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Revisão de Destiny 2: Renegados (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

Destiny foi lançado pela primeira vez em 2014 com grande aclamação crítica e sucesso comercial. Ele tem sido o jogo de tiro de saque MMO que teve milhões de jogadores retornando para várias jogadas, acumulando tempos de execução de centenas de horas. Isso tem sido em grande parte devido às atualizações sazonais consistentes que adicionam mais conteúdo de história à saga Light and Darkness. Uma impressionante década se passou para que a saga se concluísse, com cerca de várias expansões principais. Essas expansões foram bastante profundas e impactantes para impulsionar a saga para frente. Elas realmente adicionaram novos mecanismos e jogabilidade que tornaram refrescante voltar a Destiny 2.

E então veio a Saga do Destino, que você não estaria errado em presumir que pode levar ainda mais vários anos para concluir. Em vez da saga Light and Darkness, estamos começando de novo com uma nova ameaça chamada os Nove pairando no universo cósmico Destiny 2. A saga do Ano da Profecia oficialmente iniciou sua execução com a expansão The Edge of Fate de 2024. E agora, temos Renegados. Eu digo tudo isso para mostrar o quanto o jogo evoluiu: uma saga de uma década já foi concluída e agora uma nova está em andamento, alegando moldar o universo Destiny 2 de maneiras enormes.

O problema é que o sistema de jogabilidade básico só pode lidar com tanto. Em última análise, os jogadores retornam a um universo, desde que as missões permaneçam divertidas e interessantes. Mas Destiny 2 sofreu por muito tempo com tomadas repetitivas dos mesmos inimigos e mecanismos regurgitados. Mesmo quando adiciona novo conteúdo, são iterações do que veio antes. Neste ponto, vai levar uma reformulação completa do sistema de jogabilidade para redimir Destiny 2. Mas a nova expansão é pelo menos digna do seu tempo? Vamos descobrir em nossa revisão de Destiny 2: Renegados.

Inspirado em Star Wars

Revisão de Destiny 2: Renegados

É simples, realmente. Destiny 2: Renegados pega a lenda e os temas do universo Star Wars reverenciado e os adapta em Destiny 2. Ok, provavelmente não é tão simples, quando você ainda precisa reter a essência que torna essas duas franquias distintas. Concedido, Destiny 2 sempre foi inspirado em Star Wars, como são muitos universos de ficção científica. Do universo cósmico geral às naves e rifles de plasma. Nunca foi uma réplica, mas certamente dentro das mesmas esferas. Então, adaptar Star Wars em Destiny 2 não foi para ser a ideia mais louca. A questão é, o quanto “novidade” Destiny 2 estava para ser? Destiny 2: Renegados pega onde The Edge of Fate deixou. E ainda, a campanha da história aqui não faz saltos gigantes em impulsionar a história para frente.

Essa é uma expansão que se sente mais como uma atualização sazonal, com sua história apressada e muitas semelhanças com Star Wars em si. Fãs da galáxia distante, distante, notarão muitas linhas de enredo semelhantes, embora não copiadas exatamente. Ainda, os personagens e inspirações ambientais de Star Wars podem parecer um pouco forçados demais. Se esses fossem removidos, não tenho certeza de quanto de Destiny 2, além do que já vimos antes, estaria sobrando. Não me entenda mal. Há momentos de história genuinamente divertidos, com peças cinematográficas de mestre que tiram o seu fôlego. Mas também há partes sem brilho e apressadas que simplesmente não funcionam ou não têm impacto significativo.

A Masmorra do Equilíbrio

Revisão de Destiny 2: Renegados

No Equilíbrio é onde você estará explorando masmorras, fora do planeta. Isso, como Destiny 2 fãs saberão, é um dos elementos de jogabilidade mais fortes. É onde você terá considerável diversão derrotando enxames de inimigos. Pulando entre a campanha da história e o Equilíbrio, você estará principalmente em um loop de encontrar inimigos em ondas e construir energia de sombra para quebrar escudos. Você terá três encontros principais: derrotar o Aprendiz Cabal Vermelho, o Aprendiz de Harrow Dredgen e o chefe Dredgen Sere. É bastante divertido. Quem estamos enganando? Destiny 2’s combate sempre foi rápido e satisfatório. Você estará bastante ocupado com muito a fazer, desbloquear novas armas e mergulhar nos ambientes Star Wars-temáticos: possivelmente a melhor masmorra até agora.

Pew Pew!!

arma

Até seis armas, desde uma sniper até uma rifle de pulso, cada uma com vantagens únicas. E essas são tornadas mais interessantes pelo novo mecanismo de calor. Em vez de recarregar armas, o mecanismo de calor faz com que suas armas superaqueçam e precisem ser resfriadas para usá-las novamente. É relativamente a mesma coisa, exceto que as recargas podem ser irritantes. Além disso, as armas baseadas em calor desencadeiam mais danos PvE. E o sistema de gerenciamento de calor se sente como uma mudança refrescante, ventilando manualmente suas armas para acelerar o processo de resfriamento.

Talvez a arma que mais o excite seja a Lâmina Práxica, ou seja, uma lightsaber. Sim, o sentimento exato que você imagina ser um Jedi é bem adaptado aqui. Aquele som de zumbido e vibração icônico enquanto você balança e corta através dos inimigos. Aquele brilho avassalador, que você pode personalizar ainda mais. Até os tipos de ataque são Star Wars-like, desde jogar a Lâmina Práxica como um bumerangue até refletir balas e lasers de entrada de volta para os inimigos.

