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Revisão de Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Atualizado em on

Com um título como Wizard with a Gun, como eu não poderia me forçar a amar a empreitada de sobrevivência e criação de Galvanic Games? De forma semelhante a Squirrel with a Gun—outro número indomável que carrega todas as mesmas qualidades de um jogo de vídeo memorável—o conto do mago transporta você para um mundo que parece mais divertido quando em chamas com pandemônio, varinhas e balas, de todas as coisas que poderiam ter sido incluídas. Não é necessário dizer que, até onde os jogos estranhos vão, Wizard with a Gun sempre seria “um desses” tipos de jogos. E você sabe o que? Eu não estou nem um pouco zangado com isso. Pelo contrário, eu abraço conceitos incomuns — especialmente aqueles que forçam personagens míticos a empunhar armas de fogo semiautomáticas.

Passaram-se alguns dias desde que eu primeiro me estabeleci no reino encantado de Wizard with a Gun, e dizer que meu tempo como um piromaniaco que usa varinha e arma foi bastante agradável seria pouco mais do que uma declaração exagerada. Mas estou me adiantando aqui, então vamos voltar o relógio um pouco — de volta às primeiras horas em que eu primeiro aprendi a prender uma arma a um mago por, você sabe, razões. Quer se juntar a nós nessa aventura maluca? Então vamos mergulhar.

Você é um Atirador, Harry

Para dar a você uma ideia do que Wizard with a Gun é tudo sobre, vamos voltar o relógio de areia para a sua posição anterior. Simplesmente, você e outro amigo assumem os papéis de magos em um mundo que está à beira de sua eventual destruição. Com apenas cinco minutos no relógio, você e seu irmão mago devem se esforçar para realizar o máximo possível antes do minuto final soar e o mundo reverter para sua fase pré-destrutiva. Quanto ao que você pode fazer nesse tempo depende do seu estilo de jogo; você pode coletar recursos para criar novos tipos de munição para sua arma — peço desculpas, varinha— ou desbloquear novas áreas para encontrar inimigos mais raros para lutar ou chefes para eliminar.

O objetivo final do jogo, realmente, é erradicar o mal que assola a terra e, essencialmente, salvar o mundo. Mais fácil de dizer do que fazer, claro, o que com cada segmento de cinco minutos permitindo que você complete apenas um ou dois objetivos de cada vez. E uma vez que tudo isso tenha passado, você pode retornar em segurança para uma Torre — um local em que o tempo nunca avança, e todas as suas ferramentas e recursos podem ser armazenados para empreitadas futuras. Felizmente, isso significa que você pode fazer pequenos progressos entre as corridas e, gradualmente, ir roendo todo o conteúdo que o jogo tem a oferecer.

À medida que se descobre, progredir em Wizard with a Gun significa ser capaz de empunhar armas melhores, e com munição e habilidades ainda mais poderosas. Mais uma vez, para fazer progresso nessa tarefa um tanto bárbara, você deve primeiro coletar os recursos e peles necessários dos biomas e inimigos que compõem o reino. No papel, tudo soa bastante direto — e é, na maior parte, pelo menos.

Cue a Colapso

Então, por que exatamente está o mundo à beira do colapso? Bem, é isso — não sabemos muito sobre o evento cataclísmico, a não ser o fato de que a única coisa que pode impedi-lo, estranhamente, é um mago com uma Máquina do Tempo. Infelizmente para você, isso significa sair e consertar a maldita coisa — um processo que exige vários tentativas para obter certos engrenagens que permitem que você dê um passo ainda mais atrás no tempo.

Isso funciona assim: você tem um temporizador de cinco minutos, e em algum lugar desse mundo gerado proceduralmente, você deve localizar uma engrenagem. Falhar em encontrar a dita engrenagem no tempo alocado resultará em inimigos incontáveis derramando das fronteiras do reino. E o que você faz quando tal evento ocorre? Bem, você foge de volta para sua Torre, é claro. A menos, é claro, que você tenha o poder de fogo de dois magos para lhe dar uma vantagem, de qualquer forma. Falando nisso…

Dois Magos São Melhores do que Um

Não leva muito tempo para perceber que, para realmente vencer o jogo e superar seus obstáculos finais, você precisará arrastar um amigo para acompanhá-lo até o amargo fim. Como acontece, executar a campanha como um mago solitário vem com suas desvantagens: os inimigos são igualmente poderosos quanto os do modo cooperativo, para começar. E não é só isso, mas os inimigos, em geral, são mais propensos a mastigar seu progresso do que quando você está lutando contra eles com um amigo, o que significa, realisticamente falando, que você está muito melhor lutando com um parceiro.

