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Análise da série DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo e PC)
Wolfenstein, doom e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. exumado forjou a (in)santa trindade de jogos de tiro em primeira pessoa Nos anos noventa, transformaram permanentemente o meio e mudaram o eixo para uma experiência mais poderosa e imersiva que, em última análise, inspiraria centenas, não, milhares de franquias nos anos seguintes. No entanto, onde coisas como exumado e outros títulos menos conhecidos fracassaram e foram relegados ao esquecimento antes de testemunharem a ascensão à era moderna. Wolfenstein e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. DOOM seguiram em frente e abriram caminho para que outros os seguissem. Pouco tempo depois, nasceu uma potência, e os jogos de tiro em primeira pessoa se tornaram os mais procurados do mundo. A isso, devemos tanto à id Software quanto DOOM Nosso mérito é nosso; sem eles, não teríamos a maioria das franquias que jogamos e adoramos hoje.
Existe um motivo pelo qual jogadores experientes se referem à franquia como o "pai" dos jogos de tiro em primeira pessoa — e isso se deve ao fato de que, no fim das contas, ela foi pioneira e modernizou o gênero. Antes do aumento de popularidade, DOOM Desempenhou um papel enorme na expansão da física tridimensional, mecânicas de combate revolucionárias e uma jogabilidade frenética que permitia aos jogadores mergulhar na ação e experimentar o mundo sob uma perspectiva totalmente diferente. Era grandioso, ousado e mais do que épico — ainda mais considerando que, pelo menos na época do seu lançamento, a palavra "épico" não era tão comum, muito menos usada em relação a videogames.
Ao inferno e voltou

Como uma franquia, DOOM percorreu um longo caminho para formular uma estrutura aparentemente impenetrável, que não se contenta com nenhum padrão além daquele que estabeleceu para si mesma após seu sucesso global. Desde então, a série conseguiu manter essa assinatura fiel, ao mesmo tempo que evoluiu com o tempo, adotando novos recursos, mecânicas e técnicas. A questão é que, em nenhum momento... necessário para dar nova vida ao seu coração; ele batia em ritmo acelerado. longo antes do aumento de sósias. Mas isso é algo que não posso deixar de admirar: o fato de que, apesar de já possuírem as ferramentas originais para se manterem imortais, a série tem continuou Expandir e explorar novos territórios e inovações.
Por exemplo, se você pensar na palavra "metal", quase sempre a associará à palavra "DOOM também.” E existe uma razão para isso: DOOM é metal. Esqueça o que eu disse, é a coisa mais insana que você já provou. É um conceito pulp, com certeza, mas também é justo dizer que, se você colocar balas e demônios, granadas e os poços de fogo do Inferno em um caldeirão, encontrará o coquetel perfeito de sabores nebulosos e uma sensação geral de brutalidade que você normalmente não encontraria em nenhum outro lugar. E isso é algo que a franquia tem sido mais do que capaz de produzir desde o primeiro dia: o caos desenfreado e cheio de balas que não só... sente Barbáriemente tímido, mas tão satisfatório e morbidamente cativante.
Caldo de Osso e Balas

Embora o design principal e os elementos de jogabilidade tenham sofrido alguns ajustes importantes ao longo dos anos, a essência da série, com seu cenário infernal e pontos-chave, permaneceu perfeitamente consistente, com cada capítulo apresentando um tema distinto e um nível de qualidade diferenciado, tanto no combate quanto na progressão em si. Francamente, não tenho absolutamente nenhuma objeção a isso, pois DOOM Sinceramente, a franquia vem guardando uma mina de ouro há quase trinta anos, mais ou menos. É uma propriedade intelectual que, embora ainda esteja sob o mesmo guarda-chuva de milhares de séries fantásticas, não precisa de nada de extraordinário para se manter relevante. Isso não significa que seja uma força imparável sem pontos fracos; significa apenas aceitar o fato de que, como série, sempre foi capaz de encontrar o equilíbrio perfeito entre o excelente e o excepcional, e provou isso diversas vezes.
Por mais que eu adorasse dizer isso DOOM Sempre fui defensor de narrativas estelares, não posso garantir o mesmo. Mas, afinal, tecer uma narrativa envolvente não é o seu forte; é criar sequências de combate cativantes que exploram encontros tensos e situações de risco, reservas de última hora e batalhas brutais. Para ser justo, DOOM A série conseguiu se agarrar a esse mantra desde sua estreia e continua crescendo e incorporando recursos ainda melhores para alimentar ainda mais a chama, tanto no combate quanto na jogabilidade em geral. Honestamente, não consigo reclamar de nada disso, mesmo que a série nunca tenha sido lá muito boa em criar tramas intrigantes. Mas, falando sério, DOOM Não é um jogo para contar histórias; é um gesto obsceno para o convencional jogo de tiro em primeira pessoa — um rebelde com um coração pulsante de sangue, balas, demônios e fogo do inferno. DOOM, realmente vai sempre seja isso.
Veredito

De todos os antecessores dos jogos de tiro em primeira pessoa, DOOM foi um dos poucos que ousaram revolucionar o gênero e levá-lo além do convencional, com seu estilo de combate ousado e sangrento e mecânicas de jogo pulsantes que desafiavam abertamente os jogos de tiro tradicionais. Francamente, poucas outras propriedades intelectuais podem se gabar disso. Mas, para DOOM E sua teia de incursões caóticas ao Inferno e de volta, é um direito inato que pode ostentar com orgulho por gerações, sem precisar se explicar ou defender seu lugar de direito no campo de batalha.
Sempre haverá um carinho especial no fundo da minha mente por DOOMClaro, é uma mistura de memórias de infância e uma admiração geral por franquias pioneiras que lideram esse tipo de produção. No entanto, não tenho absolutamente nenhum problema em recomendar abertamente. DOOM Para aqueles que simplesmente desejam mergulhar na fumaça e na névoa de um delicado campo de batalha. É claro que, se você busca um jogo de batalha com foco na história e arcos de desenvolvimento de personagens complexos, obviamente não encontrará nada disso aqui. Mas, para uma aventura diabólica pelas profundezas do Inferno, basta explorar as entranhas deste mundo profano e sua história épica.
Análise da série DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo e PC)
Balas e Êxtase
De todos os antecessores dos jogos de tiro em primeira pessoa, DOOM foi um dos poucos que ousaram revolucionar o gênero e levá-lo além do convencional, com seu estilo de combate ousado e sangrento e mecânicas de jogo pulsantes que desafiavam abertamente os jogos de tiro tradicionais. Francamente, poucas outras propriedades intelectuais podem se gabar disso. Mas, para DOOM E sua teia de incursões caóticas ao Inferno e de volta, é um direito inato que pode ostentar com orgulho por gerações, sem precisar se explicar ou defender seu lugar de direito no campo de batalha.