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Revisão de Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC)

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Civilization VII finalmente chegou, e após quase uma década em desenvolvimento, traz algumas das maiores mudanças que o gênero de estratégia 4X viu em anos. Com um novo sistema de Idades e aprimoramentos na construção de cidades, diplomacia e combate, Civilization VII se sente familiar, mas diferente. Essas mudanças transformaram o jogo de uma maneira que oferece uma abordagem fresca. Mas essas mudanças tornam o jogo melhor? Elas encontraram o equilíbrio certo entre inovação e tradição? Ou se afastaram demais da estratégia histórica que os fãs amam? Vamos mergulhar na revisão de Civilization VII e descobrir.

Narrativa Histórica

Revisão de Civilization VII

Em Civilization VII, a história do seu império se desenrola através das escolhas que você faz, mas não há uma narrativa tradicional ou uma trama central. Em vez disso, o jogo oferece uma experiência de sandbox, permitindo que os jogadores moldem a história da sua civilização desde o amanhecer dos tempos até a era moderna. Ao contrário de outros jogos de estratégia que podem ter campanhas roteirizadas ou tramas específicas, Civilization VII oferece uma narrativa mais orgânica. 

A história do jogo é impulsionada principalmente pelo sistema de Idades, que divide o jogo em eras históricas distintas. À medida que o seu império avança, você enfrentará vários desafios, incluindo Eventos de Crise, que refletem as consequências das suas escolhas e o estado do mundo. Essa linha do tempo em evolução permite que a história se sinta dinâmica, pois o jogo se adapta com base nas civilizações com as quais você interage.

Em comparação, os jogos Civilization anteriores tinham um estilo de sandbox semelhante, mas estavam mais focados na precisão histórica. Civilization VI e seus antecessores se concentravam em figuras históricas, líderes e civilizações com traços e unidades únicas. Além disso, a história era moldada principalmente por eventos do mundo real. Em nossa revisão de Civilization VII, descobrimos que a fundação histórica permanece, mas a introdução de linhas de história únicas e evolutivas por meio do sistema de Idades marca uma mudança notável.

Civilizações e Liderança

Revisão de Civilization VII

Uma das mudanças mais significativas em Civilization VII é como as civilizações e líderes são tratados. Nos jogos anteriores, escolher uma civilização significava que você obtinha um líder específico, bônus e unidades únicas vinculadas àquela nação. Agora, em Civilization VII, líderes e civilizações são completamente separados, permitindo combinações únicas.

Por exemplo, você pode ter Benjamin Franklin liderando Roma ou Cleópatra governando o Japão. Isso abre muitas novas possibilidades estratégicas, pois os líderes trazem suas próprias habilidades que se somam aos bônus das civilizações. Basicamente, isso permite mais experimentação e evita que certas civilizações sejam sobrepujadas em todos os jogos.

No entanto, isso também se afasta do realismo histórico que muitos jogadores de Civilization amam. Ver Genghis Khan liderando a Inglaterra ou Napoleão governando o Egito pode parecer estranho para alguns. Embora esse sistema melhore a flexibilidade do jogo, ele sacrifica um pouco da identidade histórica que definia as entradas anteriores.

Apesar disso, a mudança adiciona replayabilidade e força os jogadores a pensar além das forças tradicionais das civilizações. Ela também torna a diplomacia mais dinâmica, pois os líderes agora têm personalidades e estilos de jogo que podem não sempre alinhar-se com as habilidades das civilizações.

O Sistema de Idades

Revisão de Civilization VII

Talvez a maior mudança em relação aos jogos Civilization anteriores seja a introdução do sistema de Idades. Em vez de uma linha do tempo contínua que avança do Antigo ao Futuro, Civilization VII é dividido em três Idades principais: Antiguidade (Jogo Inicial), Exploração (Jogo Médio) e Moderna (Jogo Tardio).

