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Revisão da Série Dead Rising (Xbox, PlayStation e PC)
Um shopping center infestado de zumbis; cem lojas vazias com tralhas armadas; um rádio de mão de um zelador preocupado com um talento para destacar potenciais sobreviventes; e setenta e duas horas gloriosas de meu tempo. Com uma espada de espuma e um cortador de grama, posso cortar através de hordas, ricochetear pellets dos escalpos sangrentos dos mortos-vivos e, para boa medida, fazer fotógrafos sociopatas usarem Mega Man chapéus de balde, se apenas para passar o tempo e satisfazer aquela vontade de violência desenfreada e comportamento imaturo. Em Dead Rising, não há respostas certas ou erradas, apenas dias para diminuir e um milhão de oportunidades para preenchê-los com antigos e imorais atos.
Olhando para trás, Dead Rising foi um dos primeiros jogos de sobrevivência de zumbis em um sandbox a realmente me cativar, não por causa de seu formato de tempo bloqueado e aberto, mas porque abriu as portas para infinitas possibilidades e avenidas de jogo em um mundo que não tinha limitações reais. Inicialmente, parecia que, para aproveitar ao máximo suas travessuras no shopping, você precisava investir em uma série de missões cronometradas e seguir um cronograma rígido. Mas então, após revelar suas cartas, ofereceu outra opção: ignorar tudo e simplesmente agir como você normalmente faria em seus sonhos mais loucos. Não importava se você quisesse passar três dias escondido em um vestiário, ou se você quisesse abraçar os últimos momentos da humanidade com um punho de ferro – um fuzil de assalto e uma foice, um vestido de flor e uma guitarra. As combinações eram infinitas, e as oportunidades de dobrar as regras eram abundantes. E acho, realmente, que é exatamente por isso que pensei tão carinhosamente sobre ele.
Ele Cobriu Guerras que Você Conhece?

Dead Rising teve um grande impacto em mim em 2006 – mas de uma maneira boa, felizmente. Consumido pelo grande número de avenidas que eu poderia potencialmente explorar, devo ter limpado o shopping e absorvido dezenas de dias de jogo antes de finalmente colocar uma faca nas costas da cabeça de Otis e partir para começar de novo em um apocalipse de zumbis alternativo. Imaginei que, se eu fosse capaz de facilmente passar um punhado de dias adicionais vagando pelo shopping sem uma estrutura de missão formal para seguir, então eu devia estar me divertindo muito. E acho que é exatamente o que Dead Rising foi no início: um jogo de zumbis entretenido e sem sentido que não precisava de formalidades para tornar o ato de cortar hordas de mortos-vivos sentir-se imensamente satisfatório. Ele desenvolveu um tom mais sério um pouco mais tarde, admito, mas Dead Rising encontrou seus pés com sapatos de palhaço oversized, não sapatos formais, se você me entende.
Não vou fingir que Dead Rising tenha sido historicamente formidável em termos de design de narrativa e desenvolvimento de personagens, porque a verdade simples é que, além do jogo caótico e absurdamente divertido, ele nunca realmente ascendeu de um truque para uma história de terror completa. É uma comédia, se é que algo – o alvo de uma piada que ele frequentemente reconhece, mas também tende a disfarçar com o ocasional pedaço de bagagem emocional; a necessidade de encontrar medicamento para um parente doente, por exemplo. Mas, para dizer o óbvio, em nenhum momento Dead Rising já foi uma série emocionante. Francamente, ele abrigou muitas escolhas de diálogo pobres, personagens e missões. Mas, quando tudo está dito e feito, você não realmente se volta para ele em busca de reviravoltas e giros emocionais; você se volta para ele como desculpa para chutar um zumbi com um par de botas de neve. Isso, em toda a justiça, é o que Dead Rising sempre foi sobre.
Além do Surto de Willamette

Claro, no rastro do lançamento de Dead Rising em 2006, a Capcom eventualmente encontrou um pé sólido que se tornaria um verdadeiro clássico cult entre paródias de zumbis, o que, por sua vez, lhe deu mais espaço para respirar e explorar diferentes protagonistas, armas, bem como estruturas de missão e configurações. O vírus aparentemente contido eventualmente se tornou um surto nacional, e o amado shopping center logo desbloqueou suas portas para ampliar os horizontes e se agarrar a mundos mais amplos. A pergunta é, deveria ter permanecido isolado dentro dos quartos do Willamette Parkview Mall, ou a Capcom fez a escolha certa ao expandir para novos territórios além das paredes de sua sede original?
Enquanto a série fez algumas mudanças significativas em sua fórmula assinatura durante o período pós-lançamento do original, ela nunca realmente perdeu seu charme, seu estilo engraçado ou seu jogo aberto. Concedido, nunca decolou e evoluiu para algo particularmente especial, embora tenha permanecido fiel às suas raízes com uma esteira de sequências fiéis que cada uma tinha um certo senso de humor e nostalgia costurado no quadro compartilhado. O combate nunca progrediu, nem a capacidade da Capcom de contar histórias significativas. No entanto, Dead Rising permaneceu, honestamente, uma série perfeitamente equilibrada e, mais importante, agradável que tinha muito a oferecer. Era ridículo, mas acho que era um pouco o ponto. Caramba, nunca realmente fingiu ser uma tempestade perfeita, embora tenha feito todos os movimentos certos para mexer com algumas penas embaraçadas – e isso foi o suficiente para deixar uma impressão duradoura.
Veredito

Dead Rising pode ser mais uma caricatura de si mesmo do que um sandbox de terror completo, mas isso não o torna menos uma saga memorável, muito menos uma antologia estupidamente satisfatória com todo o pulp mórbido e truques de um clássico cult. Concedido, em nenhum momento a série já foi estruturalmente sólida ou coerente em seu próprio direito, mas para dar crédito onde é devido, ela sempre conseguiu tornar cada uma de suas iterações um monte de diversão para trabalhar. Isso a torna uma escolha digna para aqueles com um amor eterno por horrores de zumbis? Absolutamente, desde que você não entre em seus corredores com a esperança de encontrar um sucessor espiritual para algo como Resident Evil. Para constar, não é Resident Evil; é um lixo de comédia com um coração pulsante que você vai querer dar uma grande mordida.
Revisão da Série Dead Rising (Xbox, PlayStation e PC)
Morto, mas Definitivamente não Enterrado
Dead Rising pode ser mais uma caricatura de si mesmo do que um sandbox de terror completo, mas isso não o torna menos uma saga memorável, muito menos uma antologia estupidamente satisfatória com todo o pulp mórbido e truques de um clássico cult. Concedido, em nenhum momento a série já foi estruturalmente sólida ou coerente em seu próprio direito, mas para dar crédito onde é devido, ela sempre conseguiu tornar cada uma de suas iterações um monte de diversão para trabalhar.











