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A Vida é Estranha: Double Exposure Revisão (PC)
Depois de 2015, A Vida é Estranha, os fãs estavam segurando a respiração, esperando que houvesse uma sequência que pegasse o raio em uma garrafa novamente. E houve mais jogos na série, desde préquelas até remasters. O A Vida é Estranha: True Colors de 2021 foi impressionante, pelo menos no sentido dos gráficos impressionantes e do desenvolvimento de personagens implementado.
É bastante interessante, considerando que o primeiro jogo foi desenvolvido pela Don’t Nod, um estúdio que provou ser um mestre em puxar as cordas do coração de maneiras evocativas que os jogos de história têm lutado para alcançar. E agora, a Deck Nine assumiu o desenvolvimento da série desde A Vida é Estranha: Before the Storm de 2017. Este foi o primeiro projeto do estúdio no espaço de aventuras narrativas. E, infelizmente, você pode dizer que eles ainda estão segurando as rodas de treinamento de como rasgar a alma dos jogadores – de uma maneira boa.
Para alguns fãs, eles desesperadamente querem que a Don’t Nod retorne. No entanto, talvez o recentemente lançado A Vida é Estranha: Double Exposure seja a força redentora da Deck Nine e da série como um todo. Bem, vamos descobrir apenas o quão valioso o novo capítulo da série é em nossa revisão de A Vida é Estranha: Double Exposure abaixo.
Cidade Diferente

Se você jogou o primeiro jogo, você virá para A Vida é Estranha: Double Exposure com altas expectativas de história emocional e provocativa. No entanto, se você é um novato na série, então você provavelmente está procurando por um tempo agradável lidando com a aventura interativa, exploração imersiva e elementos de resolução de puzzles leves do jogo.
Ambos os grupos de jogadores estão em para uma surpresa, pois A Vida é Estranha: Double Exposure entrega nos extremos de excelentemente bom, mas também terrivelmente ruim. Dentro desses extremos, o jogo consegue entregar uma experiência decente que apenas mal consegue carregar você até a linha de chegada.
Pode parecer uma montanha-russa quando você é apresentado a um premisse extremamente intrigante. Max Caulfield, do primeiro jogo, retorna, desta vez dez anos mais velha. Ela está em uma cidade diferente, embora ainda carregue as cicatrizes dos traumas que ocorreram em sua cidade natal de Arcadia Bay, Oregon. Enquanto aprende a curar e navegar pelo trauma, ela se ajusta à nova vida de fotógrafa residente na Universidade de Caledon, em Lakeport, Vermont.
Same Tragédia

Junto com sua carreira, ela também tem um novo círculo de amigos, entre eles sua nova melhor amiga, Safi, e colega de trabalho, Moses. E antes que você pergunte, sim, Chloe faz uma aparição, embora seja via mensagens de texto e postagens nas redes sociais. Você ainda mantém contato com sua vida anterior em Arcadia Bay, seguindo as vidas dos sobreviventes da tempestade se você escolheu salvar sua cidade natal ou a perda e o luto de Chloe, sua melhor amiga do ensino médio (ou amante, dependendo de quem você pergunte).
E sim, poderia haver muito mais desenvolvimento dos laços de Max com sua cidade natal, mesmo enquanto ela navega por sua nova vida. O relacionamento entre Max e Chloe foi o epitome da história evocativa que fez do primeiro jogo uma obra-prima. No entanto, também é sensato que a Deck Nine escolheu explorar um novo caminho.
O estúdio quer se destacar por seus próprios méritos, nos dando uma série de novos personagens e ambientes com os quais nos apaixonar. Infelizmente, os novos personagens e ambientes nunca alcançam o mesmo nível de engenhosidade e inteligência que o primeiro jogo alcançou. Mal utilizam temas pesados e arcos de história relacionáveis para nos atrair para sua história – para nos fazer cuidar.
Sim, A Vida é Estranha: Double Exposure é envolvente. Os dois primeiros capítulos, por exemplo, são um tesouro com reviravoltas e giros interessantes. Você encontra sua melhor amiga, Safi, morta na neve. E embora o jogo nunca dê tempo suficiente para se ligar a Safi, então sua morte não se sente tão impactante quanto deveria, ele invoca um forte mistério de assassinato.
Quem Foi?

A morte de Safi envia Max em uma espiral descendente, fazendo a pergunta eterna: quem foi? Você poderia ser tentado a viajar no tempo para resolver o caso usando os poderes de Max do primeiro jogo. No entanto, parece que ela se absteve de usar seus poderes após as tragédias em Arcadia Bay, suponho. Mas, felizmente, você tropeça em alguns novos: o poder de alternar entre duas linhas do tempo alternativas.
Por um lado, você tem as linhas do tempo sombrias e tortuosas onde Safi está morta, e os personagens estão lamentando sua perda. Há também um detetive desequilibrado, mas bem escrito e bem atuado, que constantemente atrapalha sua investigação do assassinato de Safi. Por outro lado, há a linha do tempo quente e natalina, onde Safi ainda está viva. No entanto, sua melhor amiga ainda está em perigo. E, além disso, há coisas estranhas e sobrenaturais acontecendo cada vez mais.
Isso estabelece o palco para uma narrativa envolvente com um potencial extremamente alto para manter você na ponta da cadeira. Infelizmente, você só está engajado com a história e seus personagens nos dois primeiros capítulos, após os quais a narrativa desce em uma teia complexa de inconsistências e finais sem sentido. Os personagens em si são bastante interessantes. Você tem Max, a protagonista, sempre esquisita e um pouco estranha. Seu personagem do primeiro jogo permanece intacto, mesmo enquanto ela leva o tempo para pensar em cenários antes de agir.
Sistema de Apoio