No final de cada Idade, os jogadores devem escolher uma nova civilização, o que significa que não permanecerão com a mesma civilização durante todo o jogo. Isso é uma mudança massiva na estratégia, pois impede que os jogadores acumulem vantagens no início do jogo. Alguns amarão esse sistema por manter o jogo fresco, enquanto outros podem achar frustrante. Ter que se adaptar e mudar de civilização no meio do jogo pode parecer uma interrupção, especialmente para aqueles que gostam de jogar uma única civilização do início ao fim.

Além disso, cada transição de Idade vem com eventos de crise, que são eventos globais de grande escala que introduzem mudanças significativas. Felizmente, esses eventos não são tão punidores quanto alguns temiam. Vários eventos de crise oferecem oportunidades em vez de apenas obstáculos. Eles podem introduzir novas políticas, bônus ou até mesmo aquisições de cidades gratuitas com base em condições globais. Para jogadores que amam jogabilidade dinâmica, esse sistema é uma adição fantástica. 

Construção de Cidades

Construção de Cidades

A construção de cidades sempre foi um pilar da série Civilization, e Civilization VII aprimora isso ainda mais com várias novas mecânicas. O sistema de distritos do Civilization VI retorna, mas com melhorias importantes. As cidades agora são divididas em zonas urbanas e rurais, tornando a colocação mais estratégica. Você pode agora colocar dois edifícios em uma única tile, aumentando a flexibilidade nos layouts das cidades. Em vez de fundar cidades completas em todos os lugares, você pode agora criar pequenas cidades, que exigem menos microgerenciamento, mas ainda oferecem benefícios estratégicos.

O sistema de cidades é uma das melhores adições ao jogo em nossa revisão de Civilization VII . Ele permite uma expansão mais estruturada, reduzindo o gerenciamento de cidades excessivo que afetava as partidas de jogo tardio. Os jogadores podem agora se espalhar pelo mapa de forma mais eficiente sem gerenciar dezenas de cidades complexas.

Esse sistema torna Civilization VII mais fluído, especialmente para novatos. No entanto, fãs antigos podem precisar de tempo para se adaptar a essas mudanças, pois as estratégias tradicionais de planejamento de cidades podem não funcionar da mesma forma.

Diplomacia vs IA

Diplomacia

A diplomacia sempre foi um ponto fraco nos jogos Civilization, mas Civilization VII dá um grande passo à frente com o sistema de Influência recém-introduzido. Firaxis Games fez um trabalho fantástico melhorando a forma como a diplomacia funciona, tornando-a mais impactante e significativa. O recurso mais destacado aqui é que a Influência se tornou um recurso dedicado que os jogadores podem usar para executar várias ações diplomáticas. Isso é útil ao forjar alianças fortes com outras civilizações. Da mesma forma, é essencial ao pressionar rivais para acordos benéficos ou influenciar eventos globais e políticas. Em última análise,  a Influência permite que os jogadores tenham um papel mais ativo em moldar as relações internacionais.

O que torna esse sistema particularmente envolvente é como ele muda a diplomacia de um processo aleatório e muitas vezes arbitrário para tomada de decisões estratégicas. Em vez de depender da IA, os jogadores agora têm mais controle sobre suas ações diplomáticas. Por exemplo, você pode usar a influência para fortalecer laços com nações amigáveis ou impulsionar certas agendas globais. Essa abordagem tática torna as interações mais imersivas e fornece mais oportunidades para soluções criativas.

No entanto, nossa revisão de Civilization VII mostra que a IA ainda apresenta alguns desafios. Embora ela tenha melhorado no gerenciamento de cidades e exércitos, ela continua a lutar com o planejamento de longo prazo. Em dificuldades mais altas, a IA tende a confiar em mecânicas de trapaça, como recursos e bônus de produção extras, o que pode parecer um pouco injusto. Por outro lado, em dificuldades mais baixas, a IA parece excessivamente passiva. Embora a diplomacia tenha certamente evoluído de forma positiva, a IA do jogo ainda precisa de aprimoramento, e podemos esperar que atualizações futuras abordem essas questões.

