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Análise de Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S e PC)
Um nome familiar com um tesouro em seu nome. Call of Duty tem sido uma fonte de entretenimento para as massas, com muitas peças poderosas lançadas todos os anos desde os anos 2000. Recentemente, a franquia trabalhou na recriação da trilogia Modern Warfare, com a terceira entrada, Call of Duty: Modern Warfare III, marcando o fim de uma primeira edição impressionante, seguida por uma segunda edição “ok”.
Isso levanta a questão, a terceira entrada dispara a sub-série de “ok” para “superb?” Ou você preferiria gastar seu tempo chutando os pés para assistir a um filme de ação real, jogar outro concorrente de FPS ou, melhor ainda, encontrar algo melhor para fazer com seu tempo? Vamos descobrir em nossa análise de Call of Duty: Modern Warfare III.
Algo Novo

Bem estabelecidas, as franquias são um pouco difíceis de inovar. Não mencionar uma trilogia de sub-série dentro da franquia. Para Call of Duty, eles já dominaram um sistema de jogabilidade testado e aprovado. Ele manteve firme até o final do negócio ao longo dos anos. A equipe de desenvolvimento precisa apenas ajustar recursos pequenos e reclamados aqui e ali. Talvez adicione um recurso novo e revolucionário, e COD’s base de fãs em alta ainda encontrará a entrada bem valiosa. O problema surge quando eles tentam revolucionar a norma. Talvez dê um novo passo e veja se funciona. É provável que não.
Pegue a estrutura de campanha linear excessivamente familiar que estamos acostumados agora. Os jogadores assumem objetivos estruturados de missão que são urgentes e importantes em todos os sentidos. Lembre-se da missão “Resgatando Laswell” em Call of Duty: Modern Warfare II? Qualquer chance que você se aproximasse dela, ela escaparia. Isso levou a uma perseguição de carro a quente após sua comitiva por milhas e milhas. Hijack de um veículo para o outro, enquanto evitava minas terrestres e atirava nos maus. Você teve algum senso de liberdade no que poderia ter sido a perseguição de carro mais emocionante adicionada à série. Mas mesmo assim, um objetivo urgente aguardava seu resgate no final da missão.
Entre Modern Warfare III, onde a liberdade está no coração da campanha. As missões são estruturadas de tal forma que você é livre para vagar por uma arena aberta com limites invisíveis. Estilo de mundo aberto. Engaje em tiroteios com muitos inimigos que surgem infinitamente antes de seguir em frente para o próximo. Claro, você tem objetivos para concluir. Mas mais frequentemente do que não, eles tomariam a forma de recuperar isso ou resgatar essa pessoa, o que, posso acrescentar, mal segura uma tocha para a campanha dos antecessores.
Algo Velho

Veja, apesar de se lançar em locais abertos, você reconhece instantaneamente peças familiares, mais notavelmente, o mapa favorito dos fãs, Verdansk. Eles carecem de ingenuidade, com muito poucos eventos que chamam a atenção. Isso, mais o design de nível desinteressante e ambientes geralmente chatos, desde os pontos de spawn até as localizações em si. Muito poucos veículos surgem também. E mais frequentemente do que não, você notará uma semelhança selvagem com os maiores ativos de Warzone. Assim como você faria no battle royale, você começa com um loadout definido. Em seguida, você encontrará muito mais equipamentos, incluindo armas e equipamentos – caixas de suprimentos, coletes, placas de armadura e assim por diante – espalhados por todo o ambiente.
Descrito como “missões de combate aberto”, como você escolhe abordar as missões é inteiramente sua escolha. Você pode ir com armas flamejantes, o que as missões quase sempre transcenderiam, tomar o caminho furtivo ou usar táticas de emboscada. De fato, eu não estaria exagerando demais ao dizer que Modern Warfare III é Warzone com uma camada de tinta fresca. E, consequentemente, a beleza de Warzone fluirá para ela. Isso levanta a questão de se dar crédito a Modern Warfare III será onde realmente é devido.
Não há dúvida de que Modern Warfare III é um projeto apressado. Mais uma vez, um problema com lançamentos anuais é que os estúdios acreditam que sempre devem lançar uma nova entrada todos os anos, mesmo quando não há muito que tenha mudado. Porque, embora colar a fórmula testada e aprovada de entradas anteriores ainda seja suficiente, simplesmente nunca deve ser o suficiente para continuar. Além disso, transformar Warzone em um modo de campanha para Modern Warfare III simplesmente não está certo com o fluxo usual que esperamos das corridas de single-player do COD.
Por Que Você Faz O Que Você Faz

