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Revisão Microtopia (PC)
Atualmente, estou em sintonia com a mente coletiva robótica, ansioso para testar essa teoria. Uma Rainha, mas sem a infraestrutura bem azeitada e a linhagem de seguidores leais para manter o mundo automatizado intacto, falta-me o apoio concreto para levar essa pequena colônia a uma era inovadora. Como aqueles que surgiram das colinas antes de mim, o caminho à frente é todo demasiado claro — estabelecer a rede, embarcar em uma mente coletiva semelhante e atender à necessidade de automatizar qualquer coisa que não esteja trancada. Mas quando a pressão aumenta, tenho o hábito de cair na última barreira. Talvez haja muito a fazer, ou talvez eu esteja colocando um pouco demais peso sobre meus ombros. Ou, talvez eu esteja apenas comparando quase todos os aspectos de Microtopia com outros sims de automação, negligenciando o fato de que formigas pensam de forma diferente e que uma mente coletiva precária não é auto-sustentável.
Tenho uma pequena experiência no campo de automação de sistemas e manipulação de seus cursos para alcançar alguns resultados prestigiosos — o suficiente, talvez, para saber meu caminho em torno de uma esteira de múltiplos trilhos e todos os seus mecanismos contrapostos. Mas montes de formigas são um jogo diferente, e formigas robóticas como as de Microtopia são de uma raça completamente separada. Há uma mente coletiva, você vê, e se você não se integra a ela, então você é apenas tão bom quanto seus piores inimigos. E se há uma coisa que eu aprendi durante meu tempo com Microtopia, foi que cada trabalho, independentemente de seu tamanho, valor ou propósito, era um esforço colaborativo. Se você falhou em adotar essa mente coletiva, então você teve pouca chance de se estabelecer como uma força a ser considerada por colônias rivais.
Para Automatizar

Microtopia leva o clássico sim de automação para um giro com sua própria configuração única centrada em formigas. Além de se inclinar fortemente para o ato geral de colonização e monopolização da colmeia (a jornada permite que você expanda e crie vastas colônias independentes, apenas para adicionar contexto a isso), também se concentra em árvores de habilidades técnicas enormes, batalhões de sentinelas e inventores moldáveis e redes robóticas intercambiáveis. Em seu núcleo, é uma experiência de automação tradicional, mas com a adição astuta de várias estações de upgrade em profundidade, espécies únicas de formigas e portas lógicas personalizáveis, torna-se muito mais do que isso. Ah, sim, é um jogo de automação — mas também é um jogo tático com bolsos profundos de mentalidade de colmeia.
A jornada começa de uma maneira relativamente direta: você cria portas lógicas — avenidas personalizadas que permitem que suas formigas passem por elas e atendam a um critério de trabalho específico — e usa uma série de formigas inventoras para desbloquear maiores vantagens em uma árvore de habilidades abrangente. À medida que o jogo avança, você gradualmente começa a ganhar mais pontos de sua colônia em expansão, com os quais você pode usar para criar formigas mais eficientes, acelerar a produção e alimentar sua Rainha para ganhar mais recursos. O processo de produção continua, e com cada novo ponto de habilidade que você estabelece, outra rota eventualmente se abre para você, efetivamente dando a você a oportunidade de expandir seu alcance e plantar raízes em colmeias alternativas. Simplesmente, você constrói, consome e evolui. Isso é, na maior parte, seu papel como o supervisor de colônias robóticas.
Nós Somos Um

Não diria que é um jogo exigente, embora seja um que pode apresentar um ou dois problemas de dentição para aqueles que têm pouca experiência em sims de automação ou construção de cidades. Se você pode passar por cima do behemoth de um sistema de árvore de habilidades que serve como o ponto principal de progressão no jogo, então honestamente, não há muito com o que se preocupar. De fato, se você pode reunir seus recursos na necessária infraestrutura e desbloquear os nós apropriados na árvore de habilidades o mais cedo possível, então não há nada que o impeça de se inclinar para a saga do final do jogo em sua primeira tentativa. Naturalmente, você é provável que tropece em uma curva de aprendizado ou seis, mas com uma generosa dose de tutoriais úteis e um sistema de pedra que é fluido e intuitivo, você lutará para encontrar grandes problemas durante as primeiras partes da jornada.
Claro, o jogo é tudo sobre testar táticas frescas para melhorar sua estratégia geral, e em nenhum momento ele desanima seu espírito para adotar uma tática ruim. À medida que você naturalmente começa a se mover para a frente e desenvolver os nós em sua árvore de habilidades, as portas lógicas e rotinas existentes se tornam mais afinadas com seu comportamento e ideologias. E é quando Microtopia encontra seu equilíbrio — uma vez que as fronteiras iniciais foram estabelecidas e a fórmula “vencedora” foi estabelecida para dar espaço para inovações e investimentos mais amplos. É a parte posterior do processo de automação, ironicamente, que é a parte divertida. Mas isso praticamente vem esperado desses tipos de projetos de automação de rags-to-riches.
Fazendo Montanhas de Montes de Formigas

A grafia em Microtopia é surpreendentemente palatável. E não apenas palatável, mas substancialmente mais sólida e visualmente impressionante do que uma porção sólida de alternativas de sims de automação no mercado. Ajuda também que o jogo venha equipado com um sistema de UI elegante, embora frequentemente não inspirado, que é tematicamente correto e repleto de muitos recursos bio-mecânicos fantásticos. Da mesma forma, o design de som e a atmosfera geral do local futurista escolhido são complementos agradáveis à UI. Não posso encontrar em mim para reclamar sobre qualquer uma dessas coisas, realmente,
Quanto a problemas técnicos, Microtopia tem um ou dois pequenos problemas. Bem, não iria tão longe a ponto de dizer que há algo particularmente quebrador de jogo costurado no código aqui, mas também estaria mentindo se dissesse que cada porta lógica que criei durante minha carreira foi estruturalmente sólida e capaz o suficiente para permitir que formigas sem juízo passassem por elas. Como se viu, várias formigas ficaram presas em uma trilha de vez em quando, o que significava que eu teria que ou negligenciar sua existência ou criar algo para mantê-las em seu trilho alocado. Isso não foi um erro por padrão; foi apenas o caso de que algumas formigas simplesmente não queriam se misturar com o código prescrito para elas. Mas, com tantas formigas e tantas portas, era para ser esperado, acho.
Veredito

Microtopia estabelece uma experiência de automação limpa, coletada e bem equilibrada que é consistentemente gratificante, envolvente e capaz de manter você no seu lugar enquanto você navega por seus ganchos naturais. Além de ter mais do que o suficiente de portas lógicas para passar por elas e pontos de habilidade para designar e evoluir, também fornece uma placa enorme de colônias personalizáveis, todas com seus próprios desafios, redes e hierarquia. Basta dizer que há muita carne nesses ossos, e assim, se for um projeto de automação robusto que você está procurando, então essa nova reviravolta no gênero deve marcar caixas suficientes para merecer sua atenção por algumas horas ou mais.
Revisão Microtopia (PC)
Coletivamente Nós Prosperamos
Microtopia combina visuais neo-mecânicos elegantes com uma experiência de automação palatável que é fisicamente envolvente e irresistivelmente gratificante. Seus ganchos de progressão são abundantes, assim como sua rede de portas lógicas viáveis e cenários potenciais, tornando-a um mundo com potencial ilimitado. Pode precisar de um ou dois ajustes menores em seus fallbacks gráficos, mas, pelo que vale, essas coisas são um pequeno tropeço em um sim de automação geralmente agradável e surpreendentemente viciante.











