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Revisão do Slap Fighter (PC VR)
Se há um esporte imbecil que precisa—não, merece uma VR adaptação, é o tapa. Bem, para dizer a verdade, uma adaptação VR é a única coisa que poderia realmente capturar o “esporte” em sua forma mais bruta. Se, digamos, um conceito como esse fosse emulado em um jogo plano com mecânicas de tapa simples e o ocasional prompt de botão, então provavelmente não seria tão divertido. Mas em VR, cada tapa pode ser feito para se sentir imersivo. E, como a sorte quer, Slap Fighter mais ou menos chega para trazer essa sensação à vida em seu mundo competitivo elementarmente carregado de estalos, tapas e emoções de socos.
Slap Fighter não é apenas sobre tapar um oponente; é sobre calcular seus ataques e, através do poder de certas habilidades elementais, utilizar seu arsenal para criar combinações de mão aberta e efeitos que alteram o rosto que podem, e devem causar danos imensos aos seus inimigos. E não é apenas sobre tapar, tampouco; é também sobre navegar por uma comédia de submundo de luta e ir de frente para frente (ou palma para palma) com uma cadeia de briguentos prolíficos e campeões reinantes. Adicione o fato de que também também apresenta um mundo distópico, personagens excêntricos e uma teia de mini-jogos alimentados por tapas à la Whack-a-Mole, e você tem um bom punhado — literalmente.
Eu vou levantar a mão e dizer isso: Slap Fighter foi rápido em me surpreender. Não foi que eu fui pego de surpresa pela jogabilidade elemental; foi que fiquei chocado com quanto detalhe ele despejou em sua trama, seus personagens e sua cultura de tapas. Ah, Slap Fighter não era apenas um jogo de luta com QTEs; era um enigma em si mesmo — um mundo carnívoro com mais laços do que eu poderia ousar sacudir um pedaço de madeira.
Tapa Feliz

Slap Fighter coloca você nos sapatos de John, um lutador desperto que, em um esforço para desmantelar o tirânico Sindicato de Tapa — uma empresa que monopoliza a cidade com seu manifesto de tapas brutais — assume a responsabilidade de se treinar com o chamado Mestre para aprender as ferramentas do comércio e, ultimamente, as habilidades elementais que trazem o poder monumental para pulverizar a oposição. Assim como sua campanha de zero a herói, a história o vê gradualmente ascendendo pelo submundo criminoso do Sindicato de Tapa, onde você naturalmente dedica seu tempo a diminuir inimigos excêntricos, desbloquear habilidades elementais — fogo, terra, água, raio e vento — e combinar sinergias cruciais para criar combinações devastadoras e contra-ataques suados.
Basta dizer que, se você está procurando por uma grande trama, então você pode ficar desapontado com a falta de reviravoltas e giros que dão carne à Slap Fighter. Verdadeiramente, não é um jogo impulsionado por história, embora, para dar crédito onde crédito é devido, ele faça um esforço admirável para engrossar sua campanha com muitas ótimas atividades laterais e mini-jogos, como o famoso Whack-a-Mole, por exemplo. Além disso, ele tenta encher seu caixão com vários componentes secundários, incluindo segredos do sindicato em toda a cidade, missões laterais e apenas um toque de tons sombrios, mas humorísticos, que alimentam suas raízes distópicas. Então, uma boa quantidade para um jogo VR, considerando tudo.
O Mundo que Tapa

A jogabilidade e as mecânicas de combate são graças a Deus extremamente bem equilibradas e fundamentalmente sólidas aqui, com não apenas os ataques elementais e o sistema de tapas, mas também com as esquivas, deslizamentos e prompts de QTE. Em resumo, é uma experiência fluida que se sente grande, apesar de parecer um pouco caótico, mesmo nos melhores momentos. Os controles e os prompts são simples, assim como os passos necessários para construir combinações bem orquestradas e coisas do tipo. Concedido, tudo isso vem com uma pequena curva de aprendizado, embora, dado que não é o mais difícil jogo de seu calibre, é improvável que mesmo o novo iniciante tenha dificuldade em superar os problemas iniciais que ele apresenta.
Felizmente, há uma grande quantidade de profundidade nesse mundo. Além do modo de história cheio e das missões laterais, Slap Fighter também apresenta alguns toques legais que tornam períodos prolongados de jogo convidativos e gratificantes. O que é mais, não traz problemas significativos de enjoo de movimento — e isso é sempre um grande plus nos meus livros, verdadeiramente.
Claro, enquanto você pode argumentar que Slap Fighter cai em uma categoria um pouco nicho, não falha necessariamente em sua composição ou capacidade de girar uma história atraente. A história é, bem, é tão pulpy quanto elas vêm, eu admito. No entanto, encontro que o jogo em si traz uma boa quantidade de conteúdo para a mesa, com sua reviravolta única em combate elementar e combos baseados em QTEs fornecendo uma base sólida para um batalhador VR genuinamente divertido. Ainda é um jogo relativamente curto que deixa um pouco a desejar, embora, pelo que vale, seja definitivamente muito melhor do que o seu bog-standard Paint the Town Red lookalike. E, para ser justo, parece muito melhor do que um, também, graças à sua estética de quadrinhos e infusões vibrantes.
Veredito

Slap Fighter cria sozinho uma experiência de luta surpreendentemente aprofundada com toques distópicos e um sistema de combate elementar intuitivo que simplesmente se sente awfully satisfatório para dominar. Com agradecimentos à sua inclusão de vários mini-jogos em toda a cidade, pontos de trama e batalhas do sindicato, ele emerge como uma força a ser reconhecida — uma potência que atinge como um trem de carga e pica como uma abelha. E sim, essa foi uma piada terrível. Eu me despeço.
Dizer que eu estou feliz em ver mais conteúdo em Slap Fighter é um eufemismo. Francamente, se ele faltasse os elementos narrativos e os mini-jogos, as infusões elementais e o elenco excêntrico, então eu provavelmente não teria muito a dizer sobre ele. E no entanto, ele abriga muito mais do que eu pensei que teria, o que é exatamente por que estou disposto a dar uma ovação de pé ou, para manter o tema, um tapa nas costas.
Em resumo, eu diria que Slap Fighter se sente como uma recomendação fácil. Embora seja conceitualmente simples, suas inclusões vastas de sinergias elementais e atividades laterais viciantemente divertidas fazem com que até as tarefas mais básicas sejam risivelmente entretenidas. Se esse é o tipo de trabalho que você pode ver a si mesmo apoiando, então você deve considerar palmear a si mesmo para esmurrar o universo distópico da próxima vez que você estiver se sentindo a necessidade de relaxar.
Revisão do Slap Fighter (PC VR)
Pica como uma Abelha
Slap Fighter cria sozinho uma experiência de luta surpreendentemente aprofundada com toques distópicos e um sistema de combate elementar intuitivo que simplesmente se sente awfully satisfatório para dominar. Com agradecimentos à sua inclusão de vários mini-jogos em toda a cidade, pontos de trama e batalhas do sindicato, ele emerge como uma força a ser reconhecida — uma potência que atinge como um trem de carga e pica como uma abelha.











