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Revisão ORDER 13 (PC)
Não é tão caótico quanto um centro de distribuição da Amazon, mas é tão pacífico quanto uma fila de drive-thru do McDonald’s em uma sexta-feira à tarde. É escuro aqui, também, então há um sentimento de solidão nas sombras e recessos deste armazém, e não mencionar um sentimento de mau agouro de que algo pode acontecer a qualquer momento. Tenho um pedido para preencher e tenho um prazo para cumprir, apesar de ter pouco ou nenhum conhecimento do que estou realmente coletando. Mas sou responsável pelo cumprimento desses pedidos, e então, enquanto há uma chance de que os olhos solenes além do pálido me reivindiquem em minha próxima incursão nos quartos dos fundos do ORDER 13, a verdade ainda permanece: devo cumprir minhas funções como um mensageiro de pacotes sinistros — mesmo que haja uma chance de que isso me mate.
Acordi para um turno noturno em um armazém antigo, completamente alheio ao fato de que, apesar de haver um companheiro felino amigável no escritório, não há colegas ou peças móveis. Tenho apenas uma instrução: trabalhar rapidamente e completar uma série de tarefas em um tempo alocado. Isso significa ter que percorrer os corredores opacos do armazém próximo — um duplex que abriga mais do que uma cascata de prateleiras e caixas etiquetadas. Não é necessário ser um gênio para descobrir a amarga verdade; é aparente, realmente, que algo mais — algo sinistro — se esconde nas sombras, e que depende fortemente de um sentimento de incompetência para cometer atos inefáveis. Quer me levar para outro lugar, e a única maneira de evitar que isso aconteça é raspar esses pedidos. Tempo, infelizmente, não está do meu lado esta noite.
O Turno do Cemitério

ORDER 13 imediatamente me lança nos corredores decadentes de um armazém aparentemente interminável — um local de suma importância para as figuras de uma organização desconhecida. Para começar, tenho pouco a considerar além do fato de que há algo errado com a situação em mãos. Há um gato no meu escritório — um amigo peludo que acaba de ser meu único cúmplice neste mundo perigoso — e uma quota apertada que necessita ser preenchida para desbloquear seções adicionais do armazém. Tenho uma lista de itens para coletar e um catálogo de atualizações potenciais para obter para aumentar meu desempenho e eficiência geral. Mas, há outro problema que devo abordar: as sombras que pairam sobre as áreas mais escuras do armazém. Oh, este não é um lugar pacífico para trabalhar; é um presságio para aqueles que são incompetentes em seu trabalho.
Há um fragmento de Happy Humble’s Burger Farm gravado aqui. E quando digo isso, quero dizer que ORDER 13, enquanto apresenta um cenário completamente diferente e produto, principalmente requer que eu complete pedidos em um tempo hábil, enquanto lido com os vários aspectos problemáticos do trabalho. À medida que avanço lentamente pelos pedidos, o ambiente começa a mudar, assim como a natureza sombria do mundo ao meu redor. Naturalmente, com cada caixa que preencho, um novo problema surge, essencialmente me deixando para alternar entre duas tarefas: descer mais fundo no depósito para desenterrar itens mais arriscados e usar as recompensas para comprar ferramentas melhores e, mais importante, manter meu companheiro felino seguro e seguro. E se falhar em equilibrar essas tarefas, então posso acabar sendo designado para outro armazém, onde o processo começa do zero.
Caixa No. 6, Por Favor

Para dizer o óbvio, ORDER 13 não é um jogo relaxante; pelo contrário, é terrivelmente exigente e depende inteiramente da minha capacidade de produzir rapidamente um pedido completo em curtos intervalos de tempo. É um daqueles jogos — um horror psicológico que frequentemente usa sua atmosfera para estabelecer um contínuo sentimento de medo e descrença. É um cenário fantástico, também, com as prateleiras monumentais e os quartos dos fundos imponentes, proporcionando um efeito labiríntico quase interminável que me faz sentir perdido, sozinho e sem o conforto de um colega animado. E, parabéns aos criadores, porque consegue elevar esses aspectos de terror para criar uma tensão prolongada entre o mundo e suas entidades aterradoras que pairam nas sombras de forma notável.
Não é surpresa aqui, mas há uma curva de aprendizado relativamente acentuada para o processo de obter os itens necessários para cada um dos pedidos — uma luta árdua, de certa forma, que regularmente envolve sucumbir às sombras para aprender com erros anteriores e melhorar tentativas subsequentes. Graças ao jogo fazer espaço para um banquete de atualizações competentes e sustentáveis, no entanto, nunca é feito para se sentir estupidamente difícil, muito menos que seus maiores prazos estejam fora de alcance ou inalcançáveis. E é uma experiência genuinamente divertida, também, apesar de ser uma que frequenta a morte como um velho amigo. O ponto é, desde que você não se importe em desempenhar o papel de um trainee nas primeiras horas, então você eventualmente encontrará que as porções posteriores da jornada tendem a conjurar muitos grandes sustos.
Veredito

ORDER 13 é o que Happy Humble’s Burger Farm é para os Backrooms; é uma culminação de duas marcas estranhamente familiares de horror que se fundem em uma entidade singular. E você sabe? É um casamento feito no céu. Concedido, o cenário do armazém não é o que você chamaria de espetacular em termos temáticos, mas para a quantidade de conteúdo que consegue produzir em seu inferno proceduralmente gerado, ainda é uma explosão para percorrer, não obstante. Nesse sentido, se são mundos sombrios que você gosta de percorrer, então presumivelmente você vai gostar de se submeter às demandas astronômicas deste centro de distribuição particular por um punhado de horas ou mais.
Há um loop de progressão sólido aqui, com certeza. O fato de o jogo também encaixar o companheiro felino e uma ramificação separada de componentes atualizáveis para mantê-los longe do reino das sombras é outro grande motivo pelo qual ORDER 13 é substancialmente melhor do que muitos corredores de corredor didáticos. Nesse sentido, é fácil recomendar o horror atmosférico de cartão de Cybernetic Walrus e todos os parafusos, caixas e sombras gigantescas que compõem seu universo assustadoramente delicado. É um ajuste perfeito para o gênero de horror psicológico? Isso é discutível, embora, dado o trajeto de opiniões positivas que trouxe à mesa desde o início desta revisão, estou bastante confiante de que isso provavelmente ressoará com muitos fãs de horror hardcore. Apenas não espere ver centros de distribuição do mesmo jeito novamente, pessoal.
Revisão ORDER 13 (PC)
Estranhamente Gratificante
ORDER 13 é um horror psicológico fantástico com um gancho de jogo que, embora não seja tão emocionante quanto poderia ser, frequentemente conjura vários grandes sustos, sustos atmosféricos e mundos procedimentalmente gerados progressivos para perfurar.











