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Life is Strange: Double Exposure Review (PC)
Após o Life is Strange de 2015, os fãs estavam segurando a respiração, esperando que houvesse uma sequela que de alguma forma capturasse o raio em uma garrafa novamente. E houve mais jogos na série, desde préquelas até remasters. O Life is Strange: True Colors de 2021 foi impressionante, pelo menos no sentido dos gráficos deslumbrantes e do desenvolvimento de personagens implementados.
É bastante interessante, considerando que o primeiro jogo foi desenvolvido pela Don’t Nod, um estúdio que provou ser um mestre em puxar as cordas do coração de maneiras que jogos de narrativa evocativa lutaram para alcançar. E agora, a Deck Nine assumiu o desenvolvimento da série a partir do Life is Strange: Before the Storm de 2017. Este foi o primeiro projeto do estúdio no espaço de aventuras narrativas. E, infelizmente, você pode dizer que eles ainda estão segurando as rodas de treinamento de rasgar a alma dos jogadores – de uma maneira boa.
Para alguns fãs, eles desesperadamente querem que a Don’t Nod retorne. No entanto, talvez o recentemente lançado Life is Strange: Double Exposure seja a força redentora da Deck Nine e da série como um todo. Bem, vamos descobrir apenas o quão valioso o novo capítulo da série é em nossa revisão do Life is Strange: Double Exposure abaixo.
Cidade Diferente

Se você jogou o primeiro jogo, você virá para o Life is Strange: Double Exposure com altas expectativas de narrativa emocional e provocativa. No entanto, se você é um novato na série, então você provavelmente está procurando por um tempo agradável lidando com a aventura interativa, exploração imersiva e elementos de resolução de puzzles leves do jogo.
Ambos os grupos de jogadores estão em para uma surpresa, pois o Life is Strange: Double Exposure entrega nos extremos de extremamente bom, mas também terrivelmente ruim. Dentro desses extremos, o jogo consegue entregar uma experiência decente que apenas mal consegue carregar você até a linha de chegada.
Pode parecer uma montanha-russa quando você é apresentado a um preâmbulo extremamente intrigante. Max Caulfield, do primeiro jogo, retorna, desta vez dez anos mais velha. Ela está em uma cidade diferente, embora ainda carregue as cicatrizes das tragédias que ocorreram em sua cidade natal de Arcadia Bay, Oregon. Enquanto aprende a curar e navegar pela trauma, ela se adapta à nova vida de fotógrafa residente na Universidade de Caledon, em Lakeport, Vermont.
Same Tragédia

Junto com sua carreira, ela também tem um novo círculo de amigos, entre eles sua nova melhor amiga, Safi, e colega de trabalho, Moses. E antes que você pergunte, sim, Chloe faz uma aparição, embora via mensagens de texto e posts de mídia social. Você ainda mantém contato com sua vida anterior em Arcadia Bay, seguindo as vidas dos sobreviventes da tempestade, se você escolheu salvar sua cidade natal ou a perda e dor de Chloe, sua melhor amiga do ensino médio (ou amante, dependendo de quem você pergunte).
E sim, poderia haver muito mais desenvolvimento dos laços de Max com sua cidade natal, mesmo enquanto ela navega sua nova vida. O relacionamento entre Max e Chloe foi o epitome da narrativa evocativa que fez do primeiro jogo uma obra-prima. No entanto, também é sensato que a Deck Nine escolheu explorar um novo caminho.
O estúdio quer se destacar com seus próprios pés, nos dando uma série de novos personagens e ambientes com os quais se apaixonar. Infelizmente, os novos personagens e ambientes nunca alcançam o mesmo nível de engenhosidade e inteligência que o primeiro jogo alcançou. Mal usa temas pesados e arcos de história relacionáveis para puxá-lo para dentro de sua história – para fazê-lo se importar.
Sim, o Life is Strange: Double Exposure é envolvente. Os dois primeiros capítulos, por exemplo, são um tesouro com reviravoltas e giros bastante legais. Você encontra sua melhor amiga, Safi, morta na neve. E embora o jogo nunca realmente dê tempo suficiente para se ligar a Safi, então sua morte não se sente tão impactante quanto deveria, ele invoca um forte mistério de assassinato.
Quem Fez?

A morte de Safi envia Max em uma espiral descendente, perguntando a pergunta eterna: quem fez? Você poderia ser tentado a viajar no tempo para resolver o caso usando os poderes de Max do primeiro jogo. No entanto, parece que ela se absteve de usar seus poderes após as tragédias em Arcadia Bay, suponho. Mas, felizmente, você tropeça em alguns novos: o poder de alternar entre duas linhas do tempo alternativas.
Por um lado, você tem as linhas do tempo sombrias e tortuosas, onde Safi está morta, e os personagens estão de luto por sua perda. Há também um detetive desequilibrado, mas bem escrito e bem atuado, constantemente atrapalhando seu caminho para resolver o assassinato de Safi. Por outro lado, há a linha do tempo quente e natalina, onde Safi ainda está viva. No entanto, sua melhor amiga ainda está em perigo. E, além disso, há coisas estranhas e sobrenaturais acontecendo cada vez mais.
Isso estabelece o palco para uma narrativa envolvente com um potencial extremamente alto para manter você na ponta da cadeira. Infelizmente, você só está engajado com a história e seus personagens nos dois primeiros capítulos, após os quais a narrativa desce em uma teia complexa de inconsistências e finais sem sentido. Os personagens em si são bastante interessantes. Você tem Max, a protagonista, sempre esquisita e um pouco estranha. Seu personagem do primeiro jogo permanece intacto, mesmo enquanto ela leva o tempo para pensar em cenários antes de agir.
Sistema de Apoio

