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Revisão CLeM (PC)

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Garota silhueta em CLeM

Mango Protocol acaba de lançar seu mais recente jogo – uma peça de arte centrada em quebra-cabeças que apresenta uma variedade de locais desenhados à mão e uma rede inteira de mapas interativos e combinações complexas. Apropriadamente intitulado CLeM, o IP recém-criado traz uma experiência curta, mas surpreendentemente memorável, para uma tapeçaria de personagens misteriosos e agendas ocultas. E isso é apenas um arranhão na superfície, já que eu, completamente inconsciente o que Eu estava entrando e percebi depois de menos de dez minutos reduzindo seu conteúdo e percorrendo seus biomas sem contexto.

Para enquadrá-lo, CLEM é um jogo de aventura independente que nasce das mentes da Mango Protocol – uma empresa pau para toda obra que vem produzindo ideias originais de todos os gêneros e estilos há apenas onze anos. Ao contrário do título anterior - um jogo de luta beat 'em up com um Tipo Hora de Aventura estética, no entanto, CLEM é a ideia de um novo ideia e que, francamente, amplia o escopo da visão em constante evolução do desenvolvedor aos trancos e barrancos.

Se você soube da última encarnação do estúdio e não tem certeza se vale ou não a pena adicioná-la à sua biblioteca, permita-nos apresentá-la. Vamos falar sobre CLeM, e como pretende proporcionar uma viagem curta mas abrangente através dos olhos de uma boneca abotoada. Chega pra lá, Sackboy - há um novo peixe na cidade.

Uma sede de conhecimento… e de bolsos

Área de cozinha em CLeM

CLEM orgulha-se de ser uma espécie de livro fechado, tanto figurativa quanto literalmente, caso, mesmo desde o início, você não tenha nenhum contexto, ou mesmo a menor inclinação sobre o paradeiro da próxima pista, aliás. Não, as coisas em CLEM funciona de maneira um pouco diferente: não se esforça para orientá-lo, nem enche sua cabeça com grandes quantidades de checklists ou informações desnecessárias. Em vez disso, opta por uma abertura relativamente simples e estranhamente digerível: com um protagonista sonolento, um porão sombrio e um livro que descreve uma série de diagramas e descrições misteriosas. O caminho a seguir a partir daqui, num verdadeiro quebra-cabeça, está nos segredos anotados no diário e nos corredores aparentemente vazios da casa em que você se encontra. Em algum lugar, nas sombras mais sombrias da propriedade, uma voz chama para você.

No que diz respeito às viagens de apresentações, CLEM faz um trabalho surpreendentemente bom ao pintar uma imagem e embelezá-la com um ambiente caprichoso, mas perturbador - um cenário que, mesmo nos momentos mais leves, fica em segundo plano durante toda a história. Com certeza, é visualmente inofensivo, assim como sua paisagem sonora onírica, mas no fundo, há uma sensação sedutora de admiração que acena do outro lado de uma porta trancada. É seu dever, como uma boneca de botão e zíper, destrancar as portas e localizar as origens da voz - um tom sutil, mas sedutor, que o convida a captar a “beleza” e entregá-la ao coração.

Para começar, você tem um livro – uma espécie de enciclopédia, que contém passagens escritas que explicam certos aspectos do mundo e seu conteúdo. À medida que você entra nas salas, essas passagens tornam-se gradualmente mais claras e, para cada objeto examinado, outra página é adicionada.

Um começo forte

Lançamento de diário no CLeM

Como muitos jogos de quebra-cabeça que favorecem a falta de contexto, você progride vagando por certas áreas e interagindo com objetos, pinturas e outras bugigangas. Para dar o pontapé inicial, você deve preencher seu diário e, em seguida, adicionar os componentes necessários à tarefa em questão, seja encontrar uma maneira de selar as venezianas para capturar uma borboleta na cozinha ou criar uma lente para desvendar o conteúdo de um diário desbotado. Na maioria das vezes, basta encontrar as peças corretas e, ocasionalmente, combiná-las para criar uma ferramenta, ou mesmo uma chave para a próxima área da casa.

Os quebra-cabeças em CLEM são claramente bem escritos e únicos em seus próprios aspectos, e diversos o suficiente para manter seu cérebro funcionando enquanto você passa de um nó para o outro. Para mim - uma pessoa um tanto estúpida cujo cérebro não é tão capaz de produzir respostas ou estratégias definitivas - raramente me esforcei para localizar a próxima pista, o que muitas vezes significava que era capaz de vagar pelo mundo e manter a narrativa avançando - mesmo quando parecia que não havia mais nada a alcançar. E embora isso certamente tenha me mantido alerta, em nenhum momento eu me encontrei em uma rotina e procurando desesperadamente por uma mão amiga para me guiar pela próxima parte do quebra-cabeça.

