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Revisão de Bad Dream: Afterlife (PC)

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Ground floor of home

Você pode manter a cidade inteira para si, mas você não é bem-vindo entre nós. Foi isso. Isso, exatamente, foi quando eu senti o impulso repentino de fazer uma pergunta séria: Por quê? Por que eu não era querido? O que eu fiz para que o mundo se voltasse contra mim? Mais importante ainda, havia algo que eu poderia ter feito diferentemente para alterar o curso de sua ação drástica de me exilar? Eu tinha todas essas perguntas flutuando em minha mente, indo e vindo como uma bola de tênis automática. A única coisa que eu precisava, além de uma palestra sobre a importância de estar sozinho em uma sociedade de mente superficial, era um pedaço de pão – um pequeno fragmento de informação que me levaria à solução. Quem era eu e o que eu estava no planeta para fazer?

Bad Dream: Afterlife faz muitas perguntas, mas não toma a iniciativa de preencher os espaços em branco e ajudá-lo a entender sua situação deprimente. Em vez disso, o jogo de point-and-click o deixa se virar sozinho, não com um anjo da guarda para segurar sua mão enquanto você gradualmente conecta os pontos e estabelece uma identidade, mas com um mundo vagamente vazio que, por alguma razão desconhecida para você, se esforça para evitar você. Há criaturas que correm soltas e há vários cidadãos idosos que concluíram que um mundo com você não é tão ruim – desde que eles não precisem entrar em contato com você, é claro. Mas, além disso, o mundo é vago e você tem pouca ideia de como ele se curva e se inclina.

Quando Você Adormece Hoje à Noite

Quarto/Escritório

Como você pode adivinhar, a história aqui é simples: um protagonista improvável escorrega para um mundo de sonho, apenas para descobrir que a população fugiu e que a única explicação para sua desaparição está em uma coleção de rabiscos e mensagens diretas ao redor de seu mundo. As inscrições, verdadeiras à palavra do conspirador, afirmam que você não é bem-vindo entre eles e que o mundo é seu para tomar, desde que seja apenas seu. Com isso, você começa sua expedição de pesca em busca das peculiaridades que orbitam o mundo do caderno e seus biomas altamente interativos.

Bad Dream: Afterlife convida você a entrar em um reino aparentemente árido onde acontecimentos peculiares circulam e uma pergunta importante paira sobre seus ombros. Em um verdadeiro estilo de point-and-click, você tem a oportunidade de folhear quartos, ruas e marcos importantes, e coletar itens e outras peças de informação úteis que se conectam com os problemas subjacentes do mundo e seus enigmas. Como um jogo de mistério de point-and-click – mas com tons de sépia e uma estética de caderno. É basicamente isso, pelo menos.

Contando Ovelhas

Área de parque ao ar livre

No coração de Bad Dream: Afterlife está uma história decente que, pelo menos por meio de enigmas e raciocínio lógico, consegue manter você investido por todo o tempo em que você percorre suas páginas rabiscadas e interage com seus fragmentos espalhados. Ele levanta muitas perguntas e também toca em várias questões provocativas, mas também consegue envolver essas questões de uma maneira que se sente ao mesmo tempo aconchegante e intrigante. Com seu subtexto sutil, mas palatável, e a inclusão de alguns conceitos bastante assustadores, Bad Dream realmente consegue capturar algo de uma base sólida com os materiais que ele cultiva.

Enquanto o jogo em si é por livro, no que diz respeito a jogos de mistério de point-and-click, Bad Dream realmente traz alguns componentes originais para a mesa – uma trilha sonora apropriada da Desert Fox, sendo um dos mais destacados do bando. O jogo também apresenta um estilo de arte de qualidade que, embora ainda minimalista em alguns aspectos e falta de detalhes intricados e o que mais, lembra Curse of the Obra Dinn, com seus tons de sépia e esboços centrados em lápis que estabelecem a base geral para seu estilo surpreendentemente elegante e composição geral.

Com tudo isso em mente, Bad Dream se apresenta para entregar uma história curta, mas intrigante, sobre isolamento, solidão e redenção. Mais uma vez, não traz nada especial para a esfera de point-and-click, embora faça um esforço sólido para acender sua curiosidade e mantê-lo pendurado com alguns enigmas inteligentes e alguns grandes encontros com seu mundo de caderno. Não é perfeito, mas, para dar crédito onde crédito é devido, é um espetáculo para olhos cansados que merece o reconhecimento de seu público-alvo.

Veredito

Personagem navegando corredores escuros

Bad Dreams: Afterlife gera uma história cativante que, embora ainda graficamente minimalista e falta de detalhes, faça um esforço louvável para preencher sua folha com numerosos elementos interativos, enigmas e pedaços de informação atraentes que o façam questionar seu paradeiro e motivações, seu propósito em seu paisagem de sonho e a razão de sua existência única. É ainda um jogo curto que deixa um pouco a desejar e falha em sua capacidade de dar a você uma direção clara sobre como progredir mais fundo em seu vazio, também. Mas, então, essas são questões menores que não necessariamente ofuscam as forças centrais que Bad Dreams: Afterlife traz para a mesa.

Para ir direto ao ponto, Bad Dreams: Afterlife ostenta uma experiência de point-and-click bem redondinha que tem tantos componentes intrigantes quanto elementos de narrativa interativa. Mais uma vez, é um pouco curto e não faça muito para mantê-lo querendo voltar a experimentar mais de sua história uma vez que o último prego no caixão tenha sido martelado. Dito isso, Bad Dreams: Afterlife faça muitas coisas certas e faça um acréscimo fantástico à sua gênero escolhido, apesar de ter uma ou duas falhas menores em seu design. Coisas pequenas, lembre-se.

Se você gosta de jogos de mistério de point-and-click que fazem um esforço ativo para preencher seus corredores com mensagens crípticas e perguntas vagas, enigmas sem contexto e exploração aberta, então você não terá dificuldade em encontrar um bom motivo para adormecer em Bad Dream: Afterlife por um punhado de horas. Apesar de todas as suas fraquezas, é uma experiência limpa, envolvente e surpreendentemente atraente que merece o reconhecimento de seu público-alvo.

Revisão de Bad Dream: Afterlife (PC)

Contando Ovelhas

Bad Dreams: Afterlife ostenta uma experiência de point-and-click bem redondinha que tem tantos componentes intrigantes quanto elementos de narrativa interativa. Mais uma vez, é um pouco curto e não faça muito para mantê-lo querendo voltar a experimentar mais de sua história uma vez que o último prego no caixão tenha sido martelado. Dito isso, Bad Dreams: Afterlife faça muitas coisas certas e faça um acréscimo fantástico à sua gênero escolhido, apesar de ter uma ou duas falhas menores em seu design. Coisas pequenas, lembre-se.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.