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5 Coisas que Queremos em Civilization VII
No mundo dos jogos de vídeo, existem alguns gigantes que atraem a atenção de todos. No gênero de estratégia, um desses jogos é Civilization. Após quase oito anos desde o lançamento de Civilization VI, os fãs estão ansiosos para o próximo lançamento “Civilization VII“.
Naturalmente, após uma longa espera, há muita expectativa para o lançamento de Civilization VII, e não podemos esperar para ver todas as novas características que certamente farão deste jogo ainda melhor do que seus antecessores. Mas antes de seu lançamento, aqui estão as cinco coisas que mais queremos no novo Civilization VII. (Você consegue adivinhar quais são?)
5. Terra e Território como Parte do Comércio

O método mais livre de conflitos para recuperar dívidas de outros jogadores seria por meio da posse de território. Da mesma forma, a maneira mais eficiente de invadir uma civilização rival seria adquirir sua porção de território, adquirindo sua terra. Os jogadores também podem usar essa característica como estratégia, enterrando seu território-alvo em dívidas, apenas para que possam coletá-lo mais tarde. Se Civilization VII aplicar recursos de troca de território e terra, isso fornecerá aos jogadores novos métodos de agressão.
Os jogadores também podem manter a paz, oferecendo parte de seu território a seus rivais. Isso pode funcionar bem entre civilizações que tiveram rivalidades no passado. Pode ser uma boa maneira de resolver transgressões passadas e melhorar as relações entre diferentes comunidades. Tais estratégias funcionaram bem no mundo real, e torná-las uma adição ao jogo Civilization VII seria um desenvolvimento impressionante.
4. Forças Navais mais Formidáveis e Interações

Se você jogou Civilization VI, provavelmente preferiu batalhas terrestres em vez de lutas no mar, devido às vantagens estratégicas. As guerras navais carecem dos mesmos mecanismos complexos que tornam uma batalha valiosa. De qualquer forma, a tecnologia naval da série sempre foi um tema de melhoria desde o primeiro lançamento. Mas, sempre houve uma melhoria visível com cada novo título.
É seguro supor que o último jogo Civilization terá os melhores avanços em guerras navais. O próximo título também faria bem em manter os mesmos sistemas de batalha naval que Civilization IV, onde os jogadores podiam empregar ataques de meio expediente, que permitem que eles atormentem os oponentes sem provocar uma guerra total. As forças navais também devem ser capazes de ser usadas como um bloqueio para restringir ou prevenir invasões que começam nas costas.
3. Produção em Massa Não Limitada por Filas

Acho que todos podemos concordar que um dos aspectos mais restritivos de jogar Civilization VI é o sistema de construção. Iniciar uma nova cidade geralmente exige que você comece do zero com apenas uma fila de produção, o que significa que você só pode desenvolver uma área de cada vez. Portanto, você tem que selecionar um prédio ou seção para desenvolver antes de poder passar para a próxima seção da cidade. A produção é limitada a apenas uma seção por cidade, e isso tem sido um desvantagem viável na série.
Ter a liberdade de desenvolver várias seções ao mesmo tempo seria um grande salto em termos de taxa de crescimento; isso melhoraria o jogo e garantiria um progresso mais rápido. Além disso, a produção paralela torna o jogo menos assustador. Os desenvolvedores podem optar por introduzir filas diferentes para diferentes tipos de desenvolvimentos. Por exemplo, eles poderiam ter uma fila diferente para desenvolvimentos militares, unidades civis e prédios industriais.
2. Utilização Adequada de Canais e Pontes

Todos os jogos Civilization anteriores sempre pareceram subutilizar os rios e corpos d’água interiores. Imagine o quão mais entretenido e conveniente seria se os jogadores pudessem explorar completamente esses sistemas. Seria mais estratégico para unidades navais usarem rios para atravessar diferentes territórios. Isso melhoraria o jogo em termos de comércio e guerra. Até os detalhes mais mínimos importam em jogos estratégicos como este, e sua inclusão pode trazer mais benefícios e novos ângulos estratégicos.
Construir estruturas essenciais, como canais e pontes, giraria em torno dos sistemas fluviais e forneceria aos jogadores meios de explorar as vantagens estratégicas que vêm com essa característica. Principalmente porque isso adicionaria não apenas ações militares, mas também operações comerciais. Para gerenciar ou controlar territórios, os jogadores também teriam que guardar seus canais e pontes para controlar recursos e proteger sua economia.
1. Ações Diplomáticas Significativas

A diplomacia que vemos em Civilization VI é simplificada ao ponto de ter perdido direção e valor. Isso fez com que os jogadores declarem guerra por questões menores, mesmo com aliados que iniciam a paz. Em algumas ocasiões, a IA pode ser irracional, onde certas civilizações ainda guardam rancor contra os jogadores por ações cometidas há muito tempo. Seria mais útil se Civilization VII incluisse uma IA mais sensata e racional que não opte sempre por excesso quando enfrenta inimigos.
Os jogadores devem ser capazes de desafiar seus inimigos sem resultar em violência. Por outro lado, ter uma fórmula estratégica para manobrar contra o recrutamento religioso forçado seria uma grande adição. Isso só é possível se Civilization VII implementar uma IA melhor, que seja fluida o suficiente para permitir que os jogadores desfrutem de certas liberdades. Em vez de alianças servirem como apenas mais uma maneira de adquirir recursos de outras regiões, elas poderiam ter um significado mais viável. Elas poderiam servir como esforços significativos para manter a paz e interação em certas áreas.











