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Revisão da Série Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)

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Just Cause 2

Just Cause segue o mantra de que, se explodir e tiver um estilo à la Michael Bay, então deve ser divertido — quatro entradas principais de diversão, para ser exato. Não tenta construir uma narrativa ousada, nem enche sua cabeça com numerosos personagens e perguntas provocativas. Em vez disso, diz como é, com um lançador de granadas e um sandbox para manter você distraído de sua generalizada precariedade. Acredita que, se puder suplementar a falta de pontos de trama e recursos interessantes com facetas de jogabilidade volátil e combinações abertas, então pode mantê-lo investido por muito tempo. E, para ser honesto, cumpre essa promessa, com todos os seus defeitos.

Em nenhum momento eu me referiria à série Just Cause como perfeita, pois falta a estrutura básica de uma saga limpa e estruturada com medidas calculadas. Não, se algo, Just Cause é um pouco como um disco quebrado — um vinil que você ama ouvir e rebobinar, mas também não pode deixar de se sentir irritado quando começa a se render às rachaduras e revelar suas imperfeições. E Just Cause é exatamente isso: um disco que você adora ouvir, mas também sabe não ter grandes expectativas. Não reinventa a roda, e certamente deixa de lado muitas áreas cruciais que você normalmente veria em outras IPs de sandbox de grande orçamento. Dito isso, o que ele traz à mesa vale o preço pedido sozinho — e isso é caos sem sentido em um prato tropical. Francamente, você não pode colocar um preço nisso. E se você o fizesse, então não o deixaria muito mais do que alguns dólares, estranhamente.

Just Cause

Just Cause encontra seu nicho dentro de um mundo aberto e um vasto tesouro de missões de sandbox que frequentemente o convidam a enfrentar objetivos definidos de várias maneiras, seja de forma tática, confrontacional ou absurdamente complicada. Na maioria das situações, segue o mantra de que, se você puder sonhar, pode realizá-lo — mesmo à custa de sua honra e dignidade. Pode ser elegante, estiloso ou ridículo. Mais ao ponto, você pode lutar por cada campanha de qualquer maneira que julgue apropriada, seja pegando o touro pelos chifres ou um peixe moribundo por suas escamas, por assim dizer. E acho que é por isso que a série é tão divertida: é liberdade pura e sem adornos, sem as campainhas e assobios de um RPG pomposo. Não sempre parece grande, admito, mas isso não a torna uma coisa ruim.

Claro, se você pode felizmente deixar de lado o fato de que a série não tem qualidades redentoras em seu departamento de história, então não deve ter problemas em mergulhar em um sandbox lotado e simplesmente desfrutar do que é. É um paraíso tropical com milhões de oportunidades para explorar, seja na estrada, nos céus ou em um incêndio flamejante com balas e projéteis presos às costas. Na maioria das vezes, pode fazer você se sentir como James Bond em uma missão desesperada para impedir um tirano maligno em um mundo de outra forma harmonioso, embora também possa fazer você se sentir como um boneco de pano inadequado que só serve para ser alvo de canhão. Suponho que, quando tudo estiver dito e feito, depende de como você escolhe jogar suas cartas.

A série cai sob uma mesma sombrinha que a de Crackdown, na medida em que gasta pouco tempo contando sobre os pontos finais do problema, mas também o arma até os dentes com gadgets e armas e, em última análise, espera que você resolva o problema em questão. Fornece uma série de objetivos, um ambiente de mundo aberto com uma série de atividades e desafios que variam de derrubadas de combate a batalhas aéreas a toda velocidade, e um sistema de pedra simples que permite progredir como você vê fit. E isso, realmente, é o mesmo sistema que Just Cause vem usando desde o dia um. É incrivelmente previsível, mas também é satisfatório e confortável, estranhamente. Mas então, como o ditado vai, se não está quebrado, não o conserte.

Embora você possa argumentar que a franquia como um todo foi uma das sagas mais absurdas da história dos sandboxes de mundo aberto, não há como negar o fato de que, com o benefício da retrospectiva, ela trouxe uma tonelada de recursos incríveis e cenários épicos no passado. Basta dizer que é ridícula, mas esse é o ponto. Não tenta disfarçar-se como uma franquia séria; pelo contrário, abraça sua loucura e simplesmente vai com ela. É cômica, não ortodoxa e, acima de tudo, caos inofensivo em um prato de prata. Pode não ser a série mais avançada tecnicamente na quadra, e certamente não abriga valor real em seus departamentos audiovisuais. Dito isso, se Just Cause é algo, é uma desculpa para dar um passeio pelo lado selvagem — uma oportunidade de tomar um tempo e se banhar em violência e destruição sem sentido. Francamente, Just Cause sempre foi capaz de acertar isso na cabeça.

Veredito

Just Cause 3

Just Cause solidifica sua posição na lista como o outsider dos sandboxes de mundo aberto — uma força rebelde por si só que não se curva à lógica convencional ou à narrativa de ferro, mas ao caos sem sentido e estilos de jogabilidade abertos que podem mantê-lo criando cenários épicos por horas, semanas, até meses. Não é sempre bonito, e certamente falta muitos detalhes em seu departamento de construção de mundo. Dito isso, é uma tonelada de diversão para trabalhar, especialmente se você está procurando por uma maneira de liberar um pouco de vapor após um longo dia no escritório. É uma saga simples que ainda deixa muito a ser desejado, mas isso não torna suas explosões de parede a parede e comentários irônicos menos divertidos para se maravilhar.

Revisão da Série Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)

Michael Bay, Gamificado

Just Cause solidifica sua posição na lista como o outsider dos sandboxes de mundo aberto — uma força rebelde por si só que não se curva à lógica convencional ou à narrativa de ferro, mas ao caos sem sentido e estilos de jogabilidade abertos que podem mantê-lo criando cenários épicos por horas, semanas, até meses.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.