E então há os personagens secundários, que são um equilíbrio de impressionantes e desapontadores. Alguns personagens, como Moses, se sentem relacionáveis e bem escritos. Outros, como o detetive, se sentem subutilizados, como se pudessem ter feito alguns vilões emocionais. Safi, o centro do mistério de assassinato, tem seu próprio interesse especial que se constrói ao longo do tempo.
No entanto, para algumas peças do quebra-cabeça, você pode ter que perseguir mensagens de texto e postagens nas redes sociais, o que, assim como na vida real, pode ser frustrante ao manter o ritmo das notificações constantes. Se você procurar com cuidado, procurando em cada canto, você deve preencher as lacunas na história bastante bem.
A Vida é Estranha: Double Exposure manteve, dessa forma, os grãos de sabedoria que a série é conhecida, dispersando informações vitais em fissuras e diálogos. Você pode ter que ouvir conversas para obter dicas extras, por exemplo. Coisas aparentemente pequenas como essas tornam a exploração uma empreitada muito mais envolvente.
Poderia Ter Sido Mais

E ainda, você não pode deixar de pensar que poderia ter sido mais. Mais puzzles, mais histórias, mais exploração de ambientes cheios de vida. A maior parte de sua exploração é restrita à área do campus, que é frequentemente vazia com corredores vazios e decoração desinteressante. Você nunca explora além do campus, e comparando a universidade com Arcadia Bay, você não pode deixar de notar a diferença na vida em flor.
O mesmo se aplica ao desenvolvimento de personagens e à história geral. Alguns personagens recebem pontos de trama interessantes, mas se sentem escassamente desenvolvidos. Max pode desenvolver um relacionamento com um menino e uma menina. No entanto, os relacionamentos que você pode desenvolver nunca florescem em forças poderosas da natureza. Em vez disso, Max permanece o foco da história, lidando com seu próprio crescimento.
Então, há as escolhas que você pode fazer enquanto desvenda a história. Essas foram as colunas que fizeram a jornada por Arcadia Bay pessoal e com altas apostas no resultado. Mas em A Vida é Estranha: Double Exposure, as escolhas que você faz mal têm consequências duradouras. Elas mal afetam o resultado, o que drasticamente desmotiva a fazer uma segunda partida para descobrir caminhos alternativos.
Se Não Está Quebrado

No front de jogabilidade, você não deve esperar nada muito profundo. A Vida é Estranha: Double Exposure se concentra em aventuras narrativas. E, portanto, a pequena jogabilidade que você desfrutará é um pouco de puzzle leve: nada muito difícil ou complexo. Dentro disso, você encontrará alguns que exigem levar itens de uma linha do tempo para outra. No entanto, essa mecânica nunca é usada ao seu potencial máximo possível.
O mesmo se aplica à exploração interativa, onde os objetos com os quais você pode interagir podem ser conspicuamente ausentes. Às vezes, a interatividade se resume a Max olhando para um objeto e dizendo algo. Ela poderia dizer o que o objeto significa para ela e, em seguida, se move. E, bem, isso pode fazer apenas tanto para mantê-lo grudado na tela. Mas essas são todas coisas comuns na série A Vida é Estranha. A pergunta é, Double Exposure faz o suficiente para carregar a tocha para frente?
Veredito

De muitas maneiras, A Vida é Estranha: Double Exposure é muito o que você esperaria da série frequentemente provocativa emocionalmente. Ela puxa as cordas do coração com temas pesados de perda e luto. Mas também mostra um enorme crescimento em Max após as tragédias que a atingiram em sua cidade natal. No entanto, há uma sensação de muitas oportunidades perdidas no desenvolvimento de personagens e na jogabilidade geral.
Você não se conecta tão profundamente com os personagens aqui quanto fizemos no primeiro jogo. Nem sentimos que estamos ligados ao mundo que o jogo retrata. Há um pouco de ótimo e um pouco de terrível. Isso resulta em um resultado equilibrado que os fãs da série podem apreciar muito mais do que os novatos.
A Vida é Estranha: Double Exposure Revisão (PC)
Emoções Mistas
Talvez seja a barra alta estabelecida pelo primeiro jogo que faz A Vida é Estranha: Double Exposure parecer terrível em comparação. Mas os novatos também podem encontrar o aspecto técnico do jogo desejável. Ainda há elementos sólidos para apreciar aqui, entre eles o personagem de Max, sempre persistente e bem atuado. Ela carrega o jogo em seus ombros e deixa toques de gráficos impressionantes e reviravoltas intrigantes manter o jogo envolvente o suficiente para jogar até o final.









