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Revisão de Archery RED (PC VR)

Atualizado em on
Archery RED Promotional Art

Eu odeio ser essa pessoa, mas vou dizer: Superhot VR, apesar de seu design minimalista e mecânicas oversimplificadas, não está exatamente prestes a desaparecer. Eu digo isso porque, no final das contas, mesmo com a vasta quantidade de réplicas que surgem de uma raiz quase idêntica, ainda voltamos ao mesmo lugar. Há um certo nível de conforto em sua transparência, parece, e mesmo agora, no meio de uma nova onda de clones, ainda parece quase impossível deixar as balas e assinaturas de calor caírem pelas frestas de nossos dedos. Alas, mesmo um novo lançamento nesse espectro particular, e parece estar trazendo todos os mesmos adornos do clássico cult mencionado anteriormente, apenas com uma reviravolta fresca. E sim, estou falando de Archery RED.

Ah, sim, Archery RED — um jogo de realidade virtual que literalmente não precisa de uma introdução formal, pois é exatamente o que descreve a si mesmo: um jogo de tiro em primeira pessoa centrado em arco e flecha que convenientemente centra sua premissa inteira em — você adivinhou — a arte da arqueria e coisas semelhantes. Pense Superhot, diretamente até seus oponentes com assinaturas de calor erráticas e configuração Mirror’s Edge, e você terá uma ideia vaga do que estamos falando. Aquele é, pelo menos ao melhor de nossa capacidade, como somos capazes de descrevê-lo: uma fatia de arqueria em um prato de realidade virtual.

Archery RED acabou de largar sua primeira pele, e assim, embora possamos comentar sobre várias de suas características de jogabilidade e modos principais, não seremos capazes de capturar o coração do jogo até que os ajustes necessários sejam feitos. Ainda aqui? Então vamos continuar.

Flechas Vermelhas

Alvos aparecendo em portas (Archery RED)

Vamos reconhecer o elefante na sala aqui: Archery RED parece um monte como Superhot — e por boa razão. Em uma tentativa de capitalizar sobre os sucessos do jogo, Archery RED tenta reacender muitas das mesmas velas — um ato que não apenas se traduz em um design de arte reconhecível e uma estrutura de nível que descreve um protagonista com olhar de águia lutando contra assinaturas de calor robóticas em um ambiente de alta octanagem, mas também uma estrutura de nível que… A única grande diferença aqui, claro, é sua arma escolhida — o arco, um pedaço de equipamento atemporal que, sob as circunstâncias certas, pode ser irresistivelmente perigoso de usar, embora talvez tão letal quanto uma arma de fogo tradicional, duplamente assim nas mãos do arqueiro certo.

Archery RED não apresenta uma história como tal, mas sim, uma coleção de níveis e batidas descompassadas, com cada um contendo uma série de obstáculos para atravessar, bem como uma coleção de inimigos para cobrir com uma saraivada de flechas de precisão. Além da tapeçaria fairly genérica de missões, o jogo também apresenta um modo infinito — um modo que permite que você se acomode em uma pontuação alta indefinidamente e, essencialmente, obtenha um lugar no leaderboard para garantir um lugar justo no trono. Mas é isso que há de conteúdo, e assim, embora ofereça uma coleção relativamente saudável de níveis, não fornece muita profundidade em termos de implementar pontos de trama ou temas abrangentes. E isso, você sabe, está bem.

Flechas de Sobra

Múltiplos alvos (Archery RED)

As boas notícias aqui são que, embora não haja uma grande diversidade na jogabilidade em si, o processo real de derrubar inimigos com um arco pode ser bastante satisfatório — mais ainda quando você consegue aprimorar suas habilidades e executar um tiro que não se sinta como um acaso. Concedido, eu consegui tecer alguns tiros de acaso juntos durante meu tempo atrás do arco, mas isso não me impediu de querer aprender a desenvolver uma compreensão mais firme de como um tiro mediano poderia se transformar em algo um pouco mais, digamos, espetacular. E com o tempo, essa sede de conhecimento de fato veio a passar, após o que o processo geral de trabalhar nos estágios se tornou muito mais fácil, independentemente do estágio, quantidade de inimigos ou condições de vitória.

