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Análise de Saints Row — O Bom, o Ruim e o Feio
A nova abordagem da Volition para Saints Row lançou em um mar de críticas duras e fãs descontentes da série que já foi amada. Considerado como um dos jogos de mundo aberto mais desapontadores de 2022, os fãs da saga agora começam a se perguntar uma coisa e apenas uma coisa: os Saints finalmente assinaram sua própria sentença de morte? E se sim, então quanto tempo levará até que a Volition puxe o plugue e envie os gangsters de roupa roxa para o pasto?
Embora não seja segredo que Saints Row não é o retorno impressionante que os fãs esperavam, o jogo em si tem algumas qualidades redentoras. Infelizmente, com a quantidade de problemas que o jogo apresenta em seu estado atual, essas qualidades são um pouco difíceis de desfrutar. Devido a essa onda de erros técnicos e bugs que quebram o jogo, Saints Row agora não é mais do que uma casca de seu antigo eu, e serve apenas como um lembrete do que poderia ter sido uma revivificação fantástica.
5. Personalização é Rei (O Bom)

Saints Row recebeu uma das suites de personalização mais aprofundadas dos jogos, algo que ele carrega desde o terceiro lançamento em 2011. Assim como seus antecessores, o reboot dá aos jogadores uma ampla variedade de recursos personalizáveis para experimentar, incluindo, mas não limitado a, as roupas que os personagens usam e os emotes que cada um deles pode empregar.
Embora Saints Row não ganhe nenhum prêmio por ser o jogo de vídeo mais visualmente atraente do mercado, ele faz o melhor com o que tem. E sobre isso, está absolutamente cheio de ferramentas para brincar e ajudar a personalizar a experiência para atender às necessidades dos jogadores. A personalização é abundante, e é certamente a maior qualidade que o reboot tem o prazer de mostrar.
4. Variedade de Missão é… Meh (O Ruim)

A história nos mostrou várias vezes que a Volition sabe como projetar conteúdo viciante. Saints Row, em particular, produziu mais conteúdo original do que a maioria dos jogos de mundo aberto modernos combinados. Mas sua última iteração, por outro lado, é terrivelmente oca e scriptada, e francamente não deixa nada para a imaginação.
É compreensível que um jogo de tiro em terceira pessoa normalmente empregue muitas missões de tiro. Mas Saints Row leva a bolada, e é quase demais previsível — mesmo quando tenta com todas as suas forças não ser. No ponto médio da campanha relativamente curta, você é forçado a acreditar que a segunda metade não será diferente da primeira. E não é. É uma luta através dos mesmos velhos movimentos, vinte e uma vezes, e nunca tenta sacudir a maçã ou dar um toque de variedade ao layout de cada missão.
3. Santo Ile— (O Feio)

Santo Ileso, uma cidade fictícia baseada livremente em Las Vegas, tem os ingredientes básicos para ser um ambiente de mundo aberto fantástico. Seus problemas, no entanto, residem em sua falta de vigor e alma. O fato é que é incrivelmente árido e desprovido de caráter, e não ajuda que sua população esteja principalmente ligada a seus veículos. Faça uma caminhada pelas ruas de qualquer distrito e você terá sorte de encontrar um passante. E isso nem arranha a superfície da miríade de erros gráficos que a cidade apresenta.
A linha de fundo aqui é que Saints Row, apesar de ter sido adiado para receber um pouco de toque extra, ainda não está pronto. Se algo, parece completamente apressado e plano, e levanta a questão de se a Volition sequer testou o jogo antes de lançá-lo. Graças a seus inúmeros erros e quedas de frame, Santa Ileso acaba sendo mais um olho de peixe do que uma cidade cheia de energia e maravilha.
2. Vamos Construir um Império (O Bom)

Uma das melhores coisas que a Volition poderia ter feito com o reboot foi trazer de volta suas atividades laterais de assinatura. Isso, é claro, inclui golpes como fraude de seguro, caos e um monte de outras velhas travessuras. Felizmente, todas elas estão envoltas em um novo pacote, um que gira em torno de construir um império para os Saints. E honestamente, é a melhor parte da campanha.
A ideia é simples: adquira uma parcela da placa, estabeleça uma nova empresa criminosa e complete uma série de missões para ganhar mais benefícios e renda para sua gangue. É realmente tudo o que há nisso, e é uma ótima maneira de estender uma história que de outra forma é pequena. A única grande desvantagem, no entanto, é que certas empresas são frequentemente forçadas sobre você, significando que você não pode progredir mais na campanha principal até bater, digamos, duas mais empresas. E é por isso que, triste dizer, monopolizar Santa Ileso é mais uma luta do que uma expedição divertida.
1. Quem São Os Coletivos? (O Ruim)

Saints Row é um jogo bastante curto. Na verdade, é um dos jogos de mundo aberto mais curtos que jogamos em anos. Limpe todas as missões e tire um grande pedaço das empresas criminosas e você está olhando para cerca de catorze horas de tempo de jogo. E dói admitir que, durante essas curtas horas em Santa Ileso, sentimos um pouco perdidos, a ponto de ter que fazer perguntas sobre certas gangues e sua relevância para a trama. Para nós, pareceu que a Volition mordeu mais do que podia mastigar e simplesmente não sabia o que fazer com os ativos que recebeu.
Jogos Saints Row anteriores teriam você embarcando em longas tramas de história para cada e todas as facções criminosas, dando a você nova lore, inimigos e chefes. A última iteração, no entanto, perde de vista disso e tenta encaixar muito em uma campanha de vinte e uma missões. É por isso que a história toda se sente apressada e desalinhada. Também é claro que, apesar de seus melhores esforços, a Volition simplesmente não conseguiu pensar em melhores maneiras de adicionar charme a um jogo já quebrado. Porque você sabe o que eles dizem: você não pode polir um monte de estrume.
Então, o que você acha? Como você classificaria o novo Saints Row? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo nos comentários.





