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Análise de Rumble Club (Mobile & PC)

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Rumble Club Promotional Art

Eu não posso dizer que já tinha sentido a necessidade de dar um soco na cara de um donut antes de pegar Rumble Club — mas esse era um encontro com o destino que eu nunca seria capaz de evitar. Foi preciso muito para eu desenvolver aquela rivalidade amarga com o lanche açucarado, com certeza, mas não demorou muito para que ele acendesse a chama da minha irritação; ele tinha esse hábito estranho de me tirar do sério, e não parava por nada para garantir que, qualquer jogo que estivéssemos jogando, eu não seria aquele a ter sucesso e reivindicar os frutos do meu trabalho. E sim, eu estou falando de um donut — um pacote de carboidratos com rosto de doce e incrivelmente saltitante, diga-se de passagem. Mas esse era apenas um personagem que realmente me tirava do sério, e infelizmente, Rumble Club tinha muito mais deles. Rumble Club, de certa forma, realmente não é tão diferente de Fall Guys, ou de Rubber Bandits, por sinal. De maneira similar aos dois clássicos cult mencionados, os jogadores embarcam em uma série de pistas de obstáculos vibrantes e essencialmente lutam por um lugar no pináculo de algum tipo de trono virtual. Com isso, claro, vem uma miríade de confrontos rápidos que colocam você e até vinte lutadores rivais brigando até o seu coração ficar satisfeito — uma experiência que compreende combate acelerado baseado em física e uma quantidade absurda de socos sem sentido e mero palpite. Não está exatamente na mesma sintonia de Tekken, no sentido de que você não executa combos de vários botões ou truques mirabolantes; em vez disso, você chuta, soca e, bem, desfere golpes pesados em donuts. Rumble Club acabou de ser lançado no PC e mobile, então, se você está interessado em conferir, continue lendo.

A Primeira Regra do Rumble Club…

Um donut jogando futebol (Rumble Club) Se você já experimentou jogos como Fall Guys, então sem dúvida já tem uma boa ideia do que Rumble Club pretende encapsular. Em resumo, é um jogo battle royale PvP para vinte jogadores, no qual aspirantes a brigões criam seu próprio avatar estilo rag doll e competem contra outros personagens em uma série de batalhas criativas. De maneira similar ao que Fall Guys capturou em seus modos de jogo principais, cada rodada vê cada um dos vinte jogadores lutando pela última vaga no tabuleiro — uma façanha que só é acessível utilizando armas e outros objetos inanimados. É um conceito familiar que vimos se formar várias vezes e, portanto, qualquer fã incondicional do gênero certamente vai curtir a última iteração do Rumble Club. A questão é: ela eleva o modelo, ou é mais uma tentativa descarada de imitar uma plataforma estabelecida? Eh. A boa notícia é que Rumble Club não recebe apenas um modo; na verdade, ele tem um catálogo bastante generoso de minijogos e atividades para participar, como um esporte tipo futebol e até um free-for-all tipo pinball, para citar apenas alguns. Em sua essência, porém, é um jogo de briga beat ’em up, e um que ostenta um fluxo contínuo de mapas, personagens e upgrades, todos embaralhados no início de cada nova temporada. Nesse sentido, não foi preciso muito para me convencer a raspar o fundo do barril e absorver todo o conteúdo introdutório de seu núcleo. Desnecessário dizer que ele certamente ostentava todos os apetrechos apropriados, e embora parecesse muito com algumas alternativas, isso não me impediu exatamente de querer dar uma boa mordida naquele donut. E depois socá-lo.

Desferindo Socos

Personagens desviando de uma bomba gigante (Rumble Club) Rumble Club se desenrola de maneira similar a praticamente qualquer outro jogo do tipo: você cai em uma arena e começa a balançar os punhos até conseguir bater em alguém tanto, que eles são ejetados para fora de um bloco flutuante ou expulsos do lobby devido a um ataque espontâneo de raiva. Para mim, descobri que o último era o mais comum; não era preciso muito para irritar o oponente, para ser justo. E essa é a questão com jogos beat ’em up, realmente — você não precisa contar com habilidade para acumular algumas vitórias; na verdade, você só precisa ter sorte o suficiente para acertar alguns bons golpes e milagrosamente evitar os holofotes até que apenas um permaneça intacto. Para constar, não era tão frequente assim que eu chegava ao ápice — mas eu era um idiota. Indiscutivelmente, a melhor coisa sobre Rumble Club é sua acessibilidade; não é um jogo que requer muita experiência para ser capaz de curtir. Felizmente, como a mecânica de jogo é literalmente alguns botões, prompts e gatilhos, não é preciso ser um gênio para entender como cada rodada funciona, ou mesmo como marcar uma quantidade suficiente de pontos em um jogo. É fácil de digerir, com certeza, então, se você é um pouco novo em jogos do tipo arena, provavelmente vai achar a maior parte dos modos de jogo em Rumble Club uma moleza para jogar — mesmo quando enfrentando uma série de jogadores rivais.

