pode não te assustar até a loucura, mas certamente fará com que os engrenagens em sua cabeça girarem por trinta ou quarenta minutos.
Análise do Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Liminal, Light & Laughably Tough
Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.











