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5 Jogos de Mundo Aberto Que Simplesmente Não Funcionaram

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Parece que os jogos de vídeo de mundo aberto são o que todos os desenvolvedores e seus estúdios subsidiais se esforçam para produzir nos dias de hoje. Faz sentido, suponho, pois eles têm muito mais poder de fogo do que as entradas lineares padrão. E, no entanto, apenas porque são extremamente populares, não significa que sempre vão colher os frutos de tentar ser um.

O simples fato é que os jogos de mundo aberto nem sempre são impressionantes. E, honestamente, vimos nossa parcela de terras baldias sem caráter com poucas ou nenhuma qualidade agradável para chamar de nossas. Os cinco que nos desapontam completamente, no entanto, se destacam como um dedo dolorido quando colocados em linha com o resto das entradas no gênero em expansão. Mas quais são eles e o que os torna tão miseráveis em comparação com outros jogos mais bem-sucedidos no mercado? Bem, é assim que vemos.

5. Dynasty Warriors 9

Um dos maiores erros que a Omega Force cometeu com Dynasty Warriors foi torná-lo um jogo de mundo aberto. Embora, para ser justo, entendamos por que escolheu seguir essa rota, pois seus capítulos anteriores todos se ativeram a um estilo de arena de uma nota. No entanto, a falta de experiência em forjar mapas em maior escala é o que infelizmente veio a manchar a reputação da série. Por quê? Bem, porque seu mundo era praticamente vazio de qualquer qualidade ou característica atraente.

A terra baldia que acabou sendo a China era, na verdade, um dos lugares mais chatos e sem emoção para estabelecer a saga do Romance dos Três Reinos. Os campos de batalha foram comprimidos e desprovidos de qualquer ponto de referência famoso, e as regiões entre eles cheiravam a designs sem brilho. Havia pouco a fazer no amplo abismo aberto, e isso resultou em uma experiência de hack e slash dramaticamente decepcionante com um dos piores mundos abertos da história dos jogos.

 

4. Mafia 3

A razão pela qual Mafia II recebeu tantos elogios foi por causa da história linear que ele enfiou em um ambiente de mundo semi-aberto. Seu terceiro capítulo, por outro lado, tentou dar um passo adiante, ampliando seus horizontes incorporando uma estrutura não linear com mais coisas para ver e fazer entre missões principais. O único problema foi que, bem, não era tão bom, e era basicamente esqueleto quando se tratava de entregar conteúdo único.

Infelizmente, Mafia 3 é bom apenas quando experimentado em pequenas doses. Depois de passar por suas primeiras horas, seu mundo aberto assume o comando, dando-lhe uma série de tarefas de copiar e colar para completar para obter benefícios e pedaços de território. No entanto, sua propriedade de Nova Orleans é talvez um dos ambientes mais monótonos que já tivemos o desprazer de percorrer. Graças às vinte horas de missões de modelo que saltam para frente e para trás entre regiões turvas, a jornada toda se torna mais uma luta do que uma conquista genuinamente convidativa.

 

3. Saints Row: Gat out of Hell

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Saints Row tem um portfólio rico de playgrounds de mundo aberto convincentes, verdade. O que não tem, no entanto, é nenhum DLC bom. Ou, pelo menos, nenhum com configurações que atinjam o nível de detalhe dos principais jogos da série. Gat out of Hell, sendo apenas um exemplo, foi uma adição terrível à franquia, bem como um desfavor geral a uma saga de outra forma fantástica.

Quanto divertido foi poder jogar como Gat pela primeira vez, os fogos do inferno realmente não eram tudo o que foram divulgados. Se é que algo, a tela toda carecia de qualquer forma de criatividade e vigor, e era basicamente salpicada com duas ou três paletas de cores calcárias e nada mais. Foi um golpe de marketing descarado, o que mais podemos dizer sobre isso? A Volition sabia muito bem o que estava fazendo com isso, e ainda assim não os impediu de raspar o fundo do barril para alguns dos piores ingredientes de todos os tempos. Vamos lá.

 

2. Far Cry: New Dawn

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Vamos chamar Far Cry: New Dawn pelo que realmente é, que é uma recriação ultravioleta de Far Cry 5. É incrivelmente difícil imaginá-lo como qualquer outra coisa, e ele definitivamente beira a linha de golpe de marketing mais do que a região de spin-off genuíno. A Ubisoft, por outro lado, não se importou quando juntou as peças do clone rosa.

New Dawn é uma sequência direta de Far Cry 5, ambientada no mesmo canto do mundo, que é o condado de Hope, Montana. Seu mapa, embora estragado por uma guerra nuclear, é basicamente uma versão reimaginada do mapa de Far Cry 5. Devido a isso, a crítica é justificável, pois é realmente apenas um reflexo do lançamento anterior da série. É preguiça, claro como o dia, e não é surpresa que o jogo tenha vendido menos cópias do que Far Cry Primal.

 

1. Crackdown 3

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Concedido, há algumas séries que funcionam como uma trilogia. Crackdown, no entanto, não é uma dessas séries. O simples fato é que deveria ter se despedido da loja da Xbox após seu capítulo de estreia. Seu desenvolvedor, por outro lado, permaneceu determinado a superar o hype dos exclusivos rivais da Xbox, daí a sequência interminável de sequências desleixadas.

Crackdown 3 foi o prego no caixão para a IP fraturada. Apesar de seu elenco ter algumas figuras notáveis, como Terry Crews e outros, seu mundo aberto era tão comum quanto era chato. E pensar que isso foi roteirizado para ser um mundo movido à baderna que enfrentaria os likes de Just Cause. É quase engraçado agora, claro, e vê-lo como ele acabou nos traz nada mais do que vergonha alheia.

 

Então, qual é a sua opinião? Você concorda com nossa lista dos cinco primeiros? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo nos comentários.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.