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Avaliações

Revisão de Microtopia (PC)

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Microtopia Promotional Art

Estou atualmente um com a mente coletiva robótica, ansioso para testar essa teoria. Uma Rainha, mas sem a infraestrutura bem lubrificada e a linhagem de seguidores leais para manter o mundo automatizado intacto, eu lamento a falta de apoio concreto para trazer essa pequena colônia para uma era inovadora. Como aqueles que surgiram das colinas antes de mim, a estrada à frente é toda muito clara — estabeleça a rede, embarque em uma mente coletiva semelhante e atenda à necessidade de automatizar qualquer coisa que não esteja sob chave. Mas quando a pressão vem, eu tenho o hábito de cair na última barreira. Talvez haja muito a fazer, ou talvez eu esteja colocando um pouco muito peso nos meus ombros. Ou, talvez eu esteja apenas comparando quase todos os aspectos de Microtopia com outros sims de automação, negligenciando o fato de que formigas pensam de forma diferente, e que uma mente coletiva precária não é auto-sustentável.

Eu tenho um pequeno conhecimento no campo de automação de sistemas e manipulação de seus cursos para o benefício de alcançar alguns resultados prestigiosos — o suficiente, talvez, para saber meu caminho em torno de uma esteira de correia multi-faixa e todas as suas engrenagens mecânicas interconectadas. Mas morros de formigas são um jogo diferente, e formigas robóticas como as em Microtopia são de uma raça completamente separada. Há uma mente coletiva, você vê, e se você não se integrar a ela, então você é apenas tão bom quanto seus piores inimigos. E se há uma coisa que eu aprendi durante meu tempo com Microtopia, foi que cada trabalho, independentemente de seu tamanho, valor ou propósito, foi um esforço colaborativo. Se você falhou em adotar essa mente coletiva, então você teve pouca chance de se estabelecer como uma força a ser considerada por colônias rivais.

Automatizar

Criando Porta Lógica (Microtopia)

Microtopia leva o clássico sim de automação para um giro com sua própria configuração única centrada em formigas. Além de se inclinar fortemente para o ato geral de colonização e monopolização da colmeia (a jornada permite que você expanda e crie vastas colônias independentes, apenas para adicionar contexto a isso), ela também se concentra em enormes árvores de habilidades técnicas, batalhões de sentinelas e inventores moldáveis e redes robóticas intercambiáveis. Em seu núcleo, é uma experiência de automação tradicional, mas com a adição inteligente de várias estações de upgrade em profundidade, espécies únicas de formigas e portas lógicas personalizáveis, ela se torna muito mais do que isso. Ah, sim, é um jogo de automação — mas também é um jogo tático com bolsos profundos de mentalidade da colmeia.

A jornada começa de uma maneira relativamente direta: você cria portas lógicas — avenidas personalizadas que permitem que suas formigas passem por elas e atendam a um critério de trabalho específico — e usa uma série de formigas inventoras para desbloquear maiores benefícios em uma árvore de habilidades abrangente. À medida que o jogo avança , você gradualmente começa a ganhar mais pontos de sua colônia em constante expansão, com os quais você pode usar para criar formigas mais eficientes, acelerar a produção e alimentar sua Rainha para ganhar mais recursos. O processo de produção continua, e com cada novo ponto de tecnologia que você estabelece, outra rota eventualmente se abre para você, efetivamente dando a você a oportunidade de expandir seu alcance e plantar raízes em colmeias alternativas. Simplesmente dito, você constrói, você consome e você evolui . Isso é, na maior parte, seu papel como o supervisor de colmeias robóticas.

Nós Somos Um

Árvore de Habilidades (Microtopia)

Eu não diria que é um exigente jogo, embora seja um que possa apresentar um ou dois problemas de dentição para aqueles que têm pouca experiência em sims de automação ou construção de cidades. Se você pode passar por cima do monstro de um sistema de árvore de habilidades que serve como o ponto principal de progressão no jogo, então honestamente, não há muito com que se preocupar. Na verdade, se você pode reunir seus recursos na necessária infraestrutura e desbloquear os nós apropriados na árvore de habilidades o mais cedo possível, então não há nada que o impeça de se inclinar para aquela saga de final de jogo em sua primeira tentativa. Naturalmente, você é provável que tropece em uma curva de aprendizado ou seis, mas com uma generosa ajuda de tutoriais úteis e um sistema de pedra que é fluido e intuitivo, você terá dificuldade em encontrar grandes problemas durante as primeiras partes da jornada.