Os Comandantes

Comandantes

O combate em Civilization VII foi revolucionado, trazendo várias melhorias importantes. A maior mudança é a introdução dos Comandantes. Esses são unidades de heróis que lideram exércitos, fornecendo vantagens táticas. Eles podem empilhar unidades juntas para melhor movimento e organização, ganhar promoções e desbloquear habilidades poderosas com o tempo.

Há Comandantes separados para combate terrestre, aéreo e naval, tornando cada tipo de guerra mais distinto. Isso encoraja batalhas mais inteligentes em vez de apenas jogar unidades nos inimigos. No geral, o combate em Civilization VII se sente mais envolvente e estratégico, evitando o spam de unidades tedioso que afetava os jogos anteriores.

DLC

DLC Map

Como muitos jogos modernos, Civilization VII está sendo lançado com um cronograma de DLC que promete atualizações de conteúdo regulares. A primeira grande expansão está programada para março de 2025, apenas um mês após o lançamento do jogo, com expansões adicionais seguindo regularmente ao longo do ano. Esse compromisso com o suporte de longo prazo é um sinal positivo, indicando que a Firaxis planeja manter o jogo fresco e envolvente ao longo do tempo.

No entanto, o DLC frequente levanta algumas preocupações. Se o novo conteúdo for lançado todos os meses, alguns jogadores podem se sentir como se Civilization VII estivesse se movendo em direção a um modelo de serviço ao vivo. Embora esse modelo seja comum em muitos jogos online, ele pode ser problemático para jogos de estratégia single-player como Civilization VII. Lançamentos frequentes de DLC podem se tornar rapidamente caros, especialmente se o conteúdo parecer essencial para experimentar completamente o jogo. Isso pode deixar os jogadores se sentindo pressionados a continuar gastando para ficar atualizados com o conteúdo em evolução do jogo.

Dito isso, se as expansões introduzirem recursos significativos novos, o DLC pode ser uma ótima maneira de melhorar o jogo. Em última análise, dependerá da qualidade do conteúdo que o jogo entrega e se os jogadores se sentem como se justificasse o preço. Se as atualizações trouxerem adições valiosas que melhoram a jogabilidade, elas podem tornar Civilization VII ainda mais envolvente a longo prazo.

Veredito

Veredito do Jogo

Nessa revisão de Civilization VII, chegamos a um veredito de que há muitas coisas para amar no jogo. A separação de líderes e civilizações abre mais estratégias, o sistema de Idades mantém a jogabilidade fresca. Além disso, as mecânicas de construção de cidades são mais refinadas do que nunca. Há melhoria no combate com a introdução dos Comandantes, e a diplomacia finalmente se sente como uma parte significativa do jogo.

No entanto, nem todos amarão as mudanças forçadas de civilizações entre as Idades. Embora a IA tenha melhorado, ela ainda tem espaço para crescer. Para aqueles que amam jogos de estratégia 4X e estão abertos a mudanças, Civilization VII é absolutamente digno de ser jogado. No entanto, se você é um tradicionalista que prefere a estrutura Civilization mais antiga, você pode precisar de tempo para se adaptar a essas mudanças significativas.

Revisão de Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC)

Uma Nova Era Audaciosa

Civilization VII introduz recursos emocionais novos que adicionam uma experiência de estratégia fresca ao jogo. Ele oferece uma experiência única que tem o potencial de manter os jogadores engajados por anos, desde que as atualizações futuras atendam às expectativas.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem um dom para escrever conteúdo de jogos de vídeo. Misturar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém atualizada sobre tópicos de jogos de tendência. Além de jogos e escrita, Cynthia é uma nerd de tecnologia e entusiasta de codificação.