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Revisão de Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

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Dollmare Key Art

Assumir um emprego de meio período em uma fábrica de bonecas não soava tão difícil. Atemorizante, sim — mas não a pior maneira de ganhar alguns trocados extras. E por um curto período, foi uma experiência leve. Eu relógio, ia para o vestiário e começava um turno. Uma esteira transportadora me trazia uma boneca, e eu a inspecionava manualmente em busca de defeitos — braços, pernas ou olhos faltantes, por exemplo. Eu procurava por roupas rasgadas, manchas de plástico e coisas que não passariam em um exame formal. O diretor me entregava um contracheque, e eu voltava no próximo dia para fazer tudo novamente.

O segundo dia trouxe uma experiência diferente — uma experiência peculiar que eu não conseguia entender. Uma boneca chegava na esteira transportadora como de costume, mas provocava uma resposta inesperada quando eu puxava sua corda vocal. “Abra a janela e voe“, ela dizia em um tom alegre. Seus olhos se moviam de lado para lado, e sua pálpebra piscava em sincronia com uma lâmpada queimada. Eu removia a boneca, mas então outra chegava na esteira. O ciclo continuava, e o armazém, embora quieto e aparentemente vazio, começava a revelar suas verdadeiras cores.

Bonecas na esteira transportadora

À medida que cada turno passava, eu descobria um novo fio para puxar. Uma série de cartas deixadas por um ex-funcionário me inspirava um profundo sentimento de arrependimento; um brinquedo fofinho soltava comentários inapropriados; uma boneca mexia no gerador; e um medo constante de perder a capacidade de controlar a esteira transportadora me levava a mergulhar nas profundezas da fábrica para consertar alguns componentes quebrados. No terceiro turno, eu não estava mais inspecionando bonecas em busca de peças quebradas; eu estava procurando sobreviver em um mundo hostil que tinha mais peças soltas do que membros faltantes. E ainda assim, eu continuava a voltar para bater o ponto. Eu tinha dinheiro para ganhar, e eu tinha melhorias pequenas que não se financiariam sozinhas. Não que essas melhorias fizessem alguma diferença na experiência geral, é claro.

Se eu não estivesse vasculhando bonecas e verificando suas caixas de voz, eu estava lidando com assuntos ao redor da fábrica — uma jornada que envolvia consertar bonecas quebradas com peças sobrantes, descartar objetos sensíveis ou atravessar um armazém semelhante ao Backrooms em busca de uma rota de fuga. Mas o objetivo, realmente, era geralmente o mesmo. Eu batia o ponto, e eu separava dezenas de bonecas. Se tivesse um defeito, eu a jogava no lixo. Se estivesse em boas condições, então eu a colocava na esteira transportadora e esperava por uma luz verde para me informar que eu estava no caminho certo. Um pouco de dinheiro era adicionado à minha conta bancária, e eu desbloqueava itens pequenos para adicionar à mesa — ventiladores, cubos de puzzle, fotografias emolduradas e até uma abóbora, por algum motivo.

Boneca de palhaço em pé na porta

Dollmare não é um verdadeiro horror, pois não se alimenta de sustos constantes para abafar sua curta duração. Em vez disso, serve como uma experiência psicológica que combina condições de trabalho claustrofóbicas com acessos frequentes de medo. Na maior parte do tempo, o jogo te vê trabalhando em um grande armazém — um quarto que abriga uma esteira transportadora e dois terminais — onde você analisa uma boneca e decide se ela é adequada para o propósito ou se precisa ser descartada. Se a boneca tiver uma energia maligna, então você a envia para o tanque de resíduos. Se parecer um brinquedo normal, então você a coloca em uma segunda esteira transportadora e espera por uma luz para avaliar sua decisão. Quanto maior a avaliação, maior o pagamento.

Embora o núcleo da premissa seja bastante direto aqui, Dollmare apresenta um bom número de momentos perturbadores e alguns detalhes sinistros para você descobrir. Por exemplo, você poderia estar realizando tarefas comuns, mas você também poderia ser levado a uma toca de coelho que o leva a localizar uma boneca possuída para um pedido de cliente urgente, ou você poderia se encontrar nadando nas sombras em busca de um gerador para restaurar a energia em um armazém mal iluminado. O ponto é, não dois turnos são jamais iguais, e honestamente, o jogo faz um ótimo trabalho de manter você no seu lugar com seus elementos procedurais únicos. Além disso, você tem várias etapas para lidar, incluindo análise de UV, detecção de objetos estranhos e procedimentos de manutenção gerais.

Peças de boneca sendo anexadas

Curiosamente, o ato de inspecionar, reparar e julgar bonecas é muito mais satisfatório do que eu inicialmente imaginei que seria. O loop pode ser simples, mas as curvas inesperadas e os breves acessos de horror que ocorrem quando você menos espera certamente fazem uma tarefa monótona um prazer para assistir. É claro, ainda é um jogo bastante curto (duas horas no máximo), e ele nunca realmente sai da rotina de fábrica padrão. No entanto, são os pequenos detalhes aqui que fazem Dollmare brilhar, como os comentários sarcásticos que emanam de um diretor anônimo e os sustos ternos que o fazem questionar suas escolhas.

Embora eu não tivesse recusado a oportunidade de trabalhar um sétimo, oitavo ou até um nono turno na fábrica de bonecas, eu me senti satisfeito com o resultado da jornada. E você sabe, eu faria tudo novamente, apenas para desbloquear um final alternativo e para ver se as bonecas têm mais a oferecer. Para isso, eu diria que Dollmare é um horror agradável com um bom nível de profundidade e valor de replay. É o melhor horror centrado em bonecas na esteira transportadora? Não — mas está lá entre os grandes que alinham as prateleiras.

Veredito

Boneca sendo jogada fora

Dollmare leva a rotina monótona de se curvar para atender às demandas da empresa e adiciona sua própria fita única a ela, com uma experiência de dedução simples, mas estranhamente satisfatória, que atende a fãs de horror psicológico e jogadores que amam mini-jogos. Embora um pouco mais curto do que, digamos, Five Nights at Freddy’s ou The Stanley Parable, ele faz um trabalho brilhante de manter sua atenção enquanto você cruza os i’s, pontua os t’s e cola alguns membros a bonecas malignas com tendências assassinas. Por essa razão sozinha, eu diria que vale mais do que o preço pedido.

Revisão de Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Be a Doll, Would You?

Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.