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Análise de Supernatural (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. O que todos esses têm em comum? Um desejo inquebrantável de replicar a estrutura básica do famoso P.T., claro. Ah, e o mesmo desejo de clonar uma mulher esguia — Margaret, geralmente — que, por alguma razão histórica, tem uma paixão eterna por massacrar civis inocentes para satisfazer alguma rancor centenário contra o mundo e tudo o que tem um coração que bate. Bem, como se revela, há outro desses projetos por aí, e ele acontece de ter todos os mesmos sinos e assobios que seus adversários: mulher esguia, casa vazia e um barril de carne podre, para completar. E se você acha que isso está muito perto dos seus semelhantes, então espere até ver Supernatural em sua totalidade.
À primeira vista, é fácil descartar Supernatural como apenas outra imitação sem alma de outro universo, e para ser justo, eu estaria mentindo se dissesse que não senti o mesmo sobre ele quando primeiro entrei em seu território. De fora, parecia um sonho genérico febril — um sonho que eu, como muitos outros, já havia me submetido a inúmeras vezes em diferentes cenários e plataformas. Mas então, estranhamente desesperado para me provar errado, eu entrei nesse sonho, e permiti que ele me levasse para sua escuridão em espiral por um curto período, apenas para lhe dar a oportunidade de me dizer o contrário. Conceitualmente, ele tinha todos os traços familiares de um horror cheio de clichês, mas profundamente, ele tinha algo mais para compartilhar, e eu estava determinado a descobrir o que diabos era.
No Abismo

Supernatural é um horror psicológico em primeira pessoa, no qual os jogadores vestem os sapatos de um detetive celebrado, cujas escolhas de carreira o levaram a um caso aterrorizante relacionado ao desaparecimento prematuro de uma ex-empregada doméstica, a Sra. Susan. Como o detetive aclamado, você é convidado a mergulhar fundo nas raízes de uma antiga casa — um local onde verdades inquietantes se escondem nos recessos de uma série alusiva de segredos. A pergunta que você está tentando responder é simples: o que aconteceu com a Sra. Susan, e por que agora, de todas as vezes, você está começando a desvendar aparições sinistras do assunto em questão? Há uma presença perturbadora nessa antiga residência, e a empregada doméstica, de todas as pessoas, é quem está manifestando isso. Vai entender.
Como muitos jogos de survival-horror que acomodam uma série de tropos assinados, Supernatural combina uma mistura sólida de puzzles lógicos com encontros de combate ocasionais. Além disso, ele também aproveita ao máximo outro tipo de mecânica — o microfone, que você deve usar durante sua investigação para não apenas se comunicar com as aparições à sua frente, mas também desenvolver uma rede de segurança que o impede de ter qualquer, digamos, acidente. E é com essa pequena ferramenta que você também tem o poder de direcionar a narrativa; de fato, o jogo oferece várias conclusões, com cada uma delas dependendo de vários fatores ao longo do caminho. Em outras palavras, fazer barulho é, seja como for, o equivalente a tocar o sino da morte.
A Ignorância é uma Benção

Considerando o fato de que o ato de aumentar os decibéis é uma maneira certa de assinar sua própria sentença de morte, parece que a única maneira de você progredir em Supernatural, realmente, é manter seu volume sob controle e as palavras em seu arsenal limitadas. Mas isso não significa que você não possa falar nada; pelo contrário, o poder da fala realmente carrega uma influência benéfica sobre o mundo todo. Por exemplo, se você não consegue manter a tampa no volume, ou simplesmente se recusa a segurar qualquer grito ou canto indesejado, então é provável que você acabe com um resultado mais assustador — um resultado que, se você tiver sorte, pode resultar em um final melhor, estranhamente. É o não saber quando ou onde intervir que é o problema. Ainda assim, não posso dizer que não sabe como mantê-lo na ponta dos pés.
Além do fato de que a interferência de áudio é o tema comum do jogo, Supernatural também revela alguns puzzles interessantes e outros itens sazonais, também. Concedido, nenhum desses é fora do comum — operar uma câmera aqui ou ali; e ter uma boa revista em vários pontos de interesse, etc. — mas quando combinados com as outras mecânicas e recursos principais, eles fazem um bom trabalho em se complementar mutuamente. E o bom disso é que, mesmo que a jornada como um todo não seja a mais longa em termos de jogabilidade, ainda há muito imprevisibilidade nela. Dizer que é uma história diferente com cada nova reviravolta, no entanto, não seria totalmente verdade — mas certamente se aproxima.
Câmeras e Corredores

