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Hitman: Blood Money — Reprisal Análise (Switch & Mobile)
Estava fadado a acontecer em algum momento ou outro — uma versão para dispositivos móveis e portátil de Hitman: Blood Money. Sim, pode ter levado mais de uma década para a IO Interactive entregar as chaves e conceder à Feral Interactive acesso ao seu baú de contratos e personagens queridos, mas, ei, aconteceu, e estamos todos mais felizes por isso. O Agente 47 está de volta, e aquela gravata vermelha e o fio de fibra nunca pareceram tão bons. E sim, até em Android e iOS — duas plataformas que, para ser honesto, eu temia que não seriam capazes de emular a nostalgia amarga do original de 2006. Mas, cara, como eu me enganei.
Claro, dizem que você não deve julgar um livro pela capa. Bem, eu serei o primeiro a levantar as mãos e dizer que, ao entrar na Reprisal da Feral Interactive, eu estava ambivalente — estranhamente cauteloso, ou protetor, até. Em minha mente, não havia necessidade de reinventar Blood Money; era uma cápsula do tempo que, francamente, não precisava ser reaberta apenas para conjurar nostalgia. Mas, novamente, tendo desbloqueado essa caixa e passado muito tempo revirando seu conteúdo revampado, eu tenho que dizer — eu sou, para falta de uma palavra melhor, um idiota. Isso é duas vezes. Bem jogado, Feral.
No seu núcleo, Hitman: Blood Money — Reprisal é o mesmo fenômeno poderoso que seu antecessor trabalhou arduamente para capturar em 2006. Mas há mais, e não é necessário dizer que, no que diz respeito a portas básicas, essa certamente não é uma delas. Mas estou me adiantando. Então, vamos rebobinar o relógio até aquele contrato inicial que me deu a oportunidade de empunhar as Silverballers por uma segunda vez.
Olá, 47

Para esclarecer, Hitman: Blood Money — Reprisal não é um novo jogo, nem é uma extensão de uma das outras entradas na série. Pelo contrário, é, mais ou menos, uma versão portátil de Blood Money de 2006, um jogo que recebeu aclamação em massa e, ao nosso melhor conhecimento, vendeu mais de 2,1 milhões de cópias em todo o mundo. Reprisal é, em resumo, uma versão aprimorada daquele mesmo produto — apenas com uma vasta coleção de novas melhorias audiovisuais e elementos de jogabilidade.
O que é novo em Reprisal, e como ele consegue respirar novo sangue no quadro de trabalho central? Bem, para começar, a versão portátil apresenta um novo tipo de Modo de Instinto — uma habilidade em jogo que essencialmente permite que o Agente 47 examine seu entorno e identifique certos pontos de interesse e outras fontes valiosas de inteligência. Claro, isso não é uma característica nova por qualquer meio; foi uma habilidade ativa para a maioria dos jogos pós-Absolution, em todas as razões. No entanto, ao contrário daqueles entradas, a iteração da característica em Reprisal não permite que você veja por milhas e milhas. Pelo contrário, apenas permite que você examine o que está realmente dentro do campo de visão do 47. Então, dificilmente vale a pena se gabar, considerando que a pessoa comum tem a mesma habilidade.
Além do Modo de Instinto, Reprisal também oferece uma série de atualizações de qualidade de vida — um minimapa, sendo um deles. Há também o mira giro — um nó que permite que você mire manualmente suas vítimas. Concedido, isso não é exatamente uma coisa revolucionária, embora faça o processo de eliminar suas vítimas escolhidas se sentir um pouco mais manual, por assim dizer. Coisas pequenas, com certeza, mas quando mescladas no mesmo pool genético, elas realmente se destacam — especialmente em um dispositivo portátil.
Uma Viagem Pela Memória