Ao todo, são apenas oitenta ou, se você for um pouco mais lento na resolução de quebra-cabeças, noventa minutos de jogo para explorar. Portanto, se você está procurando algo que levará várias horas, e não, neste caso, uma única sessão, poderá ficar um pouco decepcionado. Dito isso, isso não quer dizer que não valha a pena considerar.

Esteticamente no ponto

Configuração de estufa em CLeM

Deixando de lado quebra-cabeças inteligentes e obras de arte aconchegantes desenhadas à mão, CLEM consegue fornecer uma história genuinamente convincente e que, embora em grande parte sem contexto, tem reviravoltas e âncoras mais do que suficientes para manter as coisas funcionando e desde a paralisação. Novamente, não é a experiência mais complicada, já que a maior parte dos quebra-cabeças e documentos pode ser encoberto e concluído em uma hora, talvez menos. Mas então, apesar da falta de profundidade, ele ainda consegue acumular uma riqueza de informações e histórias memoráveis ​​em seu núcleo – e isso não é algo que todo jogo consegue realizar.

O que eu achei interessante CLeM, realmente, foi sua abordagem despreocupada. Não era exatamente lento (com exceção da velocidade de movimento do personagem), embora tenha criado o hábito de me permitir desvendar o mundo no meu próprio ritmo. Claro, poderia ter se afogado em teatralidades prolongadas e jargões inevitáveis, mas em vez disso optou por acomodar apenas o básico e me deixou elaborar minha própria agenda. Lá foi uma história para se desenrolar, mas com a maior parte da história de fundo escondida em notas e outras bugigangas, ela nunca foi forçada no meu pescoço, mas sim deixada de fora para analisar como e quando necessário.

O Mango Protocol inicialmente descreveu o jogo como um “Puzzlevania”- um termo que foi cunhado para se referir aos seus infinitos aspectos de retrocesso e busca de itens. E embora seja, de certa forma, muito parecido com alguns de seus adversários que também se enquadram na mesma categoria, eu não iria tão longe a ponto de dizer que é bastante que. No entanto, sou totalmente a favor de dar dez pontos apenas pela pura ambição.

Veredito

Quebra-cabeça de pintura em CLeM

Além do fato de não ser o jogo de quebra-cabeça mais longo do mundo, CLEM consegue aproveitar muitas inovações excelentes e designs originais. Além de sua capacidade de tecer uma história atraente para uma narrativa aparentemente sem rosto, ele também fornece uma coleção sólida de obstáculos instigantes e desafios ambientais. Adicione o fato de que ele também oferece uma caixa de som que captura o ambiente de um mundo misterioso e todos os seus penhascos e fendas, e é fácil entender por quê CLEM está rapidamente se tornando um novo favorito para jogadores com ideias semelhantes.

If CLEM aconteceu de ostentar um preço ridiculamente alto na chegada, então eu poderia ter ignorado isso e optado por um mundo alternativo para plantar raízes. No entanto, com o preço do ingresso sendo de pouco menos de US $ 15, eu não estava disposto a deixar escorregou entre meus dedos - e estou feliz por ter agido por impulso, para ser justo. É verdade que eu não tinha certeza no que estava me metendo, mas estou feliz por ter experimentado isso - seja lá o que for “it" era.

Para responder à pergunta, é CLeM vale a pena pegar? Sim, é, e não apenas pelo seu tesouro de quebra-cabeças únicos e designs de personagens, mas também pela sua trilha sonora extravagante e capacidade natural de obrigar o público a querendo para ir ainda mais fundo em seu mundo e desvendar seus segredos internos. O ponto principal aqui é o seguinte: se você está ansioso por uma pequena brincadeira em um indie vigoroso, repleto de personalidade e tradição, então é melhor fazer CLEM o próximo lugar para lançar uma âncora.

Revisão CLeM (PC)

Curto e saudável

CLEM estabelece as bases para um mundo cheio de quebra-cabeças que é ao mesmo tempo atmosférico e absolutamente repleto de ideias originais e obstáculos ambientais. Não é o jogo mais longo do mundo, é verdade, mas certamente lhe dará algo para falar nos próximos anos.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.