Até a blaster está em Destiny 2: Renegados, emanando os mesmos sons “pew pew” como em Star Wars. Embora, em última análise, as funcionalidades das novas armas sejam mais ou menos as mesmas das armas base de Destiny 2. Ainda, isso se sente super bacana para estar atirando bolotas de plasma superaquecido em stormtroopers. E balançando sua lightsaber em chefes de sabre duplo, com personalizações para torná-la sua.

Pelo Butim

Revisão de Destiny 2: Renegados

E então vem o conteúdo de Fim de Jogo. Você mais uma vez vai para a Fronteira Sem Lei para realizar missões de caça, contrabando e extração, alinhando-se com a facção que você jurou lealdade. Você não está limitado a ficar apenas com uma facção, embora. Uma vez que você tenha ganho reputação e coletado suas recompensas, você pode mudar para outra facção. Escolher quais facções alinhar importa, embora, pois elas vêm com habilidades específicas de facção chamadas Habilidades Renegadas. Com Pikers, você pode desbloquear aumentos de saúde. A Reformação de Tharsis pode dar a você e seus aliados um escudo de domo que reflete ataques de entrada. Enquanto a Divisão Totalidade pode convocar ataques aéreos, drop pods ou o controllable mech bastante legal. Todas as facções têm seus perks únicos que, além de adicionar estratégias emocionais que pagam em dificuldades mais altas, são simplesmente dramáticos e divertidos.

No final, a Fronteira Sem Lei deve ser mais ou menos a mesma que sempre foi em expansões anteriores. Você ainda está realizando missões desafiadoras na esperança de adquirir recompensas e butim. Só que desta vez, sua experiência é revestida com aquele tema Star Wars único. Há um pouco de Helldivers 2 inspiração aqui também. Indo para a área do hub para carregar Habilidades Renegadas. E todos eles desempenham seus papéis bem ao tentar reviver Destiny 2 para o glorioso MMO que ele costumava ser. Eles ajudam a manter as missões um pouco emocionais, mas apenas por um tempo antes de eventualmente se tornarem repetitivas.

Intruso na Festa

dunas

Destiny 2: Renegados adiciona um recurso de invasores, apenas porque pode ter se sentido incompleto sem um recurso PvP. Você pode basicamente invadir missões da Fronteira Sem Lei em andamento e acumular mortes em troca de butim. Embora o equipamento adicional seja bom para ter, os outros jogadores estão frequentemente ocupados afastando ondas de inimigos para se importar com você.

Não toquei em mapas de Crucible, modo Gambit, destino da Zona de Patrulha ou Strikes, porque não há novos. Esses provavelmente virão em atualizações futuras. O que é novo é a masmorra/raide do Equilíbrio, modo da Fronteira Sem Lei e campanha da história. E quando você tira os temas de Star Wars, há algo realmente novo? Quando as missões e atividades ocorrem em mapas existentes de Marte, Vênus e Europa?

Veredito

inverno

Devido à falta de coisas novas em Destiny 2: Renegados, isso o torna facilmente repetitivo, especialmente para veteranos que ficaram com o jogo de tiro de saque de longa data por mais de uma década. Revisitar mapas existentes e jogar as mesmas atividades, usando armas, equipamentos e armaduras semelhantes, está irritando os fãs. E o número decrescente de jogadores concorrentes está mostrando o quanto a base de jogadores de Destiny 2 está se desgastando. Se Bungie não reformular o sistema em breve, eles podem perder os fãs hardcore por completo.

Ainda, é um fato que Destiny 2: Renegados continua sendo um momento divertido, mesmo com as atividades repetitivas. Mesmo com o moendo constante, você simplesmente não pode negar um sistema de jogabilidade básico que funciona e funciona tão bem. E o Equilíbrio e a Fronteira Sem Lei temáticos de Star Wars podem ter sido um risco, mas é um que compensa.

A questão é, os jogadores ficarão por mais tempo do que as cerca de oito horas que levam para completar a história e mais algumas no conteúdo de Fim de Jogo? Com cada vez menos jogadores fazendo login, a Fronteira Sem Lei simplesmente não é mais divertida. Ah, os bons e velhos tempos quando havia centenas de milhares de jogadores concorrentes. Agora, é para milhares. Para a próxima expansão, Bungie tem que realmente melhorar seu jogo, mesmo que seja voltando ao quadro negro completamente.

Revisão de Destiny 2: Renegados (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

Guardião Solemne, Seu Destino Aguarda

O trabalho à sua frente está longe de terminar, pois a saga do Ano da Profecia começa. Guardiões são mais uma vez chamados aventureiros para entrar no universo cósmico de Destiny 2 e deixar sua marca contra os Nove. A nova expansão Destiny 2: Renegados é muito divertida, apesar dos jogadores concorrentes decrescentes que fazem login esses dias. O tema Star Wars e a Lâmina Práxica são uma alegria. Mas Bungie pode continuar lançando expansões sem perder mais de sua audiência?

 

Evans Karanja é jornalista de videogames e redator de conteúdo na Gaming.net, onde cobre análises de jogos, matérias, guias de compra, recomendações e novos lançamentos para PC e principais plataformas de console. Sua paixão por jogos começou ainda na infância, quando seu tio o surpreendeu com um Brick Game repleto de dezenas de jogos. Mais tarde, ele passou a jogar Contra e outros clássicos de NES, despertando uma paixão duradoura por videogames. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de tabuleiro como Monopoly, de fazer trilhas e de assistir à F1.