Como mencionei anteriormente, Supernatural não é o jogo mais longo do mercado; de fato, se você é do tipo que gosta de passar pelos movimentos em um curto período de tempo, então provavelmente não levará mais de noventa minutos para completá-lo. Novamente, isso depende de muitos fatores, como como você aborda certos obstáculos, ou como você escolhe interpretar os sons e outros fenômenos naturais que compõem o mundo. Ainda assim, não é algo que você precisará de várias sessões para passar. É um bom sinal que há várias conclusões para desbloquear, então. É também um bom sinal que ele fornece uma quantidade generosa de valor de replay, também. Claro, é curto, mas eu estaria mentindo se dissesse que não quero refazer o mesmo curso após bater nele pela primeira vez.
Apesar de sua falta de profundidade e longevidade, o jogo em si consegue fazer o melhor uso de seu tempo curto com muitos componentes genuinamente interessantes — uma trilha sonora atormentada e animações inquietantes, sendo dois dos principais recursos que mantêm uma presença permanente ao longo da campanha toda. Claro, seu design de inimigo, sendo ninguém menos que a mulher esguia que mencionamos anteriormente, não é nada que não tenhamos visto inúmeras vezes antes, mas isso não muda o fato de que, quando se trata de amplificar o fator de susto, ele ainda marca todas as caixas certas e produz combustível suficiente para gerar uma experiência atmosférica. Novamente, é uma história curta, mas em nenhum momento eu diria que ele faz um esforço eterno para permanecer por mais tempo do que o necessário — o que é um alívio, de certa forma.
Veredito

Supernatural se propôs a alcançar um único objetivo: recriar a atmosfera de um clássico cult e adicionar seu próprio toque à sua infraestrutura geral. Nesse sentido, sinto que ele conseguiu de muitas maneiras, e estou inclinado a acreditar que, no que diz respeito a adaptações semelhantes a Silent Hills, é provavelmente uma das melhores para comemorar. Então, não é nada especial, ou mesmo algo que cheira de originalidade, para falar a verdade — mas isso não significa que esteja sem seu próprio caráter e charme. O fato de que ele integra elementos de horror com um microfone — uma ferramenta que claramente parece estar fazendo seu caminho na cena de survival-horror ultimamente — novamente, o torna ainda mais intrigante para assistir.
Não vou fingir que tudo em seu caixão é perfeito, porque há ainda vários elementos que carecem da mesma funcionalidade básica — o combate, por exemplo, ainda é um pouco de madeira e sem o mesmo nível de detalhe ou fluidez que seus contrapartes mecânicos. Além de alguns problemas menores aqui e ali, no entanto, Supernatural ainda é uma peça de arte fantástica, e uma que possui todos os extratos sazonais de uma grande história de horror que é completa com todos os melhores acabamentos. É um jogo com boa aparência, também; de fato, o design do mundo é, embora um pouco didático e limitado em profundidade, absolutamente cheio de muitos esquemas de cores e conjuntos de peças sólidos. Adicione o fato de que ele também inclui uma quantidade generosa de puzzles interativos e um barril de sustos, e você tem todos os ingredientes certos para uma aventura memorável, com certeza.
Análise de Supernatural (PC)
Trabalhando Horas Extras
Embora Supernatural de fato forneça uma base sólida para uma experiência de horror que faz bater o coração, ele frequentemente falha quando se trata de fornecer qualquer contexto ao longo da história. Para o pouco que custa $10, no entanto, parece apenas natural que ele também venha carregado com seu próprio banquete de deficiências. Ainda assim, pelo que vale, é um bom jogo de horror — apenas não é um que você provavelmente retornará após a primeira visita.