As boas notícias são que não leva muito tempo para começar a atualizar seu arsenal com uma teia de novos benefícios, que inclui coisas como feitiços de gelo, veneno e fogo. Como muitos jogos que empregam algum tipo de sistema de criação, quanto mais você desbloqueia, mais longe você pode ir no mundo e mais lore você pode basicamente desvendar. Além disso, você também pode decorar sua Torre com alguns enfeites mágicos e decorações. A verdade é que, no entanto, a necessidade de atualizar sua Torre nas fases iniciais do declínio do mundo não está toda lá, pois é mais ou menos comida para o seu tempo entre as corridas na selva. Uma ideia legal, com certeza, mas dificilmente vale a pena explorar, a menos que você esteja desesperado para raspar o fundo do barril.

Fora dos elementos personalizáveis genéricos que você pode ajustar e experimentar, também há a opção de adicionar modificadores às suas armas, o que basicamente permite que você alterne entre diferentes munições elementais. Mais uma vez, cada atualização vem com uma série de caixas para marcar, o que significa que muitas reexecuções são frequentemente obrigatórias para progredir.

É Muito Solitário, Ser um Mago

Voltando ao que eu disse sobre dois magos serem melhores do que um — eu quis dizer. Sozinho, a história é um tanto previsível e um pouco repetitiva. No entanto, para mim, pelo menos, eu encontrei que a diversão mais veio de trabalhar com outro jogador, pois isso frequentemente trouxe novos obstáculos para superar e encontros mais difíceis para lutar. Havia também aquele propósito compartilhado que os jogos de um jogador muitas vezes falham em fornecer — um sentimento que, francamente, permaneceu comigo por todo o tempo em que eu foragei por balas e reduzi as inimigos em cada empreitada de cinco minutos.

Concedido, Wizard with a Gun levará seu toll — particularmente no início, quando você está aprendendo a encontrar seus pés no mundo pré-cataclísmico. Não é tanto a curva de aprendizado que o curva, mas mais a solidão e a solidão que você é forçado a suportar enquanto você se organiza e começa a folhear as páginas. Não é um grande problema, por qualquer meio, mas certamente um que senti aliviado por outro jogador se juntar à viagem.

Veredito

Você certamente não poderia fazer pior do que Wizard with a Gun, isso é certo. Como um shooter cooperativo de nível de entrada com vários elementos roguelite genéricos, ele traz tudo o que se propôs a entregar — menos um clímax saudável com um confronto pré-créditos adequado. Mas isso é fácil de ignorar, pois o resto do jogo é muito divertido, e duplamente divertido quando experimentado ao lado de outro mago de mente semelhante com um talento para criar caos com uma teia de feitiços e um coração para destruição sem sentido, para falar. Sozinho, por outro lado, você provavelmente não terá a mesma experiência, graças às diferenças de dificuldade e aos esforços implacáveis do jogo para tornar sua jornada um inferno.

Não me entenda mal, muitos dos mecanismos de jogo são relativamente fáceis de entender, e, para ser justo, a maior parte do combate é frequentemente feita de spam de um feitiço até que apenas um inimigo reste. O que o torna difícil é o fato de que, à medida que o tempo se aproxima de seu marcador de cinco minutos, mais inimigos tendem a invadir o mapa, o que pode tornar as explorações solo muito mais curtas do que, por exemplo, as explorações conjuntas.

Para o que vale, eu encontrei meu tempo em Wizard with a Gun mais ou menos agradável, principalmente devido ao fato simples de que eu tinha outro explorador armado para experimentá-lo comigo. Quanto aos jogos cooperativos, certamente está lá com muitos IPs clássicos de seu tipo, e ajuda que há muito valor de replay também. Então, mais uma vez, enquanto você pode lutar para obter o máximo dele como um viajante solitário, você está fadado a se divertir com ele como um duo — e então algum.

Revisão de Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Um Conjuro de Balas

Wizard with a Gun é exatamente o que diz na lata: um shooter de twin-stick que, apesar de seu combate relativamente duvidoso, raramente leva a si mesmo muito a sério. Com certeza é um pouco monótono quando experimentado sozinho, mas onde ele falta em engajamento de um jogador, ele mais do que compensa de várias outras maneiras.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.