E então há os personagens secundários, que são um equilíbrio de impressionantes e desapontadores. Alguns personagens, como Moses, se sentem relacionáveis e bem escritos. Outros, como o detetive, se sentem subutilizados, como se pudessem ter feito alguns vilões bastante emocionais. Safi, o centro do mistério do assassinato, tem sua própria intriga especial que se constrói ao longo do tempo.
No entanto, para algumas peças do quebra-cabeça, você pode ter que perseguir mensagens de texto e posts de mídia social, o que, assim como na vida real, pode ser frustrante ao manter-se atualizado com as notificações constantes. Se você procurar com atenção, procurando em cada canto, você deve preencher as lacunas na história bastante bem.
Life is Strange: Double Exposure manteve, desta forma, os nuggets de sabedoria que a série é conhecida, dispersando informações vitais em fissuras e diálogos. Você pode ter que ouvir conversas para obter dicas extras, por exemplo. Coisas aparentemente pequenas como essas tornam a exploração uma empreitada muito mais envolvente.
Poderia Ter Sido Mais

E ainda, você não pode deixar de pensar que poderia haver mais. Mais puzzles, mais histórias, mais exploração de ambientes transbordando de vida. A maior parte de sua exploração é restrita à área do campus, que é frequentemente estéril, com corredores vazios e decoração desinteressante. Você nunca explora além do campus, e comparando a universidade com Arcadia Bay, você não pode deixar de notar a diferença na vida florescente.
O mesmo se aplica ao desenvolvimento de personagens e à narrativa geral. Alguns personagens recebem pontos de trama intrigantes, mas se sentem escassamente desenvolvidos. Max pode desenvolver um relacionamento com um menino e uma menina. No entanto, os relacionamentos que você pode desenvolver nunca florescem em forças poderosas da natureza. Em vez disso, Max permanece o foco da história, lidando com seu próprio crescimento.
Então, há as escolhas que você pode fazer enquanto desvenda a história. Essas foram as colunas que fizeram a jornada por Arcadia Bay pessoal e com altos riscos de resultado. Mas em Life is Strange: Double Exposure, as escolhas que você faz mal têm consequências duradouras. Elas mal afetam o resultado, o que drasticamente desmotiva a fazer uma segunda partida para descobrir caminhos alternativos.
Se Não Está Quebrado

No front de jogabilidade, você não deve esperar nada muito profundo. O Life is Strange: Double Exposure se concentra em aventuras narrativas. E assim, a pequena jogabilidade que você desfrutará é um pouco de resolução de puzzles leve: nada muito difícil ou complexo. Dentro desses, você encontrará alguns que exigem levar itens de uma linha do tempo para outra. No entanto, essa mecânica nunca é usada ao seu potencial máximo possível.
O mesmo se aplica à exploração interativa, onde os objetos com os quais você pode interagir podem ser conspicuamente ausentes. Às vezes, a interatividade se resume a Max olhando para um objeto e dizendo algo. Ela pode dizer o que o objeto significa para ela, e então se move. E, bem, isso pode fazer apenas tanto para mantê-lo grudado na tela. Mas essas são todas comuns na série Life is Strange. A pergunta é, o Double Exposure faz o suficiente para carregar a tocha adiante?
Veredito

De muitas maneiras, o Life is Strange: Double Exposure é muito o que você esperaria da série frequentemente emocionalmente provocativa. Ele puxa as cordas do coração com temas pesados de perda e dor. Mas também mostrando um enorme crescimento em Max após as tragédias que atingiram sua cidade natal. No entanto, há uma sensação de que há muitas oportunidades perdidas no desenvolvimento de personagens e na jogabilidade geral.
Você não se conecta tão profundamente com os personagens aqui quanto fizemos no primeiro jogo. Nem nos sentimos apegados ao mundo que o jogo retrata. Há um pouco de ótimo e um pouco de terrível. Isso resulta em um resultado equilibrado que os fãs da série podem apreciar muito mais do que os novatos.
Life is Strange: Double Exposure Review (PC)
Emoções Mistas
Talvez seja a barra alta estabelecida pelo primeiro jogo que faz o Life is Strange: Double Exposure parecer terrível em comparação. Mas os novatos também podem encontrar o aspecto técnico do jogo desejoso. Ainda assim, há elementos sólidos para apreciar aqui, entre eles o personagem de Max, sempre persistente e esquisito, bem atuado e bem escrito. Ela carrega o jogo sobre seus ombros, e deixa toques de gráficos deslumbrantes e reviravoltas e giros interessantes manter o jogo envolvente o suficiente para jogar até o final.