Além das atualizações e melhorias visuais ocasionais, Reprisal não recebe muito mais do que os recursos e modos anteriores, como vistos no Blood Money original. Isso não é uma coisa ruim, embora não seja exatamente algo para escrever para casa, pois é, mais ou menos, uma porta com algumas opções de interface atualizadas e melhorias visuais. E isso está bem, você sabe, desde que você não entre em Reprisal com a esperança de ver algo mais do que isso.
As boas notícias são que Reprisal se desenrola exatamente da mesma maneira que o original, no fato de que sua jogabilidade é suave o suficiente para funcionar sem quaisquer consequências indesejadas ou colinas para escalar. Para mim, eu não precisei reiniciar o jogo em nenhum momento para progredir mais fundo na campanha. graças a Deus, ele se desenrolou como um pedaço de manteiga ensanguentada, o que, na verdade, significava que eu não fui jogado da cadeira quente e forçado a ajustar as opções e começar novamente do zero. Bem, porque alguns daqueles contratos — sheesh!
É óbvio que, se você não encontrou tempo para assistir Blood Money em um hardware mais antigo, então você provavelmente encontrará algo de valor na Reprisal da Feral Interactive. Com isso dito, se o cheiro da vítima anterior do Agente 47 ainda está quente em seu nariz, então você pode querer considerar tomar uma rota alternativa; World of Assassination é um substituto digno, por exemplo. Se, no entanto, é nostalgia que você está procurando, então você certamente pode fazer muito pior do que a última reencarnação da Feral Interactive.
Lar, Doce Lar

Com Hitman: Blood Money sendo o jogo de dezoito anos que é, a nova encarnação vem elogiada com sua justa parte de falhas técnicas de IA um pouco engraçadas, que frequentemente incluem NPCs e outros personagens vagando aleatoriamente em quartos aleatórios e fazendo, bem, coisas que eles provavelmente não deveriam estar fazendo. Também sendo um jogo com uma enorme quantidade de positivos, no entanto, estou disposto a dar à Feral Interactive os benefícios e simplesmente varrer a oddidade. Não é perfeito, mas dispara em todos os cilindros e entrega um fluxo fluido de conteúdo que raramente toca os freios.
Visualmente, Reprisal parece uma versão aprimorada de um jogo do PlayStation 2, e isso é, você sabe, ok. É ok, principalmente porque suas mecânicas aprimoradas superam amplamente a falta de polimento moderno e modelos de personagens realistas. É evidentemente port-like, mas devido aos criadores também passarem um tempo considerável afinando a fórmula e ajustando várias das mecânicas de jogabilidade centrais, é também fácil vê-lo por muito mais do que o que realmente é.
Veredito

Eu estaria mentindo se dissesse que não estou satisfeito em voltar aos sapatos do Agente 47 na Reprisal da Feral Interactive. E, enquanto eu estava um pouco apreensivo em relação a passar por uma versão portátil de um jogo que, em minha mente, mantinha todas as melhores qualidades em sua plataforma original, eu estava, no entanto, errado em julgar antes de sujar as mãos. E, se há algo que eu posso dizer sobre meu tempo em Reprisal, é que, honestamente, eu amava sujar as mãos — tanto que eu estava frequentemente disposto a reescrever meus pecados e pular de volta para cometer os mesmos erros, apenas com tinta e versos alternados.
De certa forma, há uma certa beleza em Hitman; ele basicamente sempre justifica uma série de reprises, e ele fica progressivamente melhor com cada nova perspectiva que você desbloqueia ao longo da campanha. Hitman: Blood Money — Reprisal, apesar de tudo, captura estranhamente bem cada uma das perspectivas mencionadas, e o faz introduzindo um lote recém-revampado de melhorias de qualidade de vida e melhorias técnicas. Sim, é uma porta de um jogo mais antigo — mas, como o ditado diz, ‘se não está quebrado, não o conserte.’ E acho que falo em nome da base de fãs do Hitman quando digo isso: Blood Money não está quebrado.
Para responder à pergunta, Hitman: Blood Money — Reprisal vale a pena dedicar algumas horas? Sim, é, e não apenas para o sake de desbloquear uma memória central ou duas, mas para experimentar uma jornada que, honestamente, estava bem à frente de seu tempo, mesmo em 2006. É uma porta, claro como dia, mas se você ama Hitman o suficiente para voltar para outra rodada, então você provavelmente não ficará desapontado com o que a Reprisal da Feral Interactive tem a oferecer.
Hitman: Blood Money — Reprisal Análise (Switch & Mobile)
Mais do que Nostalgia
Hitman: Blood Money — Reprisal faz um trabalho tremendo em emular todos os elementos de assinatura que fizeram do original de 2006 o sucesso que foi, e com esses elementos à sua disposição, consegue mesclá-los com uma série de atualizações de qualidade de vida e melhorias audiovisuais genuínas.









