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Revisão de Saints Row (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Gamescom

Saints Row poderia ter sido brilhante. Na verdade, poderia ter sido o golpe de misericórdia para esmagar Grand Theft Auto se tivesse escolhido jogar seus cartas corretamente. Mas, apesar dos avisos de antigos fãs, Volition e Deep Silver optaram contra uma quinta instalação na série e, em vez disso, decidiram reiniciar do zero. Francamente, deveria ter sido o caso de, se não está quebrado, não conserte. No entanto, Volition tinha outros planos para os Saints; eles queriam rebrandar, reiniciar e, em última análise, resonar com uma audiência mais ampla, na esperança de que uma nova camada de tinta roxa efetivamente atraísse tanto fãs da velha guarda quanto novatos. Mas, nada disso aconteceu, e, infelizmente, levou a uma reinicialização bastante desapontadora que deixou fãs dedicados de Saints Row se perguntando sobre o futuro da franquia.

Basta dizer que, enquanto Saints Row era conhecido por suas ações ridículas e uma história em constante expansão, ele, é claro, alcançou um ponto em que a trama havia alcançado seu clímax. O Presidente dos Estados Unidos; poderes elementais; e, estranhamente, uma Arma de Dubstep apropriada para a época para complementar o revestimento excêntrico da série foram os últimos pregos em uma tentativa de empurrar o barco para uma dimensão aparentemente infinita. Viajar no tempo, claro, era uma opção para Volition, considerando que o quarto e último capítulo da antologia considerou a possibilidade de uma sequência. Talvez, então, um quinto jogo pudesse ter se tornado realidade. Saints Row, no entanto, não foi o final que precisávamos; era uma casca vazia de um favorito de culto – um esqueleto sem carne que, embora ainda recebesse muitas das marcas originais, havia perdido seu toque. Era ainda Saints Row, mas, argumentavelmente, muito longe do Graal ou reinitializações formidáveis.

Uma Queda da Graça

Saints Row, particularmente a terceira e quarta entradas na série, tinha uma longa história de manter você na borda da sua cadeira. Não era que eles fossem impecáveis, ou mesmo que eles criassem linhas de enredo envolventes; era que eles garantiam que cada e cada missão era de um pedigree completamente diferente. Não era incomum, na verdade, entrar em um mini-jogo de luta de arcade 2D e, em seguida, correr para uma defesa de torre de ficção científica em que você assumiria o papel de um rifle de assalto com uma privada. O ponto é, Saints Row sabia como manter você adivinhando, enquanto a reinicialização nunca o fez. Não era que ele removeu a assinatura do rodapé; era que ele tomou a decisão consciente de banir a narrativa sem sentido e puxar o acelerador em um projeto de uma pista.

Eu vou defender minha palavra e dizer que, no que diz respeito a jogos de mundo aberto, os capítulos anteriores de Saints Row tiveram pouco mais a oferecer em suas duas cidades principais. Precisava de uma nova camada de tinta – uma nova chance de vida, ou mesmo um novo ambiente para chamar de seu. Para esse fim, a reinicialização tomou a iniciativa de aproveitar algo novato. Não era perfeito, mas era um ambiente de mundo aberto bem arredondado que marcava muitas das caixas certas.

De um ponto de vista narrativo, Saints Row poderia ter escolhido perseguir uma das milhares de rotas diferentes. E, no entanto, irritantemente, ele escolheu optar pela abordagem de “virar adulto” – uma estrutura preguiçosa e ineficiente que, embora ainda seja estranhamente satisfatória para assistir se desenrolar ao longo de um período de tempo, se apoia em muitos dos mesmos tropos infelizes que fazem uma linha do tempo esquecível e cheia de clichês. Não é que seja uma ideia ruim, ou mesmo que seja entediante; é que é subpar aos olhos de seus prequels. Novamente, poderia haver mais, mas Saints Row escolheu jogar seguro e se estabelecer em uma narrativa de livro didático bastante previsível.

Um Raio de Esperança

Com tudo o que foi dito, Saints Row foi, é claro, capaz de reacender vários de seus segmentos mais icônicos, incluindo seus mini-jogos de alta octanagem, atividades de mundo aberto e gerenciamento baseado em gangues. O que falhou em implementar, no entanto, foi o humor bruto e um pouco embriagado que fez as iterações anteriores o material de riso que eram. Caiu um pouco plano em muitos lugares, mais ainda dado que centrava sua premissa em torno de um tesouro de novas caras que, infelizmente, simplesmente não fizeram o suficiente para deixar uma impressão duradoura. E, para ser honesto, isso é algo que manchou o ponto todo da franquia.

Basta dizer que, onde os capítulos anteriores no livro ofereciam uma abundância de atividades de final de jogo para participar, o capítulo final não era tão completo ou amplo. O mundo estava lá, mas simplesmente não possuía o coração pulsante de uma presença comunitária. O ambiente inspirado em Las Vegas era, bem, grande o suficiente para explorar, mas igualmente vazio e deserto como um deserto desolado. Não tinha alma, é o que estou dizendo, e isso é algo que Saints Row era conhecido. Infelizmente, o hub movimentado se desintegrou, e uma casca oca foi aplicada sobre sua fundação. Um erro crítico, realmente.

Se considerarmos os problemas técnicos, então temos uma reinicialização bastante pobre em nossas mãos. Correções foram feitas, com certeza, mas um pouco tarde demais para mudar a maré de volta a favor de Volition, infelizmente. Novamente, poderia ter sido um excelente retorno às raízes, mas devido à falta de profundidade e erros gráficos, não foi. Uma pena, também, pois tinha o potencial de se tornar mais um fantástico subordinado no portfólio de Deep Silver.

Veredito

Saints Row poderia ter sido o poderoso sequela de uma tempestade perfeita, mas não foi. Talvez, se tivesse seguido suas raízes e se tivesse aproveitado a oportunidade de continuar seu legado sem rebrandar, então teria se tornado muito mais do que um mero fragmento de seu antigo eu. Não é Saints Row; é um jogo de mundo aberto que quer ser Saints Row. E isso é uma lástima, porque, francamente, poderia ter facilmente se tornado um poderoso sucessor. Infelizmente, no entanto, esse tempo passou, e tudo o que resta é uma casca de um mundo e uma cápsula que poderia ter capitalizado em muito, muito mais.

Claro, se você está procurando por um jogo de mundo aberto que não se leva muito a sério, então você provavelmente não será desapontado pelas ofertas finais de Volition. Se, no entanto, você está determinado a reacender a chama debaixo dos dias de glória de Saints Row, então você pode querer optar por outra rota. Os Saints, infelizmente, estão mortos e enterrados, assim como as esperanças e sonhos da série de um dia ser ressuscitada.

Revisão de Saints Row (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Uma Queda da Graça

Se você está procurando por um jogo de mundo aberto que não se leva muito a sério, então você provavelmente não será desapontado pelas ofertas finais de Volition. Se, no entanto, você está determinado a reacender a chama debaixo dos dias de glória de Saints Row, então você pode querer optar por outra rota. Os Saints, infelizmente, estão mortos e enterrados, assim como as esperanças e sonhos da série de um dia ser ressuscitada.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.