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Revisão do Shoot The Wall (Xbox Series X|S e PC)
“Você está realmente disposto a desperdiçar seu tempo com isso?” Ele perguntou. “Essa é minha parede. Não há nada esperando por você do outro lado.”
Com a visão retrospectiva, eu provavelmente deveria ter ouvido o narrador. No entanto, alguma coisa me impulsionou a recarregar, a procurar outra arma e a continuar atirando em uma parede que, em minha mente, era o portão de ferro para uma terra de segredos e tesouros inimagináveis. Eu deveria ter saído. Eu poderia ter saído. Com outro bolso de dinheiro e uma recarga rápida, no entanto, eu me encontraria de volta ao mesmo local, com um cinto de munição, um rifle de assalto e mais do que suficientes tijolos para me manter ocupado por horas. Eu queria — não, precisava — ver o que estava do outro lado. Eu apenas não percebi que precisaria descarregar mais do que cartuchos e upgrades para alcançar o núcleo.
Shoot The Wall é um jogo que, bem, você pode decifrar nos primeiros vinte segundos ou algo assim. Uma parede absorvente de balas está diante de você, e um terminal fica na parte de trás, com várias armas e upgrades. Você desencadeia sua fúria contra uma barreira de tijolos e, pouco a pouco, ganha pequenas quantias de dinheiro para investir em, bem, mais armas e upgrades. O ciclo se repete, e você, estando na ponta da faca, começa a notar a diferença sutil no terreno à medida que gradualmente escava mais fundo em seu labirinto sempre sinuoso e cheio de tijolos.

Se você está esperando uma segunda camada para tudo isso, então eu quase odeio ter que quebrar a notícia para você, mas não há uma. Na verdade, Shoot The Wall é tão transparente quanto a maioria dos cliques de incremento de idle sem sentido de sua espécie, no sentido de que ele se mantém no mesmo conjunto de regras e que ele centra seu esquema de jogabilidade inteiro em torno do mesmo ciclo. Para esse fim, você não tem um jogo sem fundo aqui, mas sim, um teste. Balas ricocheteiam pelas paredes, e pontos se acumulam em conjunto com barras de saúde fracamente iluminadas. À medida que destrói um tijolo, você ganha pequenos bônus, que, por sua vez, podem conceder a você a passagem para armas maiores com uma saída de dano mais alta. Mas, claro, você entende a ideia.
É difícil vestir Shoot The Wall como algo mais do que um exercício sem propósito. Porque, vamos encarar, há nenhum propósito para ele. Ao contrário, digamos, Backyard Digger, você não tem tesouros enterrados para desenterrar, nem tem uma trama para desvendar ao longo de um período de tempo. Em vez disso, você tem quatro biomas diferentes, quatro fins e um loop que poderia facilmente ser resumido em um e-mail. A pergunta é, vale a pena jogar, mesmo que apenas pelas breves paixões de alegria que surgem de bulldozer uma parede com uma escopeta? Eh, tipo de.

Shoot The Wall não pretende ser algo que não é, nem o leva a desanimar seu espírito durante o capítulo final. Não, ele mostra o caminho à frente e abertamente menospreza cada uma de suas entradas, seja com um comentário malicioso ou uma pergunta. Por que você está fazendo isso, por exemplo, tende a aparecer de vez em quando.
Aqui está a notícia ruim: Shoot The Wall não é um visualmente impressionante first-person shooter. Heck, não é realmente um first-person shooter. Se algo, é uma likejante armadilha de dinheiro que, irritantemente, é também estranhamente satisfatória para passar por. Dado que falta uma aparência fotorealista ou algo remotamente próximo a isso, é um experiência bastante monótona e um pouco esquelética que é tão divertida quanto assistir tinta secar em uma tarde fria. No entanto, tem esse charme irritante. Ah, você sabe que está desperdiçando seu tempo e que há milhões de outras coisas que você poderia estar fazendo. Irritantemente, no entanto, ele chama sua atenção e o puxa quando você menos espera. Você recarrega, e continua atirando.

Se a ideia de assistir números gotejando de paredes de tijolos soa como sua ideia de um bom tempo, então é provável que você goste de passar quarenta minutos ou algo assim exfoliando sua munição nesse mundo. É worth tomar com um grande punhado de sal, no entanto. Shoot The Wall não é um bom jogo; é uma compra por impulso que você amará odiar, mas que também encontrará a si mesmo jogando, independentemente. A parede tem segredos, e você os encontrará , mesmo que isso exija que você descarregue oitenta e seis cartuchos de munição de rifle no caminho.
Se você pode desculpar a falta de polimento técnico e qualidade visual, então você deve ser capaz de desfrutar Shoot The Wall pelos requisitos básicos que ele traz à mesa. Com isso dito, eu não esperaria um brilhante first-person shooter aqui. Um jogo que pode manter seu dedo no gatilho ativo e sua mente ocupada, sim — mas nada mais. Desculpe, Dexter Manning.
Veredito

Shoot The Wall é o equivalente em vídeo jogo à ação de assistir tinta magnólia secar em uma tábua de madeira: monótono, doloroso e, no entanto, estranhamente terapêutico. Para chamá-lo de um bom jogo, no entanto, não poderia estar mais longe da verdade. É uma forma aceitável de coçar uma coceira, mas é tão longe quanto vai. Mindlessly divertido em curtas explosões, com certeza, mas não exatamente o ápice dos first-person shooters incrementais.
É desnecessário dizer nesse ponto, mas Shoot The Wall é tão nichado e tão sem propósito quanto os jogos de vídeo vêm. Dito isso, ele faz por uma experiência estranhamente divertida. Com quatro fins para desbloquear e suficientes tijolos para manter seus dedos no gatilho por um longo período de tempo, ele cumpre sua promessa de desperdiçar seu tempo com seus próprios ativos. Ele pode não fazer muito mais para manter você alimentando da palma de sua mão, mas eu posso atestar sua capacidade de tornar tarefas monótonas sentir mais gratificantes — mesmo que apenas um pouco. Deixaremos que você decida se isso é suficiente para justificar a compra.
Revisão do Shoot The Wall (Xbox Series X|S e PC)
Like Watching Bullets Fly
Shoot The Wall is the video game equivalent to the act of watching magnolia paint dry on a plank of wood: dull, painful, and yet oddly therapeutic. To call it a good game, though, couldn’t be further from the truth. It’s a passable way to scratch an itch, but that’s about as far as it goes. Mindlessly entertaining in short bursts, for sure, but not quite the be all, end all of incremental first-person shooters.











