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Revisão de Moonvile (PC)
Considere Dead by Daylight por um momento. Não, considere a fórmula assimétrica — Texas Chain Saw Massacre; Among Us; e Midnight Ghost Hunt, por exemplo. Considere todos esses mundos e regue-os com um elixir de feitiçaria e infusões mágicas, teatralidade de varinhas mágicas e criaturas curiosas. Se você fizer isso, então você deve ter o esboço básico para um novo PvP — um Moonvile , nesse caso.
Moonvile segue a mesma abordagem básica que muitos de seus contrapartes de extração PvP/PvE. Semelhante em design, convida até doze jogadores para disputar em um mundo repleto de feitiçaria, com uma equipe usando a capa mágica de magos que produzem portais, e a outra equipe preenchendo as botas de caçadores táticos cujo objetivo principal é eliminar os magos e restaurar o equilíbrio. É um setup incrivelmente simples que, para ser honesto, foi reciclado dezenas de vezes. É Midnight Ghost Hunt com magos; é Dead by Daylight com gaiolas de magia.
No outro lado de seu projeto genérico, o jogo apresenta um punhado de ganchos intrigantes. Por exemplo, as últimas etapas de uma rodada promovem eventos que alteram o rumo, como Lua Sangrenta — curtos períodos que restringem as habilidades dos magos e fornecem aos caçadores uma vantagem no campo de batalha. Além disso, adota armadilhas familiares como Fornos de Alma — dispositivos que exumam a essência de um mago e drenam seu poder. Claro, estamos apenas arranhando a ponta do iceberg aqui, mas você entende a ideia. Essencialmente, magos e caçadores colidem; um anseia por escapar, o outro por eliminar seus oponentes antes que o tempo acabe. É um PvP de livro didático, e um capítulo que, francamente, você não precisa de um tutorial para compreender. No entanto, nos desviamos.
Abaixo da Lua Sangrenta

Vai assim: magos — um bando tático que utiliza o poder de habilidades mágicas e portais para realizar seus meios de escapar — entram no mundo caprichoso de uma biome cheia de armadilhas, onde caçadores — um grupo temerário que favorece meios tradicionais de capturar suas presas — percorrem os quartos sombrios em uma tentativa de frustrar seus inimigos. Com até doze jogadores formando duas facções separadas, o jogo começa com magos trabalhando para localizar portais para escapar, e caçadores usando vários recursos para se concentrar em seus alvos. Se, por exemplo, uma Lua Sangrenta envolve a rodada, magos não podem mais usar suas habilidades, e caçadores podem se mover mais livremente para esmagar seus oponentes. Para esse fim, suponho que você poderia dizer que caçadores têm a vantagem aqui. É apenas uma pena que eles sejam feitos de carne e osso e não, por exemplo, medula mágica.
Se você jogou coisas como Midnight Ghost Hunt ou, falhando isso, então outro jogo assimétrico no mercado, então você não deve ter dificuldade em aprender as regras deste festival assustador particular. É uma experiência divertida, embora um pouco íngreme, que envolve uma série de tarefas estratégicas diferentes e decisões táticas de tentativa e erro. No entanto, é também uma experiência surpreendentemente recompensadora que contém uma platitude de valor por trás de sua etiqueta de preço. Não é um jogo exigente por qualquer estiramento, embora seja um que fornece um bom equilíbrio de jogabilidade estratégica e teatralidade sem sentido. E com amigos, é ainda melhor.
O mundo que o jogo envolve em seu caldeirão de essência elementar tem um sentimento caprichoso. Concedido, não é a melhor representação visual de um thriller assimétrico, e não possui a complexidade de uma obra-prima cinematográfica, nesse caso. No entanto, são as coisas pequenas que contam; os caldeirões borbulhantes e tons ultravioleta, os verdes pegajosos e as cores encantadoras. Basta dizer que, do fora olhando para dentro, parece um espetáculo alegre para um público mais jovem. Não é perfeito, mas se mistura bem com a estética geral — e isso conta muito.
Encantamentos & Doodads

Enquanto você poderia argumentar que o loop de jogabilidade aqui não é nada que não tenhamos visto antes, há, de fato, vários componentes que ajudam os esforços de Moonvile para frustrar as plataformas de seus adversários. Concedido, o processo de uma rodada é tão didático quanto possível: um temporizador começa, e duas facções em guerra gastam o tempo que têm restante, seja ativamente caçando seus alvos, ou procurando poções poderosas para ajudar a manifestar uma estratégia de saída. E, no entanto, atrás de todas essas tropas e regras pulp está um gancho surpreendentemente divertido. É um pouco inconstante em partes, verdade — mas é tímido, no entanto.
Deixe-se dizer que, como a maioria dos jogos PvP que se concentram apenas no único modo principal, há realmente apenas tanto que você pode extrair de Moonvile antes que suas águas comecem a azedar. Não me entenda mal, a experiência traz muitos encontros alegres para a mesa, mas também cai vítima de uma falta de inovação incentivada. Naturalmente, cai no dilema do Acesso Antecipado — uma fase que, pelo menos no início, falta o peso de um jogo completo, mas salpica suas perspectivas com as esperanças de obter mais material. No entanto, por apenas alguns dólares, mal vale a pena reclamar, para ser justo.
Para fins de fortalecer a noção de que Moonvile é um defensor sólido do gênero PvP, acrescentarei que, em termos de jogabilidade, ele executa um serviço bem feito. Claro, é um pouco instável em partes, e suas chances de encontrar um lobby completo são um pouco magras. Mas, uma vez que você encontre um jogo, você imediatamente começa a se agarrar à bondade pulp que são seus pontos fortes. E é um número divertido, também, apesar de ter um ou dois defeitos menores. Um pouco mais de tempo no forno e outra fatia de conteúdo, no entanto, certamente beneficiaria o cozinheiro (ou mago), por assim dizer.
Veredito

Moonvile explora sua esquisitice com o apoio de uma fórmula PvP/PvE assimétrica magicamente aprimorada que é ao mesmo tempo equilibrada de forma caprichosa e satisfatória para consumir em doses curtas. Apesar de todos os seus contras, o jogo em si mostra uma boa quantidade de promessa, da qual tem o potencial de fortalecer sob a orientação certa e o trove de recursos e correções gerais necessários para lubrificar as dobradiças.
Enquanto os horrores assimétricos são de fato uma moeda de dez centavos, coisas como Moonvile e outros batalhadores de esconde-esconde PvP de lista B podem ter uma chance de serem aceitos entre as fileiras como limpa-palato digno. Quanto a se essa caso é o mais compulsivo do bando é outra questão, e uma que, francamente, deve receber reações mistas dependendo de quem você perguntar. Alas, se você é um fã experiente de favoritos de culto como Midnight Ghost Hunt ou Dead by Daylight, então você provavelmente se sentirá em casa aqui. Se, no entanto, você é novo no gênero e, mais importante, relutante em jogar sua moeda em qualquer jogo PvP, então eu sugeriria levar sua bolsa a outro lugar para encontrar uma alternativa mais segura.
Revisão de Moonvile (PC)
Competitivo & Encantador
Moonvile explora sua esquisitice com o apoio de uma fórmula PvP/PvE assimétrica magicamente aprimorada que é ao mesmo tempo equilibrada de forma caprichosa e satisfatória para consumir em doses curtas. Apesar de todos os seus contras, o jogo em si mostra uma boa quantidade de promessa, da qual tem o potencial de fortalecer sob a orientação certa e o trove de recursos e correções gerais necessários para lubrificar as dobradiças.