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Análise de Life Is Strange: Reunion (PS5, Xbox Series X/S e PC)
De qualquer forma que você olhe, Life Is Strange: Reunion não é um jogo autônomo que pode ser julgado por seus próprios méritos. Ele tem muita história e apego que os fãs construíram ao longo dos anos, o que certamente será um fator para determinar se você desfruta do novo jogo. Desde 2015, com Life Is Strange, até 2024, com Life Is Strange: Double Exposure, e agora o novo jogo deste ano, vimos a entusiasta da fotografia, Max Caulfield, evoluir. E ousaria dizer que também nós, enquanto assistíamos ao mundo próspero da série, repleto de diversidade e complexidades emocionais, nos envolvemos, muitas vezes com efeitos duradouros.
Como uma antologia, deleitamo-nos em seguir as reviravoltas dos personagens principais Max, Chloe, Sean, Daniel e Alex. Como suas amizades e relacionamentos são testados por forças maiores do que elas. E estávamos no banco do motorista, tomando decisões de vida ou morte que mudariam suas vidas para sempre. Sempre foi o ímã da série, permitindo que o jogador influencie a história. Quase como o filme que você ama, mas deseja fazer escolhas diferentes para seus personagens mais queridos. E um toque de poderes de viagem no tempo, telecinese e empatia para, pelo menos, algum nível de jogo real.
Eu honestamente não me importo com a direção que a série tome, desde que seja bem pensada e executada com maestria. E foi com essa mentalidade que eu entrei no novo jogo da Deck Nine. Vale a pena investir seu tempo? Vamos descobrir em nossa análise de Life Is Strange: Reunion.
Fios Soltos

Quando você tem uma série ligada por seus personagens e temas, você não pode escapar de ter perguntas pendentes sobre o que acontece em seguida. Talvez a maior delas seja se Max e Chloe se reuniriam após a separação no primeiro jogo. Bem, se essa foi a escolha que você fez. Você pode ter decidido salvar Arcadia Bay e matar Chloe como resultado, e isso teria sido uma escolha lógica. Para os fãs lógicos, suponho que o retorno de Chloe possa não ser a reunião que você estava esperando.
Quase todos os filmes que eu assisti que ressuscitaram um personagem morto, especialmente quando a morte foi tão significativa para a história, fracassaram miseravelmente. Quase arruinou as últimas temporadas de Vampire Diaries, mas aqui estamos, ainda repetindo os mesmos erros. Duvido que haja algum caminho que a Deck Nine pudesse ter tomado para superar a morte de Chloe. Em impacto e significado para o relacionamento entre Max e Chloe. É como reacender uma chama antiga, e não importa quantos motivos você dê para estar juntos novamente, isso simplesmente nunca dá certo.
E não dá, no sentido lógico. A forma como Chloe retorna à vida de Max não se encaixa bem com sua alma. Apesar de haver alguma explicação envolvendo a fusão de linhas do tempo (de Life Is Strange: Double Exposure), parece costurado apressadamente sem muito pensamento. Parece não original e forçado. Talvez minhas expectativas tenham sido altas para ressuscitar uma pessoa, mas vamos. Tinha que ser uma ideia nova, como Life Is Strange já provou ser capaz de criar no passado. Por outro lado, jogadores que vivem e morrem pela amizade/relacionamento de Max e Chloe provavelmente terão uma vez mais fácil em aceitar a decisão da Deck Nine de reacender seu romance.
Segunda Tentativa

E reacender seu romance, você fará. Quase literalmente, com as decisões que você toma para cada um deles. Em alguns momentos, você fará escolhas de diálogo para Max, e então mudará para Chloe, quase como se estivesse fazendo um casamento entre duas pessoas que você absolutamente quer ver juntas. Ou não. Qualquer caminho que você escolha, você está no controle do que acontece entre Max e Chloe. E duvido que isso seja um spoiler: eles eventualmente terão a opção de caminhar para o pôr do sol. Um pouco forçado, não? De uma separação de anos, ou pior, Chloe morrendo, mas seguimos em frente.
Ao redor do flerte e beijos de Max e Chloe, você também estará usando seu chapéu de detetive. Um incêndio devastador quebrou na Universidade de Caledon, onde você conseguiu um emprego de professor de Fotografia. Isso parece um motivo suficiente para reutilizar seus poderes de viagem no tempo, mesmo que possa causar mais danos. Você puxa uma foto que você havia tirado três dias antes, viaja no tempo e começa a rastrear o possível incendiário.
Devo continuar dizendo que aqueles que jogaram jogos anteriores de Life Is Strange notarão peculiaridades. Como o fato de os poderes de Max serem apenas de viagem no tempo. E mesmo o recurso de viagem no tempo tem seus limites, por exemplo, ela não pode viajar no tempo para resgatar seus alunos presos no incêndio. Max não entende completamente seus poderes e está essencialmente se adaptando a situações que lhe permitem fazer uma diferença. Pulando por fotos, ela aprende, lhe dá mais tempo no passado. No entanto, ela pode viajar no tempo normalmente para alguns minutos atrás, e veremos como isso lhe dá uma vantagem durante as investigações. Caso contrário, os poderes que ela ganhou em Double Exposure não existem mais, como pular por linhas do tempo, o que acho confuso com o retorno de Chloe à vida, mas seguimos.
Bomba Relógio

