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Revisão de Saints Row — O Bom, o Ruim e o Feio
A nova abordagem da Volition em Saints Row lançou em um mar de críticas duras e fãs descontentes da série que já foi amada. Considerado como um dos jogos de mundo aberto mais desapontadores de 2022, os fãs da saga agora começam a questionar uma coisa e apenas uma coisa: os Saints finalmente assinaram sua própria sentença de morte? E se sim, então quanto tempo levará para a Volition puxar o plugue e enviar os gangsters que usam roxo real para o pasto?
Embora não seja segredo que Saints Row não é o retorno impressionante que os fãs esperavam, o jogo em si tem algumas qualidades redentoras. Infelizmente, com a quantidade de problemas que o jogo abriga em seu estado atual, essas qualidades são um pouco difíceis de desfrutar. Devido a essa onda de erros técnicos e bugs que quebram o jogo, Saints Row agora não é mais do que uma sombra de seu antigo eu, e serve apenas como um lembrete do que poderia ter sido uma revivificação fantástica.
5. Personalização é Rei (O Bom)

Saints Row recebe uma das suites de personalização mais aprofundadas em jogos, algo que tem carregado desde o terceiro lançamento em 2011. Assim como seus antecessores, o reboot dá aos jogadores uma ampla variedade de recursos personalizáveis para experimentar, incluindo, mas não limitado a, as roupas nas costas dos personagens e os emotes que cada um deles pode empregar.
Embora Saints Row certamente não ganhe prêmios por ser o jogo de vídeo mais visualmente atraente do mercado, ele faz o melhor do que tem. E sobre isso, está absolutamente cheio de ferramentas para brincar e ajudar a personalizar a experiência para atender às necessidades dos jogadores. A personalização é abundante, e é certamente a maior qualidade que o reboot tem o prazer de mostrar.
4. Variedade de Missões é… Meh (O Ruim)

A história mostrou-nos vez após vez que a Volition sabe como projetar conteúdo viciante. Saints Row, em particular, produziu mais conteúdo original do que a maioria dos jogos de mundo aberto modernos combinados. Mas sua última iteração, por outro lado, é terrivelmente oca e scriptada, e, francamente, deixa nada para a imaginação.
É compreensível que um jogo de tiro em terceira pessoa normalmente empregue muitas missões de tiro. Mas Saints Row leva a bolacha, e é quase demais previsível — mesmo quando tenta com todas as suas forças não ser. No ponto médio da campanha relativamente curta, você é forçado a acreditar que a segunda metade não será diferente da primeira. E não é. É uma luta através dos mesmos velhos movimentos, vinte e uma vezes, e não tenta uma vez sequer sacudir a maçã ou dar um toque de variedade ao layout de cada missão.
3. Santo Ile— (O Feio)

Santo Ileso, uma cidade fictícia baseada livremente em Las Vegas, tem os ingredientes básicos para ser um cenário de mundo aberto fantástico. Seus problemas, no entanto, residem em sua falta de vigor e alma. O fato é que é incrivelmente árido e desprovido de qualquer personagem, e não ajuda que sua população esteja principalmente ligada a seus veículos. Faça um passeio pelas ruas de qualquer distrito e você terá sorte de encontrar um passante. E isso nem arranha a superfície da miríade de erros gráficos que a cidade sofre.
A linha de fundo aqui é que Saints Row, apesar de ter sido adiado para receber um pouco mais de toque, ainda não está pronto. Se algo, parece completamente apressado e plano, e levanta a questão de se a Volition sequer testou o jogo antes de enviá-lo. Graças a seus inúmeros erros e quedas de frame, Santa Ileso acaba sendo mais um olho de peixe do que uma cidade cheia de energia e maravilha.
2. Vamos Construir um Império (O Bom)

Uma das melhores coisas que a Volition poderia ter feito com o reboot foi trazer de volta suas atividades laterais de assinatura. Isso, é claro, inclui golpes como fraude de seguro, caos e um monte de outras velhas travessuras escolares. Felizmente, essas estão todas envoltas em um novo pacote, um que gira em torno de construir um império para os Saints. E honestamente, é a melhor parte da campanha.
A ideia é simples: adquira uma parcela da placa, estabeleça uma nova empresa criminosa e complete uma série de missões para ganhar mais benefícios e renda para sua gangue. É realmente tudo o que há nisso, e é uma ótima maneira de estender uma história de campanha de tamanho modesto. A única grande desvantagem, no entanto, é que certas empresas são frequentemente forçadas sobre você, significando que você não pode progredir mais na campanha principal até bater, digamos, duas empresas mais. E é por isso que, infelizmente, monopolizar Santa Ileso é mais uma luta do que uma expedição divertida.
1. Quem É O Coletivo? (O Ruim)

Saints Row é um jogo bastante curto. Na verdade, é um dos jogos de mundo aberto mais curtos que jogamos em anos. Limpe todas as missões e tire um grande pedaço das empresas criminosas e você estará olhando para cerca de catorze horas de tempo de jogo. E dói admitir que, durante essas curtas horas em Santa Ileso, nos sentimos um pouco perdidos, a ponto de ter que fazer perguntas sobre certas gangues e sua relevância para a trama. Para nós, pareceu que a Volition mordeu mais do que podia mastigar e simplesmente não sabia o que fazer com os ativos que recebeu.
Jogos Saints Row anteriores o levariam a empreender arcos de história longos para cada facção criminosa, dando-lhe nova lore, inimigos e chefes. A última iteração, no entanto, perde de vista disso e tenta enfiar muito em uma campanha de vinte e uma missões. É por isso que a história toda parece apressada e desalinhada. Também é claro que, apesar de seus melhores esforços, a Volition simplesmente não conseguiu pensar em melhores maneiras de adicionar charme a um jogo já quebrado. Porque você sabe o que eles dizem: você não pode polir um…
Então, qual é a sua opinião? Como você avaliaria o novo Saints Row? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo nos comentários.