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Análise de Death Stranding (Xbox, PlayStation e PC)

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Death Stranding Promotional Art

Hideo Kojima é muito parecido com o tio estranho em uma reunião – estranho, não convencional, mas também a pessoa mais interessante na sala. Se você dedicar um momento para se envolver em alguma forma de conversa, então você pode esperar uma história de uma hora sobre algo que faz pouco ou nenhum sentido para você, ou, se você for sortudo, uma ideia que parece absurda no papel, mas que de alguma forma consegue despertar seu interesse e fazê-lo querer saber mais sobre ela. Death Stranding não é muito diferente, pois parece uma ideia ridícula no papel, mas quanto mais você fala sobre ela, mais você quer saber sobre seus segredos e, mais importante ainda, como isso seria em um mundo digital.

“É um simulador de UPS em um mundo pós-apocalíptico”, foi o consenso geral após seu lançamento – e isso acabou sendo, bem, no ponto, tipo. Mas, Death Stranding sempre foi destinado a ser uma venda difícil, não porque faltava o fator de surpresa de um enorme mundo aberto, mas porque não fez um esforço para mostrar os benefícios de jogá-lo antes de ser lançado. Ele simplesmente inclinou a cabeça e declarou abertamente que, se você tivesse uma afinidade de toda a vida com Kojima, então você provavelmente gostaria de Death Stranding. Como um gato com um laser, então, a maioria das pessoas se viu perseguindo o ponto vermelho sem pensar duas vezes sobre o que estava do outro lado da sala. Por muito tempo, ninguém sabia o que Death Stranding era, se não uma carta de amor para os funcionários dos correios e um representante da Monster Energy. No entanto, acabou sendo muito mais do que um simulador de UPS. Era, estranhamente, uma experiência cinematográfica impressionante que tinha muito mais a oferecer do que uma caminhada sem sentido por um deserto árido.

Death Stranding não é realmente um jogo que você possa entrar com a intenção de desfrutar sem saber o que está do outro lado de sua campanha robusta. É um jogo que o obriga a perseguir um carrot na ponta de um bastão, mas também um que o puxa para longe assim que você chega perto o suficiente para dar uma mordida. Uma hora passará, e então mais quatro horas desaparecerão em um piscar de olhos, mas você nunca chegará perto de dar uma mordida, pois sempre encontra outra maneira de mantê-lo indo um pouco mais longe. Você irá para cima e para baixo, e com certeza, você desenvolverá um relacionamento de amor e ódio com Sam Bridges e a arte de transportar carga. Você também ganhará um ódio por escadas, água e quase tudo o que compõe um mundo aparentemente desolado. E ainda, você irá perceber que, quanto mais você se submeter ao espetáculo que é Death Stranding, menos provável você é de abandonar o navio e deixá-lo pendurado no vento.

O jogo em si o obriga a reconhecer e aceitar o fato de que, com um cenário pós-apocalíptico bonito posto de lado, a jornada à frente se sentirá como a caminhada mais solitária que você já fez. Com uma escassez de interações com NPCs e uma atmosfera deprimente que se sente árida e desprovida de espírito humano, ele o obriga a “ser seu melhor amigo” enquanto você viaja sem sentido para cima e para baixo em distâncias enormes, carregando carga em seus ombros e encontrando meios para restaurar a fé em um mundo sem um coração que bata. Você não é o herói da história; você é, goste ou não, o carregador que acaba de possuir as chaves para reconstruir a tapeçaria e restaurar um link entre assentamentos distantes. A parte triste é que você não tem ninguém para guiá-lo pelo processo, a não ser um recém-nascido em uma incubadora que, em resumo, serve principalmente para alertá-lo sobre fenômenos sobrenaturais na vizinhança de sua rota. Mas, a não ser isso, é apenas você, uma pilha de caixas e uma estrada solitária.

Claro, Death Stranding não é apenas sobre transportar carga para e de assentamentos; é sobre calcular seus riscos, mapear rotas, equilibrar inventário e construir um repertório de ferramentas para ajudar seus encontros frequentes com o desconhecido. Por exemplo, se você se encontrar com a tarefa monumental de atravessar o mapa com mais carga do que você pode lidar, então você pode precisar decidir se precisa ou não de uma escada para cruzar aquele ravino aterrorizante, ou se você pode encontrar uma rota alternativa. Você pode empurrar a si mesmo ao limite da morte sem a ajuda de um exoesqueleto? Você tem bebidas que aumentam a resistência o suficiente para mantê-lo de pé quando as coisas ficam difíceis? Em Death Stranding, quase tudo o que você faz requer algum nível de paciência e fé cega. E aqui está a verdade amarga: não é para todos.

Embora Death Stranding faça um esforço de vez em quando para temperar sua expedição com o ocasional cinemático ou reviravolta na trama, batalha de chefes ou segmento de stealth, a experiência é, em resumo, exatamente o que você pensa que é: um simulador de caminhada em terceira pessoa com elementos sobrenaturais. É um thriller de ficção científica, um simulador de tarefas, bem como um filme estranho que não faz muito sentido. Nesse sentido, é um pouco difícil recomendá-lo a todos, pois não é realmente um jogo que você possa explicar. É um trabalho árduo para as mãos ociosas – uma caminhada repetitiva que às vezes recompensa seu compromisso em refazer os mesmos passos centenas de vezes. Vale a pena a caminhada? Não. No entanto, Kojima tem um hábito terrível de deixar os melhores momentos até que você chegue ao final. Eu odeio estragar, mas, honestamente – sim, no longo prazo, Death Stranding é um investimento valioso. É apenas uma pena que você tenha que pular por mil obstáculos antes de colher os frutos de seu trabalho. Obrigado, Kojima.

Veredito

Death Stranding não é tanto um jogo de vídeo quanto um espetáculo cinematográfico com infusões perplexas que apenas alguém como Hideo Kojima poderia criar para sacudir o barco. Concedido, não é a IP mais emocionante do quarteirão, e certamente não é uma que atrairá os olhos de todos na sala, nesse sentido. No entanto, é uma experiência que deixa muito à imaginação, como o mantra de Kojima. É uma estranha provação que, embora seja ridículamente repetitiva e frequentemente deprimente, ainda encontra maneiras de oferecer uma experiência divertida que pode manter até os dedos mais inquietos caminhando por horas. Talvez seja Kojima, ou talvez seja o fato de que esconde muito mais do que deixa transparecer. De qualquer forma, acho que podemos todos concordar que Death Stranding é um caso único que você amará ou odiará. A pergunta é, até que ponto você está disposto a viajar para descobrir qual emoção ressoa mais com você?

Análise de Death Stranding (Xbox, PlayStation e PC)

Forever in Limbo

Death Stranding não é tanto um jogo de vídeo quanto um espetáculo cinematográfico com infusões perplexas que apenas alguém como Hideo Kojima poderia criar para sacudir o barco. Concedido, não é a IP mais emocionante do quarteirão, e certamente não é uma que atrairá os olhos de todos na sala, nesse sentido. No entanto, é uma experiência que deixa muito à imaginação, como o mantra de Kojima.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.