No que diz respeito à história em si, ela continua onde os antecessores pararam. O velho Task Force 141 retorna em mais uma missão para salvar o mundo. Eles rastreiam o fictício Vladimir Makarov, um carismático ultranacionalista russo e terrorista que deseja desencadear a Terceira Guerra Mundial. Os novatos estão com azar aqui, pois a história salta diretamente para o primeiro nível. Isso força os jogadores a concluir uma série de objetivos para mitigar os planos diabólicos de Makarov.
Enquanto os jogos anteriores avançariam a história por meio de interações de personagens, Modern Warfare III, em vez disso, envia você sozinho para o campo de batalha com nada além de conversa de rádio para lhe fazer companhia. Suspeito que é o espinho em meu lado também, com apenas cenas de abertura e fechamento para lembrá-lo de por que você faz o que faz. Não mencionar um problema persistente que não sempre se destacou entre as entradas usualmente estelares COD, o fato de que nenhum personagem progride em personalidade ou habilidade do início ao fim. Claro, amamos o elenco de Gus, Ghost, Price, Soap, etc. Mas eles estão, nesse ponto, presos em seus modos, com frases inteligentes para suas interações.
Mas, de qualquer forma, voltando ao prato principal. Sem dar spoilers, a trama de terrorismo carece de qualquer sensação de construção, aparentemente rachando nas costuras e carecendo de eventos memoráveis para impulsioná-lo a fazer várias partidas. Ele também se desenrola em menos de quatro horas, talvez um pouco mais, marcando a corrida mais curta já feita, e dolorosamente chata, também. Pelo menos os visuais e os modelos de personagens cumprem seu fim do negócio muito bem. Assim como detalhados e impressionantes os visuais sempre foram, assim também aparecem em Modern Warfare III, um fator devido à habilidade do motor da franquia em vez de Modern Warfare III em si.
Combatentes de Botas

Não há COD sem os tiroteios, e, felizmente, a jogabilidade com armas é tão responsiva e satisfatória quanto você espera. Eles têm um impacto e entregam tiros precisos na cabeça, mesmo de longe. Você pode correr, deslizar e saltar pela cenografia enquanto se regenera rapidamente após mortes inevitáveis. Mas, embora o combate seja rápido e atraente, a IA inimiga é simplesmente muito fácil de matar. Eles se debatem aleatoriamente ou correm em sua direção, pedindo por aquele tiro na cabeça. Enquanto isso, eles surgem infinitamente em torno da arena, levando a uma desnecessária refutação.
A campanha avança para um final previsível, que você pode dizer que está chegando, mas, uma vez que chega, parece desperdiçado e apressado. Isso leva a um final amargo, mas deixa muitos fins soltos. Você espera ver mais de sua execução oportuna, mas os créditos rolam e você é lançado de volta nos outros modos. Talvez o objetivo fosse deixar um final em suspense para um possível sequel. Mas, com o final e a campanha geral sentindo-se não polida, duvido que haveria alguma chance para isso. Além disso, pode muito bem seguir o formato de três jogos da trilogia original.
O multiplayer está longe de ser sua salvação, com experiências frequentemente mal cozidas e desinteressantes. Ainda assim, o multiplayer é sempre tão bom quanto a companhia. E, portanto, o passeio por zumbis sem sentido pode se tornar extra divertido. Considerando tudo, pode ser um novo ponto baixo para a franquia?
Veredito

Com apenas 16 meses para embalar e enviar Call of Duty: Modern Warfare III, não é surpreendente que o resultado final tenha saído meio cozido. Simplesmente imaginando que a equipe da Sledgehammer Games teve que trabalhar à noite e nos fins de semana, talvez, torna um pouco mais fácil aceitar os problemas que o jogo apresenta. É como se eles reutilizassem mapas de Warzone e trouxessem a ilusão de livre arbítrio em uma franquia que dominou a arte de campanhas lineares bombásticas e implacáveis.
Missões de combate aberto simplesmente não são Call of Duty, pelo menos para a corrida da campanha. E, se assim for, precisa criar táticas de stealth e emboscada magistralmente, como as franquias habilidosas nesse frente dominaram. Dessa forma, você não se sentiria à distância de uma história que você deveria se sentir parte. Nem você toleraria missões desconexas que apenas constroem sua campanha por meio de cenas de abertura e fechamento chatas. Embora os visuais e o combate mantenham a jogabilidade rápida e responsiva de Call of Duty, sua corrida apressada que leva a um final de clímax apressado deixa muito a desejar.
Muitos fins soltos permanecem até o final, mas as chances de um sequel estão olhando para baixo. Então, por enquanto, você pode querer se preparar para partidas de morte, competindo em três esquadrões de três em um mapa contra os outros, se você estiver procurando por um gostinho de Modern Warfare III. Pelo menos, então, você pode ignorar a campanha terrível. Caso contrário, a Sledgehammer Games tem muito trabalho pela frente para reconquistar o público de single-player.
Análise de Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S e PC)
Doce Amargo
A sub-série Modern Warfare sempre foi um ato difícil de seguir. Consequentemente, ao recriar para consoles modernos, Call of Duty lutou para capturar o raio em uma garrafa novamente. Mas nenhum dos jogos na sub-série, ou na franquia como um todo, já atingiu o nível baixo que Modern Warfare III atingiu. Para esse efeito, você deve focar sua atenção nas partidas de morte multiplayer. Pelo menos, então, você pode ignorar a campanha terrível que aguarda.