Life Is Strange: Reunion’s história principal, suponho, é parar o incêndio na Universidade de Caledon. Mas a reunião de Max e Chloe naturalmente assume o controle. Ainda assim, você passa um tempo considerável interrogando suspeitos. E você recebe ajuda de Chloe, Moses, Amanda e Vinh. Alguns personagens familiares ali, com personalidades distintas. Mas outros estão gritantemente ausentes dos jogos anteriores. Quero dizer, faz sentido que os personagens de Arcadia Bay estejam ausentes na Universidade de Caledon. Mas personagens como Gwen Hunter teriam sido ótimos para continuar na celebração da diversidade da série.
Parece que você deveria se importar muito com um incêndio que, em três dias, destruirá sua escola. Não apenas destruir a escola, mas resultará na morte de muitos de seus amigos. Essa sensação de urgência, de uma bomba relógio, é algo que não quite atinge em casa. Mesmo enquanto você coleta evidências e interroga suspeitos, o impacto emocional da história parece mais focado na reunião de Max e Chloe, e o incêndio é apenas uma distração, um complemento para preencher sua caça ao mistério. Falando do mistério do incendiário, também não quite atinge da mesma forma quando o culpado é revelado. Talvez por causa de uma dependência excessiva em escolher a opção menos óbvia para o efeito de reviravolta na trama.
Vale a Pena?

Você então compara Life Is Strange: Reunion com Double Exposure, e não há debate ali. Reunion é uma história muito melhor escrita que se concentra em dar a Max e Chloe a despedida que elas merecem. Para os fãs, imagino que isso será o suficiente para deixá-los satisfeitos. Mas não posso deixar de me preocupar com aqueles que procuram originalidade, especialmente após jogar o primeiro jogo. Muito da história em Reunion é revisitando o passado. Mas não é apenas uma inocente revisitação de um relacionamento que já vimos e apoiamos. É tentar consertar escolhas erradas e terminar com uma fanfic que todos estarão felizes. Não estou seguro de que isso se encaixe bem com minha alma, muito menos com meu bolso.
Então considero que Life Is Strange: Reunion não está com sua melhor aparência. Muitos problemas gráficos distraem do jogo que poderia ter sido facilmente corrigido com mais tempo de desenvolvimento. Menos de um ano não é quase tempo suficiente para a Deck Nine lançar um novo jogo, considerando as demissões também. Você tem modelos de personagens de baixa poli, sombras de baixa resolução, pop-ins de textura, tremores e problemas de taxa de quadros. Pode ser mínimo em cenas específicas, mas eles se somam rapidamente ao longo da sua jogatina.
Veredito

É difícil dar um veredito sobre Life Is Strange: Reunion, considerando os diferentes tipos de jogadores que estarão interessados nele. Você tem os fãs de longa data, ansiosos para desfrutar de uma história inesquecível que seja tão original quanto o primeiro jogo. No entanto, isso já é complicado, dado que a Deck Nine deliberadamente revisita os eventos do primeiro jogo, esperando reescrever um novo final para Max e Chloe. Já amamos esses dois. Então, de qualquer forma, a história deles permanece tão comovente quanto sempre. Mas a recompensa nunca atinge a altura do primeiro jogo em valor de choque e impacto.
Acredite ou não, a história de Max e Chloe não é nem mesmo a história principal que Life Is Strange: Reunion quer contar. É uma trama de resolução de mistério sobre tentar parar um incêndio devastador em três dias. Um incêndio, lembre-se, que não envolve Chloe. No entanto, ela se torna o centro da investigação, ajudando Max a interrogar suspeitos e coletar evidências. Chloe parece estar sendo forçada a uma história que não tem nada a ver com ela, apenas para satisfazer os fãs de “Max+Chloe”. E isso é preguiçoso.
Não é um jogo ruim, especialmente em comparação com a história desapontadora de Double Exposure. Mas estou inclinado a pensar que poderia ter sido mais impactante se focasse em um elenco e história novos, tão fortemente escritos quanto a série provou ser capaz.
Análise de Life Is Strange: Reunion (PS5, Xbox Series X/S e PC)
The Send Off Max and Chloe Deserved
That’s the focus of Life Is Strange: Reunion, story: reuniting Max and Chloe so they get the ending they deserved. But by whose request, I wonder. Because reality says once a character dies, they stay gone. And another’s make-believe, which still has its emotional highs. Anyway, at least with Reunion out of the way, we can look forward to potentially new stories with new protagonists and the inevitable heartbreaking moral choices to make.