É um jogo de acesso antecipado, e assim, naturalmente, ainda há um monte de trabalho a ser feito antes que possa ascender ao seu estado ótimo. Por enquanto, no entanto, ainda há o suficiente para desfrutar, e ajuda, também, que há vários incentivos para aqueles que estão dispostos a dedicar algumas horas a ele — um leaderboard, sendo a característica mais destacada do bando, com certeza. Poderia fazer com um pouco mais de profundidade em sua jogabilidade e departamento de história? De certa forma, sim, mas então, se Superhot foi capaz de alcançar todos os mesmos objetivos sem a inclusão de qualquer uma dessas coisas, então, honestamente, não há nada a dizer que Archery RED não possa alcançar o mesmo sucesso, também. O ponto é que ainda é muito cedo para chamá-lo, então teremos que esperar e ver, realmente.

Louvor ao Arco

Menu principal (Archery RED)

Como qualquer jogo que emprega um design básico de uma cor, Archery RED é infelizmente um pouco inspirado quando se trata de layouts de nível e alvos. Não há muitos níveis, para começar — 31 estágios, com o bônus de um modo infinito, do que eu contei — o que significa que, se você é um daqueles que gosta de passar por jogos de VR em uma única sessão, então há uma boa chance de que você consiga lidar com isso — motion sickness levada em consideração, claro. Verdadeiramente, no entanto, não há muito o que manter você em seus pés além do lote inicial de estágios; os níveis incremente em dificuldade, com certeza, mas além disso, não há muito o que escrever para casa; os capítulos contêm os mesmos inimigos e fundos brancos de diamante.

Estou na cerca com isso. Por um lado, eu creio que Archery RED tem um loop de jogabilidade satisfatório que poderia ser ainda mais agradável com a implementação de uma série de inimigos ou locais frescos. Com isso dito, por $10, não posso deixar de sentir que não é exatamente vale a pena o preço da admissão — pelo menos em seu estado atual. Não me entenda mal, a adição de um modo infinito e um leaderboard global adiciona um pouco de sabor extra ao esboço, mas honestamente, é isso. Em outras palavras, não há muito valor de replay aqui, o que me leva a questionar: vale a pena esperar alguns meses, pelo menos até que os desenvolvedores tenham aplainado as últimas rugosidades e criado um produto que, se não mais completo, então um pouco mais envolvente? Talvez.

Veredito

Mirando em vários alvos (Archery RED)

Archery RED apresenta um esboço que é inteiramente reconhecível devido ao seu estilo de arte e mecânicas de jogabilidade — e isso está bem. A pergunta é, executa tão bem quanto sua fonte escolhida? Honestamente, estou na cerca com isso, pois posso apenas comentar sobre a fluidez do design, mas ao mesmo tempo, também sinto a necessidade de comparar cada um de seus aspectos com aquele de outra peça de arte um pouco mais prestigiosa. Não é um jogo original, é o que estou dizendo, e assim, embora eu possa celebrar vários de seus recursos e modos, ainda me pego pensando sobre como Superhot VR foi capaz de fazer certas coisas com um pouco mais de estilo e graça. Ainda, essa recepção foi definida em pedra no momento em que escolheu replicar seu adversário.

Para um jogo de tiro em VR, você definitivamente poderia fazer muito pior do que Archery VR, e para dar crédito onde é devido, há alguns bons ossos para escolher aqui. Com certeza, é um pouco repetitivo e não menciona ser incrivelmente semelhante a um monte de outros projetos, mas o fato de que funciona, e que fornece uma quantidade generosa de incentivos dentro do jogo e execuções estilosas faz, em toda a justiça, contrabalançar a falta de originalidade. É o melhor jogo de VR que eu já tive a oportunidade de jogar? Não por um longo tiro, não — mas posso ver que há um coração batendo entre as fendas e rachaduras de seu esboço, então novamente, estou todo para cantar seus louvores, se apenas em versos mordiscados e entre sessões mais longas passadas em realidades alternativas.

Revisão de Archery RED (PC VR)

Errou o Alvo

Enquanto Archery RED fornece uma experiência de jogabilidade satisfatória que é imersiva e envolvente, cai aquém quando se trata de gerar conteúdo evergreen para seus usuários. É cedo, ainda, mas por enquanto, eu diria que simplesmente não vale a pena o preço pedido.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.