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Revisão do DISORDER (PC)
Eu tenho trabalhado arduamente nas últimas semanas, desesperadamente tentando encontrar algo – qualquer coisa – que pudesse satisfazer meu desejo por um jogo do tipo rogue-like. Foi apenas alguns dias atrás, depois de ter passado um tempo absurdo procurando por joias escondidas e réplicas redundantes na loja da Steam, que finalmente encontrei o DISORDER, um jogo de ação rogue-like que, pelo menos aos meus olhos otimistas, tinha o potencial de se tornar aquela coisa que eu estava procurando desde o início da seca. Eu precisava que ele fosse exatamente isso. Mas, à medida que o tempo passou, eu percebi que, mesmo com a otimismo de um adolescente, as aparências podem ser enganosas, e o novo jogo da GRUMPY não era exceção.
Para um jogo de vídeo independente, acho que é justo elogiar os desenvolvedores por terem criado não apenas um protótipo funcional (vamos falar sobre isso em breve), mas também por terem conseguido construir um jogo que, pelo menos, se assemelha a um rogue-like típico. Mas, para ser honesto, é mais ou menos tudo o que estou disposto a elogiar, pois o DISORDER deixa a desejar em muitas áreas, e não leva muito tempo para perceber que, apesar de suas boas intenções, ele ainda está longe de ser o produto que seus criadores inicialmente pretendiam que fosse.
Se você ainda está indeciso sobre o DISORDER e ainda não comprou o jogo, então leia em frente enquanto desempacotamos seu conteúdo. Quer se juntar a nós enquanto mergulhamos nos detalhes? Vamos começar.
Para Lembrar

O DISORDER, para aqueles que ainda não mergulharam fundo no sistema labiríntico da Steam, conta a história de uma amnésica que, por algum motivo desconhecido, tem o objetivo de “descobrir a verdade sobre seu passado” para dar sentido ao seu futuro e, acima de tudo, ao seu propósito em um departamento de lojas aparentemente interminável que é estranhamente cheio de robôs animatrônicos e mortais. A história, embora não seja completamente abrangente, se torna gradualmente mais clara à medida que você atravessa o multiplex, luta contra inimigos e desbloqueia recursos no Gift Store. Aqui está um sistema de rogue-like que já vimos inúmeras vezes antes; você mergulha uma vez e desbloqueia um novo fragmento de memória, e esse processo se repete até que você finalmente chegue ao ponto de inflexão, por assim dizer.
Quanto à trama, o DISORDER não é nada que eu consideraria espetacular; ele carece de elementos básicos de trama e uma escrita poderosa para transmitir uma mensagem sólida. Não me entenda mal, ele tem o cenário, mas com a falta de direção e uma quantidade ridícula de diálogos incomuns, muitas vezes é difícil entender ou se conectar. E, irritantemente, a decepção não para por aí.
Entupido e Bagunçado

Vamos reconhecer o elefante na sala: o DISORDER é, em primeiro lugar, um IP independente, e, portanto, você não esperaria necessariamente encontrar uma obra-prima perfeita ou algo mesmo remotamente semelhante a um rogue-like vencedor de prêmios. Basta dizer que o DISORDER não se apresenta como uma obra de arte revolucionária, nem compete com seus pares para um lugar no ápice. Pelo contrário, ele deixa claro desde o início que, embora vários de seus componentes careçam do polimento técnico e da complexidade de um IP triple-A moderno, ele tem uma identidade e tem a ambição de transmitir sua mensagem ao mundo. E isso é ótimo; eu amo um projeto indie que desafia as normas sociais e articula os valores de projetos menores.
Com tudo isso dito, não posso ignorar meus sentimentos verdadeiros em relação ao jogo como um todo. Primeiramente, a mecânica de combate – éh, não é grande. Digo isso principalmente porque a maioria, se não todos, os encontros de combate que você encontra na campanha não são apenas rígidos e bagunçados, mas também são inconvenientemente marcados por combos lentos e uma sensação robótica que é quase impossível de esquecer. Em segundo lugar, há a câmera fixa – uma adição irritante ao sistema que oferece pouca ou nenhuma flexibilidade ou assistência ao sistema de combate em geral. É por causa dessa mudança significativa de foco e da perspectiva de ombro que eu acabei passando um tempo longo demais apenas tentando descobrir se meus ataques estavam aterrissando ou se eu estava apenas apertando botões por diversão. Novamente, não é grande.
Por Outro Lado

Do outro lado dessa introdução desapontadora, os gráficos não são todos ruins. Ok, então eles não estão acima do peso, mas com uma estética brilhante que é agradável de olhar e até mesmo tematicamente correta, há muito a comemorar. Do outro lado da mesma moeda, há o diálogo e a tradução – duas coisas que, embora sejam atraídas para a ideia de um roteiro sério, se tornam um cluster engraçado de lixo e frases engraçadas que carecem do contexto básico de uma mensagem plausível. Claro, não posso reclamar muito aqui, mas o fato de você poder ouvir os atores de voz dando o seu melhor para evitar quebras de linha é suficiente para estragar a imersão. Se fosse uma comédia, tudo bem – mas não é; é um jogo que tenta muito, e isso é visível.
Não estou dizendo que o DISORDER é um jogo de Acesso Antecipado – mas é quase tão quebrado quanto um. Nesse sentido, é difícil recomendá-lo em seu estado atual, pois carece da funcionalidade básica e da composição de um título de rogue-like de ação completo, e certamente poderia usar um pouco mais de tempo no forno antes de mostrar suas verdadeiras cores. Na época da escrita, é quase tão monocromático quanto sua política de reembolso – e isso é uma pena, considerando que ele poderia ter se saído muito melhor com uma ou duas alterações significativas em sua infraestrutura. Com o tempo, no entanto, é provável que ele melhore. Bem, aqui está torcendo para que isso aconteça.
Veredito

O DISORDER tenta capturar a essência de um rogue-lite ciberelétrico em alta, mas ultimately falha quando se trata de manifestar a autenticidade de uma experiência genuinamente atraente. Além de sua mecânica de combate mal cozida e da generalizada falta de jeito, o DISORDER também falha em entregar uma trama de pensamento que seja ao mesmo tempo envolvente e audível. É quase como se o AI tivesse escrito os scripts e criado os esboços para o código – uma versão muito, muito mais antiga do AI, aliás. E isso é uma pena, porque se você remover os elementos ruins do sistema, então você teria um jogo relativamente bom com alguns ossos decentes. Mas, infelizmente, isso não é o caso com essa iteração pós-lançamento.
Para pintar em preto e branco, o DISORDER poderia ter sido um rogue-like muito melhor se tivesse passado mais tempo no forno e não se contentasse com um produto de qualidade inferior que carece da profundidade de um IP completo. Não estou prestes a varrê-lo completamente para baixo; sim, é um pouco de madeira, e sim, seu diálogo é tão queijo quanto um comercial de TV dos anos 90 – mas talvez, apenas talvez, é isso que me intriga sobre sua existência. Por enquanto, estou chamando de como é: um rogue-like travado com muitos fios soltos. Me ligue daqui a um mês ou dois e quem sabe – talvez eu retifique e chegue a uma conclusão alternativa.
Revisão do DISORDER (PC)
Nada de Medíocre
O DISORDER tem o potencial de ser algo muito maior, mas é fracamente defeituoso em sua capacidade de produzir evidências genuinamente convincentes de sua habilidade subjacente. Embora não seja um jogo ruim por nenhum meio, ele certamente carece da complexidade audiovisual e técnica de um rogue-like moderno.