Alguns Soluços

Batalha na arena (Rumble Club) Não é nenhuma surpresa, para ser justo, que Rumble Club, sendo um jogo free-to-play no lançamento, tenha seu próprio armário de conteúdo pago. Dito isso, fiquei surpreendentemente grato, pelo fato de que ele não tentou enfiar vantagens indesejadas goela abaixo só para me permitir curtir uma posição mais alta no ranking. Como se viu, os bônus adicionais que ele oferecia eram puramente cosméticos, o que, em resumo, significava que eu não precisava me estressar para ganhar o suficiente para gastar com todos os impulsionadores ou upgrades in-game mais importantes e prestigiosos. Não me entenda mal, era irritante, no mínimo, mas nem de longe tão invasivo quanto, digamos, Call of Duty: Warzone. E isso já é dizer muito. Em termos de progressão, é tudo bastante padrão e essencialmente pintado para você. De maneira similar a, bem, todo outro jogo multiplayer online, você adquire XP por competir nas rodadas, com os quais você usa para obter níveis mais altos e outras formas de poder de se gabar. Há moedas também, mas, novamente, elas tendem a estar ligadas aos pacotes de conteúdo pago que o jogo mantém guardados de lado. Eu, sendo a pessoa teimosa que sou, não investi nenhum dinheiro nele — mas isso não quer dizer que você não deva. A questão é: quanto você realmente estaria disposto a gastar em um novo chapéu para seu animal de fazenda? Se for uma decisão óbvia, então, cara, você vai adorar gastar seu dinheiro neste aqui.

Veredito

Avatar de chef brigando com outros lutadores (Rumble Club) Rumble Club pode ser uma representação descarada de um jogo mais antigo, mas ele consegue se manter de pé e trazer uma seleção de qualidade de recursos originais para a mistura, como mapas exclusivos, avatares e eventos sazonais. Não vou mentir para você, mas é, mais ou menos, um Fall Guys 2.0 — mas isso é perdoável, já que ele não finge ser menos; ele até menciona na descrição que é uma carta de amor tanto a Fall Guys quanto a Stumble Guys. O fato é que qualquer pessoa com um coração para esse tipo de coisa pode curtir, mesmo que ele intencionalmente “pegue emprestado” um ou dois recursos de outros modelos, indiscutivelmente mais populares. O futuro é certamente brilhante para Rumble Club, eu digo isso. É brilhante, principalmente pelo fato de que, mesmo já havendo uma quantidade substancial de conteúdo em seu mundo, ainda há tantas, tantas avenidas para ele percorrer em futuras atualizações e DLCs. Se, no entanto, eu tivesse que escolher qual catálogo percorrer, Rumble Club ou Fall Guys, então, naturalmente, eu escolheria o último, porque é o produto com o qual estou mais confortável. Dito isso, se você me fizesse exatamente a mesma pergunta daqui a vários meses, eu provavelmente apostaria em uma resposta diferente. Novamente, talvez seja um pouco cedo para dizer — então vou apenas deixar essa de lado por enquanto. No fim das contas, há muitas desculpas esfarrapadas para jogos de briga beat ’em up por aí, e Rumble Club simplesmente não é uma delas. É um clone, verdade, mas como diz o ditado: se não está quebrado, não conserte.

Análise de Rumble Club (Mobile & PC)

Rumble Guys

Rumble Club really doesn’t beat around the bush with this one, that’s for sure. It’s Fall Guys, only with a few new creative maps, avatar skins, and projectiles. If that’s the sort of mindless cash grab that does it for you, then you’re going to absolutely love the idea of throwing haymakers at donuts.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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