Claro, o jogo é tudo sobre testar táticas frescas para melhorar sua estratégia geral, e em nenhum momento ele desanima seus espíritos por adotar uma ruim tática. À medida que você naturalmente começa a se mover para a frente e desenvolver os nós em sua árvore de habilidades, as portas lógicas e rotinas existentes se tornam mais afinadas com seu comportamento e ideologias. E é mais ou menos quando Microtopia encontra seu equilíbrio — uma vez que as fronteiras iniciais foram estabelecidas, e a fórmula “vencedora” foi estabelecida para dar espaço para inovações e investimentos mais grandiosos. É a última parte do processo de automação, ironia, que é a parte divertida. Mas isso vem esperado desses tipos de projetos de automação de rags-to-riches.

Fazendo Montanhas a Partir de Morros de Formigas

Mente coletiva funcionando (Microtopia)

Os gráficos em Microtopia são surpreendentemente agradáveis. E não apenas agradáveis, mas substancialmente mais sólidos e visualmente impressionantes do que uma porção sólida de sims de automação alternativos no mercado. Ajuda também que o jogo venha equipado com um sistema de interface do usuário elegante, embora frequentemente não inspirado, que é tematicamente no ponto e repleto de muitos recursos bio-mecânicos fantásticos. Da mesma forma, o design de som e a atmosfera geral de seu local futurista escolhido são ambos agradáveis complementos à interface do usuário. Eu não posso encontrar em mim para registrar uma reclamação sobre qualquer uma dessas coisas, realmente,

Quanto a técnicos contratempos, Microtopia tem um ou dois pequenos problemas. Bem, eu não iria tão longe a dizer que há algo particularmente quebrador de jogo costurado no código aqui, mas eu também estaria mentindo se dissesse que cada porta lógica que eu criei durante minha carreira foi estruturalmente sólida e capaz o suficiente para permitir que formigas estúpidas passem por elas. Como se viu, várias formigas ficaram presas em uma faixa de vez em quando, o que significava que eu teria que ou negligenciar sua existência, ou virar com algo para mantê-las em sua faixa alocada. Isso não foi um erro por padrão; foi simplesmente o caso de que algumas formigas não queriam se misturar com o código prescrito para elas. Mas, com tantas formigas e tantas portas, era para ser esperado, acho.

Veredito

Mente coletiva alternativa (Microtopia)

Microtopia estabelece uma experiência de automação limpa, coletada e bem equilibrada que é consistentemente gratificante, envolvente e capaz de manter você no seu lugar enquanto você navega por seus ganchos naturais. Além de ter mais do que suficientes portas lógicas para passar por elas e pontos de tecnologia para designar e evoluir, ele também fornece uma enorme placa de colônias personalizáveis, todas com seus próprios desafios, redes e hierarquia. Basta dizer que há muita carne nesses ossos, e assim, se for um projeto de automação robusto que você está no mercado, então essa nova reviravolta no gênero deve marcar caixas suficientes para merecer sua atenção por algumas horas ou mais.

Revisão de Microtopia (PC)

Coletivamente Nós Prosperamos

Microtopia combina visuais neo-meca elegantes com uma experiência de automação agradável que é fisicamente envolvente e irresistivelmente gratificante. Seus ganchos de progressão são abundantes, assim como sua rede de portas lógicas viáveis e cenários potenciais, tornando-a um mundo com potencial ilimitado. Ela poderia fazer com uma ou duas pequenas ajustes em seus recursos gráficos, mas pelo que vale, essas coisas são um pequeno tropeço em um sim de automação agradável e surpreendentemente viciante.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.